在游戲市場波瀾壯闊的浪潮中,《無畏契約》以其獨特的魅力和強勁的發展勢頭,迎來了令人矚目的新里程碑。2025年10月31日,官方宣布《無畏契約》端手游國服月活躍用戶突破5000萬,創歷史新高。這不僅標志著《無畏契約》產品進入新的發展階段,更是其在射擊游戲領域持續深耕、不斷創新的有力見證。
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2023年,《無畏契約》國服正式上線,在國內射擊市場迅速嶄露頭角,成為年輕人追捧的標桿產品。它憑借潮流化的風格、快節奏的對抗、深度的戰術博弈、持續更新的英雄系統以及強力的反外掛技術等特色,深受以年輕人為主體的玩家群體喜愛,很快便在國內FPS端游市場這片紅海中,成功樹立了極具差異化且極具競爭力的品牌形象。在國服兩周年之際,《無畏契約手游》正式上線,進一步拓展了其在射擊游戲領域的版圖,以潮流射擊玩法和豐富游戲文化吸引了更多年輕人加入瓦手戰場,創造了端手兩開花的全新局面。
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在過去的兩年中,《無畏契約》通過一系列創新舉措和精心打造的游戲內容,逐步構建了一個全方位的生態服務系統,涵蓋游戲、電競、直播、內容創作和線下活動等多個維度。例如,為高校玩家打造的生態服務平臺“瓦友社”,為玩家提供了交流和競技的空間;DMA獵殺方案反外掛技術的運用,有效維護了游戲的公平競爭環境;福利與場景相結合的電競網吧4.0運營模式,為玩家提供了更優質的游戲體驗;深耕直播與內容游戲文化矩陣,進一步擴大了《無畏契約》的影響力和覆蓋面。這一多元化的生態服務系統,為年輕人打造了豐富有趣的游戲生活方式,涵蓋了線上與線下,成為《無畏契約》保持持續增長的關鍵因素之一。
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值得一提的是,《無畏契約》的用戶群體中,女性用戶占比顯著高于行業平均水平,且呈持續提升的趨勢。這一現象打破了大眾過去對女性球員相對抗拒射擊競技游戲的固有印象,為《無畏契約》的用戶群體帶來了更豐富、更多元化的構成,進一步拓寬了其在射擊游戲市場的受眾基礎。
在《無畏契約》的眾多生態維度中,電競無疑是極為重要的一環。兩年來,《無畏契約》以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,構建了“專業競技+大眾競技”的完整生態,為不同水平的玩家提供了展現自我、相互切磋的平臺。
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2024年,EDG戰隊奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創造了賽區成立首年即奪得全球總冠軍的奇跡。這一賽事的傳播,不僅為《無畏契約》帶來了巨大的曝光度,也進一步推動了其在更廣泛用戶群體中的破圈效應,使《無畏契約》在全球范圍內的影響力不斷擴大。
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從國內到全球,《無畏契約》不僅成為全球射擊游戲發展的重要組成部分,更大幅度推動了國內射擊用戶規模的擴張,為年輕人打造了潮流、有趣的射擊與游戲生態體驗,成為他們生活中不可或缺的一部分。
在端游取得巨大成功的同時,備受玩家和外界關注的《無畏契約手游》于今年8月正式上線,開啟了端手游協同發展的全新格局。移動端平臺的加入,打破了設備限制,讓《無畏契約》IP生態用戶體量再次迎來爆發式增長。《無畏契約手游》延續了英雄射擊的核心體驗以及年輕化、潮流化風格,成為許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺,大量有關不同背景的萌新玩家初次體驗瓦手的內容獲得廣泛共鳴,進一步擴大了《無畏契約》的影響力。
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《無畏契約手游》獲得FPS核心人群與新手玩家的認可,關鍵在于它并非是對端游的簡單移植。開發團隊針對移動端的諸多特性進行了全新設計,在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,對手游的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為適配移動端的合理優化。這種優化讓手游玩家得以在移動端充分感受《無畏契約》的IP魅力,同時讓初次接觸此類游戲的玩家也能輕松上手,降低了游戲的入門門檻,使更多人能夠加入到《無畏契約》的世界中。
值得一提的是,《無畏契約手游》上線后的爆發式增長,并非僅僅吸納端游原生用戶。而是在IP勢能的加持下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態內容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。今年黃金周期間,在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機玩《無畏契約手游》的場景,這一現象生動體現了《無畏契約手游》的吸引力和影響力。
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大量來自移動端的新用戶涌入,也帶動了IP內容討論量級的躍遷。在各大平臺上,有關《無畏契約手游》的討論隨處可見,社區中有關cosplay和二創內容也大量涌現。僅抖音平臺,#無畏契約手游話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。在游戲文化與社交的驅動下,玩家社區生態中催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手dd”等手游生態梗文化。
移動端作為觸達人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態。部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為端手雙坑玩家,反哺了端游的增長,形成了協同共生的良性循環。從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線,對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動作用,使《無畏契約》在射擊游戲市場的影響力進一步擴大。
《無畏契約》端游與手游,都處于年輕且高速發展的初期階段。5000萬月活躍用戶數據,是《無畏契約》在國內市場取得的階段性成果。未來,一系列以維系長線增長為目標的發展計劃即將陸續鋪開。2025年10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。依據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市,并基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,打造“電競F1”模式。通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動等嘗試,《無畏契約》端手游將成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富的電競+生態體驗。
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2026年,無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這個全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現中國電競的熱烈氛圍。同時,通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的真實所見,向全世界展示上海這座現代化城市獨特的景觀與人文,展示當代中國青年的積極進取與熱情洋溢。
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未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展。為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗,并通過更多圍繞電競賽事所展開的交流,促進國內FPS玩家社區與全球的溝通,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁,引領射擊游戲的新潮流,為全球玩家帶來更加精彩的射擊游戲體驗。
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