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在國內(nèi)真人影游發(fā)展火熱的當(dāng)下,作為探索該類型先驅(qū)的日本開發(fā)者,終于也開始重返這一領(lǐng)域。
今年9月初公布的《秋葉原迷蹤》(AKIBA LOST),就是一款由日本工作室伊邪那岐游戲(Izanagi Games),聯(lián)合日本電視臺(日テレ)及綜合性節(jié)目制作公司AX-ON共同制作,以日本秋葉原地區(qū)為主要舞臺的真人互動影游。預(yù)定于2026年發(fā)售。
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伊邪那岐游戲本身是一家與真人影游淵源頗深游戲公司,他們的第一部作品,就是由本鄉(xiāng)奏多、栗山千明等人出演,小高和剛參與編劇的《終結(jié)降臨 - Death Come True -》。
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這是一部非常有野心和探索性的真人影游作品,包括啟用多名日本一線影視明星參演、全程使用動態(tài)影像來敘事、在主機(jī)與移動端全平臺同步發(fā)行,在當(dāng)時都是未有先例的嘗試。

探索部分也用的實(shí)景第一人稱視角
不過這些創(chuàng)舉給游戲帶來的短板也很明顯——游戲流程較短、場景偏單一等等。
時隔五年,該作的制作人,同時也是伊邪那岐游戲的社長梅田慎介,再次以《秋葉原迷蹤》挑戰(zhàn)這一領(lǐng)域。
從目前公開的信息來看,《秋葉原迷蹤》將以群像劇的形式展開故事,匯集多名日本新生代人氣偶像及年輕演員。而根據(jù)對制作人的采訪來看,這一次游戲的表現(xiàn)形式將是大量照片與攝影片段結(jié)合,多名角色都將擁有自己的主人公線路,突出一個“量大管飽”。
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可選擇的多人路線
當(dāng)然,《秋葉原迷蹤》目前最主要的特色,就在于采用了在日本秋葉原街頭實(shí)拍取景。講述的也是“作為游戲開發(fā)者的男主角,被卷入一場發(fā)生在秋葉原的綁架案,在這一過程中結(jié)識作為地下偶像、女仆咖啡店店員、游戲主播、COSER、神社巫女等各種身份的女主角們”,這樣一個充滿二次元文化氣息的故事。
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秋葉原附近有一座知名的神田明神神社,游戲中一位角色就是在其中工作的巫女
秋葉原如今以“二次元圣地”而著稱,每年有大量海外游客前來觀光。將真實(shí)的秋葉原作為一款真人影游的舞臺,想來也確實(shí)具有吸引力。項(xiàng)目一經(jīng)公布就獲得了不小的期待,并獲得今年東京電玩展“未來部門獎”。
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參展今年TGS的《秋葉原迷蹤》,成為了10個獲得“未來部門獎”的游戲之一
另一方面,此次參與《秋葉原迷蹤》制作的日本電視臺和AX-ON,也能確保游戲在實(shí)景拍攝方面達(dá)到更好更專業(yè)的效果。
甚至在游戲正式上市之前,將先于明年1月在日本電視臺播出電視劇。也是此前這類游戲未曾嘗試過的宣傳手筆。
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在目前已知的信息內(nèi),就有日劇《重啟人生》、《你是星期幾出生的》的制作人柴田裕基,和《君與世界終結(jié)之日》的導(dǎo)演中莖強(qiáng)、制作人伊藤裕史參與其中,幾位都證明過自己對于群像和懸疑劇集的把控力。
其實(shí)從《秋葉原迷蹤》以及以往幾部知名的日本真人影游來看,這一領(lǐng)域內(nèi)的日本開發(fā)者對于“懸疑”題材有一種近乎執(zhí)著的堅(jiān)持,玩法多是以拼湊線索、解決難題,層層探尋某個事件的真相為核心。
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SE也曾在2022年推出探案類長篇真人影游《春逝百年抄》
相對而言,國內(nèi)近些年興起的真人影游,不論是常見的戀愛還是其他主題,大多更偏向“體驗(yàn)派”。通常不會給玩家設(shè)置特別明確的目標(biāo),驅(qū)動玩家的是“我做了什么樣的選擇會發(fā)生什么樣的狀況”。
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近期銷量超100萬套的國產(chǎn)古裝真人影視《女王的游戲:盛世天下-媚娘篇》
這其實(shí)也證明了真人影游依然有許多可探索的方向。或者說,真人影游相對于傳統(tǒng)游戲或是影視劇,它的核心魅力和特別之處究竟在哪里?
在TGS東京電玩展期間,我們也參與采訪了《秋葉原迷蹤》的制作人梅田慎介,以及劇中主要角色的演員們。從他們的視角,了解到這款游戲的更多幕后,以及他們和秋葉原之間的故事。
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后臺采訪合影,從左至右分別為:導(dǎo)演兼制作人梅田慎介、
MINA、宇垣美里、松村沙友理、松村沙友理、北山宏光、田邊桃子、小栗有以、大原梓
以下為采訪內(nèi)容,為便于閱讀做了一定整理。
Q:作為主演,北山先生本身對于秋葉原有著怎樣的印象?
北山宏光:我覺得秋葉原是一個象征著日本“亞文化”的地方。我記得我中學(xué)的時候,秋葉原跟現(xiàn)在是完全不一樣的景色,發(fā)展變化真的非常快。這次我們拍攝外景時,幾乎走遍了秋葉原的各個角落,也看到了很多外國游客。我認(rèn)為秋葉原不僅是面向日本,對于世界,它也能傳遞非常多的東西。
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北山宏光,飾演 主人公/游戲創(chuàng)作者 新城大輝
Q:這次參演實(shí)景真人游戲,相比各位過去參與錄制影視、綜藝等節(jié)目,有什么不同的感受?拍攝過程中,有哪些印象深刻的地方?
松村沙友理:攝影方法完全不一樣。這次的游戲主要是通過一張一張的照片,來傳遞出游戲里的情景——我們總共拍攝了大約有10萬張照片。在每一張照片里,我們都要傾注全身心去完成表演,所以我在拍攝時其實(shí)比以往的影像錄制更緊張一些。
在這次的拍攝過程中,我也深刻感受到秋葉原確實(shí)是一個非常適合攝影的地方,無論街景還是氛圍都很有魅力。
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松村沙友理,飾演 女仆店店員 新城葵
Q:梅田導(dǎo)演之前也制作過另一部真人影游《終結(jié)降臨 - Death Come True -》,與之對比,《秋葉原迷蹤》有哪些不一樣的地方?
梅田慎介:之前《終結(jié)降臨》采取的是全片實(shí)景拍攝,表現(xiàn)形式更接近于電影,長度也是大概三個小時就可以通關(guān)。
這一次的《秋葉原迷蹤》完全不同,首先它在內(nèi)容上非常豐富,就像剛提到的, 包含10萬張照片。這次我們想描繪的也并不是單一主角的故事,而是群像劇的形式展開,在座各位出演的每個角色都有自己的主角線,游戲時間大概在20個小時左右。
這種長篇群像,再加上懸疑要素 ,是和之前《終結(jié)降臨》最大的不同。
Q:小栗有以女士本身就是AKB48的人氣偶像,這次在游戲中則是飾演一名偶像。這樣的經(jīng)歷是否有讓你在演出中獲得幫助,感覺又有什么不一樣地方?
小栗有以:這次的表演中,我確實(shí)有發(fā)揮許多自己作為偶像的真實(shí)經(jīng)驗(yàn) 。這次的故事不僅涉及偶像在舞臺上的表現(xiàn),也描繪了許多幕后細(xì)節(jié),比如和經(jīng)紀(jì)人的溝通,一些日常生活等等,我也有將自己在這方面的經(jīng)驗(yàn)融入到角色之中。我覺得這樣可以讓故事更有真實(shí)感。
另一方面,我這次出演的角色在劇情中也有演出橋段,我參與設(shè)計(jì)了其中涉及的舞臺表演和編舞。這些內(nèi)容對我來說都非常有意義,也希望偶像舞臺的幕后故事可以成為作品的看點(diǎn)。
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小栗有以,飾演 地下偶像 長門心音
Q:許多海外游客會把秋葉原當(dāng)一個“尋寶”的地方,希望在這里買到一些冷門或是珍貴的收藏品。各位是否有過類似的經(jīng)歷,有買到過哪些有意思的東西?
MINA:因?yàn)槲椰F(xiàn)實(shí)里是樂隊(duì)成員,所以我時常會在秋葉原尋找一些樂器。那里有一家我特別喜歡的樂器店,有一次我在那兒找到了一把可以定制顏色的五弦貝斯!我把買下了這把貝斯,然后自定義了喜歡的顏色,這是在秋葉原發(fā)生的寶貴經(jīng)歷。
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MINA(East Of Eden),飾演Coser 游佐若菜
宇垣美里:我比較喜歡漫畫或動畫這樣的二次元文化,所以經(jīng)常會在秋葉原找一些谷子或者書籍,尤其是一些在其他店鋪中不太能買到的東西。
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宇垣美里,飾演 美食專欄作家 黑須萌
Q:在各位參演者看來,《秋葉原迷蹤》這款游戲最大的魅力在哪方面?
大原梓:我覺得這部作品有趣的地方在于,大家可以從游戲和電視劇兩種角度來享受它。
大家可以先看電視劇,了解整體的劇情框架;再去體驗(yàn)游戲,可以了解到每個角色的個人路線,會發(fā)現(xiàn)更多先前電視劇里未能表現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)與情感。
我覺得兩種媒介這樣互相補(bǔ)充,增加了許多樂趣。
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大原梓,飾演 巫女 神保千尋
田邊桃子:對我來說,這款游戲的一大魅力在于“懸疑性”。
電視劇因?yàn)闀r長有限,會略過許多線索;游戲就不一樣了,玩家在推進(jìn)的時候,會慢慢發(fā)現(xiàn)一開始自己沒有注意到的細(xì)節(jié)。像這樣去探索和揭開伏筆,增添了更多懸疑感和成就感。
另外一個魅力,果然還是玩家可以“主動選擇”這一點(diǎn)。電視劇無論如何都是一種比較被動的體驗(yàn)。而游戲里的選擇,可以給玩家一種打開新大門的感覺。
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田邊桃子,飾演 游戲?qū)崨r主播
Q:請問導(dǎo)演,在這次作品中所嘗試呈現(xiàn)的秋葉原,是更偏向游客刻板印象中的秋葉原,還是你心目中更“真實(shí)”的秋葉原?
梅田慎介:我想在玩這款游戲的玩家中,有些人可能并不了解秋葉原,所以我們加入大眾比較容易理解的秋葉原形象。但我們注重呈現(xiàn)的,是當(dāng)下“真實(shí)”的秋葉原形象。
Q:北山先生,最后還有什么話想對玩家們說?
北山宏光:秋葉原這個地方,匯聚了多元的當(dāng)?shù)匚幕@些文化能夠跨越國境,傳播到世界各地,這讓我感到非常欣喜。如果中國的玩家們能夠通過《秋葉原迷蹤》,來接觸、了解并逐漸喜歡上這些文化,那就再沒有比這更讓人高興的事了。
*《秋葉原迷蹤》預(yù)定于2026年發(fā)售,現(xiàn)已上架Steam頁面
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