大多數(shù)玩家玩游戲時(shí)都會關(guān)注平均幀率(FPS),但這個(gè)數(shù)字往往無法反映全部真相。你可能在玩某些競技游戲時(shí),幀率已經(jīng)突破200,但仍覺得畫面不夠流暢。比如我最近玩《戰(zhàn)地:紅色警戒》時(shí),即便幀率穩(wěn)定在130以上,激烈槍戰(zhàn)中還是能明顯感覺畫面卡頓。這是因?yàn)楦邘什⒉灰馕吨鴰煞€(wěn)定,也不代表輸入響應(yīng)能做到近乎即時(shí)。
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這種情況下,降低畫質(zhì)設(shè)置或許能提高平均幀率,卻未必能解決根本問題。畫面之所以仍不流暢,可能是幀時(shí)序混亂、微停頓,或是響應(yīng)不穩(wěn)定導(dǎo)致的。因此,我們不能只盯著平均幀率,更要關(guān)注那些真正影響體感流暢度的關(guān)鍵因素。下面就分享我的實(shí)操經(jīng)驗(yàn):不用刻意提升平均幀率,也能讓多款游戲在PC上運(yùn)行得更絲滑。
優(yōu)化1% Low幀和0.1% Low幀:幀穩(wěn)定比幀率高更重要
如果你的游戲幀率不低卻仍感覺卡頓,大概率是1%低幀和0.1%低幀拖了后腿。和反映整體水平的平均幀率不同,1%低幀和0.1%低幀代表游戲過程中“最低幀率的平均值”——比如平均幀率200,但1%低幀只有80,意味著每100幀里就有1幀的渲染時(shí)間是其他幀的兩倍多。
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這種情況下,你會感受到細(xì)微的卡頓和微停頓,尤其移動鼠標(biāo)時(shí),畫面連貫性會被打破。以我的體驗(yàn)為例,升級到銳龍5800X3D后,大多數(shù)游戲的1%低幀和0.1%低幀都有顯著提升——盡管我的舊處理器5900X核心更多、官方標(biāo)稱的加速頻率也更高。5800X3D超大的三級緩存,能有效維持穩(wěn)定的幀時(shí)序,在《反恐精英2》這類CPU瓶頸明顯的競技游戲中效果尤為突出。
不過,你未必非要換CPU才能改善低幀表現(xiàn):減少后臺進(jìn)程、開啟幀率限制器、打開游戲模式,以及及時(shí)更新顯卡驅(qū)動,都能降低幀時(shí)序的波動。
開啟G-Sync或FreeSync:可變刷新率解決撕裂與微頓
現(xiàn)在大多數(shù)中高端游戲顯示器都支持可變刷新率技術(shù),比如英偉達(dá)的G-Sync或AMD的FreeSync。它的核心作用是讓顯示器刷新率與顯卡的幀生成率同步,避免傳統(tǒng)固定刷新率顯示器因時(shí)序不匹配導(dǎo)致的畫面撕裂。當(dāng)然,隨著技術(shù)越來越普及,像如雷鳥F6、科睿F50X3S這種小尺寸的1080p便宜貨也可以兼容(務(wù)必使用DP 1.4 接口連接顯卡與顯示器,以解鎖完整300Hz VRR范圍)。
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只要幀率保持在顯示器的VRR刷新率范圍內(nèi),這項(xiàng)技術(shù)就能正常工作;一旦幀率低于或高于這個(gè)范圍,可能會短暫出現(xiàn)撕裂或卡頓。我第一次在300Hz OLED顯示器上開啟G-Sync時(shí),立刻感受到了明顯變化:即便幀率從160掉到95,畫面移動依然順滑連貫,完全沒有卡頓感。
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G-Sync和FreeSync不會提高幀率,但能讓每幀畫面都剛好在顯示器準(zhǔn)備就緒時(shí)呈現(xiàn),這在高負(fù)載場景下幀率下跌時(shí),效果尤為明顯。不過,如果你的幀率超過了顯示器刷新率,開啟可變刷新率就沒意義了,建議將幀率限制在支持范圍內(nèi)。
開啟Reflex和低延遲模式,降低輸入延遲
影響畫面體感流暢度的另一個(gè)關(guān)鍵因素是輸入延遲。哪怕幀率高、幀時(shí)序穩(wěn)定,鍵盤鼠標(biāo)的操作與屏幕顯示之間若存在延遲,也會讓游戲感覺“發(fā)飄”。因此,只要游戲支持,我都會開啟英偉達(dá)的Reflex功能,它能通過避免顯卡預(yù)渲染過多畫面,減少渲染隊(duì)列延遲,讓操作更快反饋到屏幕上。
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對于不支持Reflex的游戲,我會在英偉達(dá)控制面板中將低延遲模式設(shè)為超高,效果類似,只是它作用于驅(qū)動層面而非游戲引擎內(nèi)部。除此之外,我還會讓鼠標(biāo)和鍵盤運(yùn)行在最高回報(bào)率下,以減少外設(shè)延遲。比如我的Keychron M4鼠標(biāo)支持4000Hz回報(bào)率,意味著它向電腦傳輸輸入數(shù)據(jù)的頻率,是普通1000Hz鼠標(biāo)的4倍。
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這種差異雖然不算特別顯著,但在《反恐精英2》《無畏契約》這類競技游戲中,能讓瞄準(zhǔn)和跟槍感覺更精準(zhǔn)、更跟手。另外,建議將幀率略限制在顯示器刷新率以下,這樣能保持延遲穩(wěn)定,避免渲染隊(duì)列堵塞。
有時(shí)候,穩(wěn)定比平均幀率更重要
雖然我也喜歡追求更高的幀率,但不得不承認(rèn),單靠幀率數(shù)字并不總能讓游戲更流暢——再說了,你的顯卡性能總有極限。你可以通過降低畫質(zhì)、開啟DLSS超分和幀生成技術(shù),大幅提升平均幀率,但如果高負(fù)載場景下幀時(shí)序混亂、輸入延遲驟增,即便幀率超過200,畫面仍可能卡頓。
因此,不妨多關(guān)注1%低幀和0.1%低幀,盡可能開啟G-Sync、Reflex這類功能。壓榨硬件性能沒問題,但別忽視穩(wěn)定性和響應(yīng)速度——這些因素往往直接決定游戲體驗(yàn)的好壞。
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