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《封神三部曲》系列電影一直被寄予打造國產(chǎn)神話史詩的厚望。
《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》更是將戰(zhàn)爭動作場面與奇幻神話元素相融合,通過導(dǎo)演突破性的想象力在工業(yè)化制作框架下重構(gòu)經(jīng)典文本,既保留了原著神話的瑰麗奇詭,又以現(xiàn)代視覺語言賦予其史詩質(zhì)感。
Part 01.
概 念 設(shè) 計
可視化的定心丸
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西岐城眺望麥田緩坡 概念設(shè)計
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辦葬禮的西伯侯府 概念設(shè)計
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十絕陣 概念設(shè)計
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鄧嬋玉、姬發(fā)縱馬歸西岐 概念設(shè)計
常人只關(guān)注我們在幾個月的時間里為《封神第二部》制作了多少顆特效鏡頭,卻鮮有人知,其實我們在電影后期制作的前期階段為片方提供了很多能夠直接看到特效效果的概念設(shè)計圖稿,有了這些圖稿接下來的成片制作也就更有畫面了。
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千萬火箭照亮埋伏士兵 概念設(shè)計
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數(shù)以萬計的火球攻入西岐 概念設(shè)計
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戰(zhàn)損城樓 概念設(shè)計
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戰(zhàn)亂西岐 概念設(shè)計
拿楊戩的五行遁術(shù)來說吧,我們根據(jù)主創(chuàng)團隊想要的視覺效果,用多幀動畫的形式設(shè)計出了火遁、土遁、木遁的視覺概念圖稿。

楊戩火遁 多幀概念圖

楊戩土遁 多幀概念圖

楊戩木遁 多幀概念圖
再者來說,哪吒企圖用混天綾救西岐城卻被攝魂光擊得粉碎這一段,視覺設(shè)計上既要保留混天綾的宏大震撼,同時又要兼具不堪一擊地破碎質(zhì)感。
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混天綾籠罩在西岐城上方 概念設(shè)計
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攝魂光穿透混天綾 概念設(shè)計
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混天綾被擊碎 概念設(shè)計
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混天綾的碎片飄落 概念設(shè)計
Part 02.
何 以 西 岐
基建狂魔
《封神第二部》的故事主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到了“適此樂土”的西岐。
原著中,西岐位于殷商都城朝歌以西,按照現(xiàn)在的地理概念來說大概在陜西岐山縣城附近,那里土地肥沃且背靠秦嶺。良好的地理環(huán)境非常適合發(fā)展農(nóng)業(yè)。
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西岐城地圖 概念圖稿
基于《封神第二部》劇組美術(shù)部門的制作要求,可牛團隊開始了長達(dá)七個月之久的西岐城建城計劃。
最初根據(jù)片場搭建的實拍場景,以及《封神演義》上記載的地理環(huán)境我們擴展出了整座西岐城的空間結(jié)構(gòu),并以城內(nèi)的十字路口為骨架向外延展出西岐城鎮(zhèn)路網(wǎng)。
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西岐城氣氛設(shè)計圖
而后再根據(jù)美術(shù)指導(dǎo)的需求,在路網(wǎng)兩側(cè)豐富更多具有農(nóng)耕聚落特點的房舍細(xì)節(jié)。
這些房屋結(jié)合西岐仁政,殷商暴政的文化符號,摒棄了殷商朝歌城華麗的雕飾,設(shè)計成夯土墻、茅草頂?shù)雀鼮橘|(zhì)樸的視覺效果。
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西岐城城鎮(zhèn)掠影 實拍 vs CG預(yù)設(shè)












西岐城屋舍部分資產(chǎn)展示
Part 03.
神 話 戰(zhàn) 爭
神仙們的科目三考核
鏡頭一轉(zhuǎn),兩軍交火,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

單個火球的運動軌跡
數(shù)以萬計的熾熱火球密集如雨,每一顆火球都承載著不同的運動軌跡,自城外傾瀉而至,不放過西岐的每一個角落。

多個火球的運動軌跡
在這場重要的戰(zhàn)役中,我們的視效團隊將原著中經(jīng)典的法術(shù)“十絕陣”具象化。
影片中的“十絕陣”是視覺與敘事的小高潮。
聞太師在西岐城內(nèi)布下十大兇煞法陣,將整座城池籠罩于死亡的陰霾之下。
當(dāng)陣法啟動之時,天地異象頻現(xiàn),西岐軍民在“十絕陣”的夾擊下陷入絕境。
楊戩、哪吒等人的法力皆被克制,凡人將士更是不敵陣法的重?fù)粢粋€一個倒下……

十絕陣 制作效果
Part 04.
懸 崖 搏 斗
恐高癥集體眩暈的實拍+CG特效
在地理環(huán)境與敘事空間的深度融合之中,黑云壓城的氣氛從城內(nèi)的路面一直延伸到了西伯侯府的葬禮,此時殷商大軍已然兵臨城下。

懸崖追逐 藍(lán)背實拍+CG合成
鄧嬋玉率軍攻到西岐后又只身在陡峭的懸崖之上單挑姬發(fā),不想兩人雙雙墜落……

懸崖墜崖 藍(lán)背實拍+CG合成
這一段鏖戰(zhàn)同樣采用實景拍攝與CG技術(shù)相結(jié)合的方式制作。
三維部門利用掃描技術(shù)采集多處山嶺上的懸崖結(jié)構(gòu),配合后期環(huán)境部門還原加工懸崖造型與石壁細(xì)節(jié),得以精準(zhǔn)貼合到演員駕馬奔馳的實拍上。

馬匹CG效果展示

懸崖追逐戲 制作展示
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