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大家好,我是游戲曉弟。
王者的五條分路中,其實喜歡發育路的玩家挺多的,但英雄及位置的特殊性,很多玩家其實并沒有很好的掌握這條分路的玩法邏輯。正好,曉弟在營地看到也有不少玩家將“發育路的基本邏輯”話題帶上了熱搜,本期曉弟也來分享下自己的看法~
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邏輯一:發育
發育路的最基礎邏輯,其實就在分路的命名中,即發育。眾所周知,發育路一般以射手為主,而射手一貫的特性就是前期羸弱,后期強勢,因此射手也是所有分路中最需要發育的位置,只有足夠的經濟及裝備支撐,射手才能起到應有的作用,但想要做到這兩個字并不容易。
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首先,要盡可能的吃滿所有資源,發育路的紅隼最好能控下,自家野區的烈稚也需要拿下,至于對面野區的赤甲也需要嘗試去搶,同時每波兵線的尾刀最好不要掉,這樣才能慢慢擴大經濟優勢,畢竟大多數射手前期比較難以造成擊殺;其次,要穩住自身節奏,知道自己的發力期,大多數射手都是在擁有三四件裝備時才有一定的輸出能力,一般的標志性裝備是破曉,當然如果是局勢逆風的情況下,可能需要等到完全六神裝才能發力。
邏輯二:推塔
作為射手,大多數都是依靠普攻進行輸出的,而峽谷中的九座防御塔,除了極少數英雄的個別技能會造成傷害外,基本也都是需要依靠普攻來推掉,所以很多射手的評分維度中都會有對塔傷害,而這也就是發育路的第二個基本邏輯,即推塔。
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一般而言,前十分鐘都是射手的對線期,所以這段時間射手的主要目標,其實就是推掉對方的防御塔,而對方的防御塔一旦告破,射手就會進入自由發育的階段,除了吃兵線、野區的資源外,也需要轉至中路或對抗路,繼續去拔掉其他兩座外邊防御塔,當然也可以選擇持續一路去推,不過這種做法風險很高,且最好是自身機動性很強,減少被抓的可能。
邏輯三:活著才有輸出
如果大家有觀看職業比賽的話,應該會知道職業射手中有刀派和諾派的說法,實際上就是代表了保守和激進兩種玩法,而大多數普通玩家更適合的玩法其實是比較保守的,也就是活著才有輸出,這也是選擇發育路的第三個邏輯。
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因此在游戲過程中,射手要盡可能的保證自己的站位安全,在此基礎上再去補上傷害,像遍布草叢的野區,在沒有明確視野的情況下,射手寧愿繞道走;兵線一般只帶到河道交界處,不要帶的過深,會很容易被蹲伏;團戰時優先注意對方對抗路以及打野的位置,及時尋求對友的保護;最后,如果頻繁被針對可以適當補出肉裝,只要對方一套技能沒有秒掉,那就是反攻的最佳時機。
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那么,大家覺得玩發育路還有哪些基本邏輯呢?
以上就是全部內容了,如果覺得還不錯,不妨點個贊支持下,如果還有什么想說的、想問的、想看的,評論區留下足跡,都會看哦~
無游不知,無事不曉;我是曉弟,開懷暢聊!
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