作者:夢電編輯部
在未知高級智慧體的救助中醒來,這到底是一個怎樣神奇的世界。《LET IT DIE: INFERNO》,這是一款組合了非常多玩法元素的第三視角全程聯(lián)網(wǎng)游戲,在這里我們能體驗(yàn)到硬核類魂的戰(zhàn)斗風(fēng)格,各種武器裝備所帶來的差異化與特色,無限刷寶打怪的爽快,還有肉鴿的隨機(jī)樂趣。
它作為上一代作品《LET IT DIE》的全新續(xù)作,到底又增加哪些新穎的內(nèi)容,亦或者是保留了什么原作的特色,讓我們一起來看看吧。
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故事的開始有一種謎語的感覺,黑色兜帽少年少女的奇妙冒險之旅,當(dāng)然這樣為啥說是奇妙,是因?yàn)槲覀円呀?jīng)是死過一次的了。
剛一蘇醒我們就被拉進(jìn)了一個,看似是一顆巨大膠囊的機(jī)械太空艙中,再簽一份電子文檔協(xié)議中簽下自己的名字,我們就被無情地發(fā)射進(jìn)了下方星球中心那巨大的深坑之中,我體驗(yàn)到這時還是處于一種懵懵的狀態(tài),不清楚接下來將要迎來什么。
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在本作中,整個場景的構(gòu)建非常有屬于自己的特色,相比于前作是向上攀登,這一作朝著截然不同的方向去探索,逐漸深入地下。
四周的風(fēng)景能讓我們?nèi)滩蛔⊥O聛韽埻F(xiàn)代化的城市樓房上面已經(jīng)長滿了綠植,四周都是鴉雀無聲,仿佛沒有人在這里生活居住過,一切都是自然形成的一樣。
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但看到四周的建筑還在繼續(xù)造到墻壁上時,就像是重力不再跟之前的星球一樣,理智又讓我們知道這些都是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,有一種自然與現(xiàn)代相結(jié)合的詭異感,讓我們的內(nèi)心多了幾絲不安,就像是游戲給這個地方所取得名字一樣,地獄門,好像無形之中想讓我們葬送于此。
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關(guān)于游戲的玩法方面,制作組在故事中用一句很簡單的話描述得十分清楚,就是進(jìn)入這處洞穴之中,挖取收集資源,擊殺怪物保護(hù)住自己所收集的資源,不斷變強(qiáng)成長,逐漸可以深入地下,找尋所有人都在尋找的死亡之眼,其中擁有的龐大能量足以統(tǒng)治一切。
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那我們現(xiàn)在就來看看本作跟前作到底有著怎樣的不同之處吧,首先就是畫質(zhì)上的全新升級,整個場景的細(xì)節(jié)部分都做了相應(yīng)的優(yōu)化處理,可見度會更加亮一些。
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而前作的物資武器裝備搜刮基本都是在地上拾取,有點(diǎn)像是撿垃圾的造型,本作則是采用了類似寶箱一樣的機(jī)制,當(dāng)然游戲中也會出現(xiàn)一些人型怪物將,其擊殺就會掉落相應(yīng)的物資包可以搜刮。
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負(fù)重機(jī)制也讓我們不能隨意地將所有的物品全部帶走,我們要做出一些取舍,高負(fù)重所帶了高體力消耗,使得容錯幾率大大降低,請慎重思考,只有成功撤離才算完美,游戲會在進(jìn)入洞穴之后陸續(xù)開啟撤離的地點(diǎn)平臺。
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武器裝備方面,共有四個部位可以進(jìn)行穿戴防具,雙手都可以持有不同的武器,最多裝備兩把,這在戰(zhàn)斗的時候很有用,類魂的戰(zhàn)斗風(fēng)格在這里完全展現(xiàn)出來。
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偷襲背刺,格擋反擊,翻滾閃避,強(qiáng)力破防等等招式應(yīng)有盡有,體驗(yàn)完全近身戰(zhàn)斗的樂趣,拳拳到肉。
甚至每類武器都有自己特殊招式技能,我們可以自己玩出適合的流派與風(fēng)格,走出自己的路,嘗試不同武器所帶來的感受。注意每種武器可能屬性的各個方面都很不一樣,所以請認(rèn)真挑選。
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成功歸來會根據(jù)所帶回來的物品價值來進(jìn)行交易,而每次的總價來讓我們在協(xié)會身份上的等級獲得提升,等級高了雖然難度會變高,但收益的整體水平也在變高,獎勵和難度并存。
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而本作還是硬核的,我們能為自己身體進(jìn)行強(qiáng)化,就像是賽博瘋子一樣各種強(qiáng)化都能往身上弄,直接起飛。但是要注意別死了,不然這次外出所拿到東西會全部消失,這具身體也就徹底報廢,無法使用,我們就只能重新在新啟用一具新的身體,從萌新開始一點(diǎn)點(diǎn)打回來。
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在整個地圖中我們沒有了別人的幫助,是孤軍一人作戰(zhàn),方式遇到的任何生物都是自己的敵人,其中包括了之前我們侵略者協(xié)會介紹的死對頭組織四山,還有生活隱藏在這個洞穴深處各種恐怖的怪物,甚至就連跟自己同個協(xié)會的侵略者也不能相信,因?yàn)檫@里沒有永遠(yuǎn)的盟友,只有利益之間的幫助。
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優(yōu)點(diǎn):
1、戰(zhàn)斗風(fēng)格獨(dú)特,手感不錯,依舊有著原來前作爽快且有策略的體驗(yàn)
2、全新的搜打撤玩法,不斷地收集資源提升自身等級
3、相比于前作,整體的畫質(zhì)上有了新的優(yōu)化,場景更加巨大,有助于整體戰(zhàn)斗方面更好地表現(xiàn)
缺點(diǎn):
1、全程聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)難受,導(dǎo)致整體在加載過程會比較慢
2、本作目前還處于鎖國區(qū)的狀態(tài),想要體驗(yàn)可能需要在其他外區(qū)賬號上游玩
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整體來說,這是一款將近身格斗為主的戰(zhàn)斗游戲,角色的不同、裝備的不同、路線的不同,讓我們真正體驗(yàn)到全新的作品,有創(chuàng)新也有全本的味道。推薦給喜歡這種類型的玩家們,值得嘗試體驗(yàn)。
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個人簡評
原本一看到是全程聯(lián)網(wǎng),我就有點(diǎn)要打退堂鼓,想著到底要不要體驗(yàn)下去了,還好是繼續(xù)玩了,不然這次真錯過一款很有趣的搜打撤游戲了,很硬核的失敗懲罰機(jī)制,讓我們感受到了游戲的競技性與挑戰(zhàn)性,但也正是因?yàn)檫@樣才讓越多的玩家喜歡上這種類型,想想看自己舍命一搏,直接滿載而歸的那種喜悅和開心。或者是自己裸裝上陣,既然空手來哪里談得上有損失,只要能成功撤離就是贏,享受這種慢慢積累的快樂。
《LET IT DIE: INFERNO》Steam現(xiàn)已開啟預(yù)購:https://store.steampowered.com/app/2576150/LET_IT_DIE_INFERNO/?
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