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《封神三部曲》系列電影一直被寄予打造國產神話史詩的厚望。
《封神第二部:戰火西岐》更是將戰爭動作場面與奇幻神話元素相融合,通過導演突破性的想象力在工業化制作框架下重構經典文本,既保留了原著神話的瑰麗奇詭,又以現代視覺語言賦予其史詩質感。
Part 01.
概 念 設 計
可視化的定心丸
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西岐城眺望麥田緩坡 概念設計
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辦葬禮的西伯侯府 概念設計
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十絕陣 概念設計
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鄧嬋玉、姬發縱馬歸西岐 概念設計
常人只關注我們在幾個月的時間里為《封神第二部》制作了多少顆特效鏡頭,卻鮮有人知,其實我們在電影后期制作的前期階段為片方提供了很多能夠直接看到特效效果的概念設計圖稿,有了這些圖稿接下來的成片制作也就更有畫面了。
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千萬火箭照亮埋伏士兵 概念設計
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數以萬計的火球攻入西岐 概念設計
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戰損城樓 概念設計
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戰亂西岐 概念設計
拿楊戩的五行遁術來說吧,我們根據主創團隊想要的視覺效果,用多幀動畫的形式設計出了火遁、土遁、木遁的視覺概念圖稿。

楊戩火遁 多幀概念圖

楊戩土遁 多幀概念圖

楊戩木遁 多幀概念圖
再者來說,哪吒企圖用混天綾救西岐城卻被攝魂光擊得粉碎這一段,視覺設計上既要保留混天綾的宏大震撼,同時又要兼具不堪一擊地破碎質感。
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混天綾籠罩在西岐城上方 概念設計
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攝魂光穿透混天綾 概念設計
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混天綾被擊碎 概念設計
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混天綾的碎片飄落 概念設計
Part 02.
何 以 西 岐
基建狂魔
《封神第二部》的故事主戰場轉移到了“適此樂土”的西岐。
原著中,西岐位于殷商都城朝歌以西,按照現在的地理概念來說大概在陜西岐山縣城附近,那里土地肥沃且背靠秦嶺。良好的地理環境非常適合發展農業。
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西岐城地圖 概念圖稿
基于《封神第二部》劇組美術部門的制作要求,可牛團隊開始了長達七個月之久的西岐城建城計劃。
最初根據片場搭建的實拍場景,以及《封神演義》上記載的地理環境我們擴展出了整座西岐城的空間結構,并以城內的十字路口為骨架向外延展出西岐城鎮路網。
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西岐城氣氛設計圖
而后再根據美術指導的需求,在路網兩側豐富更多具有農耕聚落特點的房舍細節。
這些房屋結合西岐仁政,殷商暴政的文化符號,摒棄了殷商朝歌城華麗的雕飾,設計成夯土墻、茅草頂等更為質樸的視覺效果。
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西岐城城鎮掠影 實拍 vs CG預設












西岐城屋舍部分資產展示
Part 03.
神 話 戰 爭
神仙們的科目三考核
鏡頭一轉,兩軍交火,大戰一觸即發。

單個火球的運動軌跡
數以萬計的熾熱火球密集如雨,每一顆火球都承載著不同的運動軌跡,自城外傾瀉而至,不放過西岐的每一個角落。

多個火球的運動軌跡
在這場重要的戰役中,我們的視效團隊將原著中經典的法術“十絕陣”具象化。
影片中的“十絕陣”是視覺與敘事的小高潮。
聞太師在西岐城內布下十大兇煞法陣,將整座城池籠罩于死亡的陰霾之下。
當陣法啟動之時,天地異象頻現,西岐軍民在“十絕陣”的夾擊下陷入絕境。
楊戩、哪吒等人的法力皆被克制,凡人將士更是不敵陣法的重擊一個一個倒下……

十絕陣 制作效果
Part 04.
懸 崖 搏 斗
恐高癥集體眩暈的實拍+CG特效
在地理環境與敘事空間的深度融合之中,黑云壓城的氣氛從城內的路面一直延伸到了西伯侯府的葬禮,此時殷商大軍已然兵臨城下。

懸崖追逐 藍背實拍+CG合成
鄧嬋玉率軍攻到西岐后又只身在陡峭的懸崖之上單挑姬發,不想兩人雙雙墜落……

懸崖墜崖 藍背實拍+CG合成
這一段鏖戰同樣采用實景拍攝與CG技術相結合的方式制作。
三維部門利用掃描技術采集多處山嶺上的懸崖結構,配合后期環境部門還原加工懸崖造型與石壁細節,得以精準貼合到演員駕馬奔馳的實拍上。

馬匹CG效果展示

懸崖追逐戲 制作展示
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