經典科幻視覺小說《命運石之門》的完全重制版《命運石之門:重啟版》已正式公布。盡管本作在畫面、全語音對話和劇情內容上進行了全面升級,并加入了全新結局,但開發團隊Mages卻做出了一個反潮流的決定:游戲將刻意保留原汁原味的2010年代宅文化氛圍與如今已顯“過時”的網絡用語,不對其進行現代化修改。
在近日接受專訪時,科學ADV系列的制作人兼原版《命運石之門》導演松原達也,以及系列劇本作家林直孝坦言,團隊最初曾考慮為現代玩家更新這些內容。但經過激烈討論,他們最終認為,保留這些時代特有的“古早味”,恰恰是重現作品靈魂的關鍵。
林直孝解釋稱:“《命運石之門》的故事舞臺是2010年的秋葉原。如今回首,那時的氛圍和感覺本身已成為一種‘遺產’,很多事物已經消失了。我們希望通過視覺重現那個在2025年已不存在的秋葉原,讓記得它的人感到懷念,也讓不熟悉的人感到新鮮。”
開發者指出,游戲的魅力不僅來自2010年秋葉原的視覺風貌,更深深植根于角色的語言之中。主人公岡部倫太郎標志性的無意義臺詞“El Psy Kongroo”、關于“世界線”的討論、以及橋田至的網絡昵稱“DaSH”等大量當時的宅語和網絡用語,共同塑造了一群在互聯網早期成長、技藝高超又略帶妄想的少年形象。保留這些如今已不再流行的詞匯,被視為幫助玩家理解并“復活”那段文化記憶的基石。
松原達也補充,重現秋葉原的視覺景觀是本次重制的一大重點與難點。團隊在網絡上幾乎難以找到2010年秋葉原的清晰圖像資料。幸而Mages曾在2009年(原版游戲)和2011年(動畫改編)進行過兩次實地取材,保存了大量當年的珍貴照片作為素材。
“正因為連參考資料都難以尋覓,將其作為歷史資料保存下來,是我個人認為非常重要的一個主題。這也是為什么我們要手工繪制如此精細、如照片般真實的背景插圖。”松原達也解釋道。目前,團隊正手工精細繪制每一處場景,并試圖聯系那些已歇業店鋪的權利人,以獲得授權,精準還原店鋪招牌,讓這些消失的街景在游戲中獲得精神上的“永生”。
《命運石之門:重啟版》預計于2026年發售,更多詳情有待后續公布。
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