在傳統娛樂體驗的邊界被視覺與聽覺技術不斷推高的今天,人們對于“沉浸”的渴望卻遠未被滿足。當超高清畫質與三維環繞聲場已成為高端體驗的標配,行業將目光投向了人類感知的下一片藍海——觸覺。作為感官拼圖中長期被忽略的關鍵一環,觸覺技術的成熟正悄然引發一場從“旁觀”到“置身”的體驗革命。在這場靜默的變革中,索尼,這家以硬件與技術聞名于世,卻自我定位為“創意娛樂公司”的巨頭,正以其對“感動”的執著,嘗試為沉浸式娛樂寫下新的注腳。
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觸覺革命,從《四季》到《蟲鳴幻林》的技術躍遷
走進索尼進博會展區,全球首發的觸感沉浸自然空間《蟲鳴幻林 INSECTOPIA》并非一蹴而就的產物。它的前傳,是2024年進博會上以“四季”為主題、主打觸覺地板的初代體驗。如果說去年是索尼觸覺技術的一次概念宣言,那么今年則是一場多維感官的交響樂章。
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“去年我們更側重于技術本身,而今年則致力于技術與創作者的深度融合。這種協同產生的“乘積效應”,是我們能夠實現產品持續迭代與體驗升級的根本原因。”索尼中國品牌推廣室總經理、公司項目創意制作人、索尼探夢科技館副館長西岡靖就如此總結這一年間的跨越。技術的迭代清晰可見:從聚焦于地板振動的單一觸點,升級為融合超廣角LED巨幕、特制觸覺地板、坐姿振動系統、同步風效與動態光影的復合體驗場。觀眾不再只是通過眼睛和耳朵去觀察一個微觀世界,而是通過身體感受昆蟲振翅引發的氣流、風吹草動的細膩觸感以及地面傳遞的微顫,真正實現了從“視聽”到“體感”的維度跨越。
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支撐這一體驗的,是技術融合背后極高的復雜度。西岡靖就坦言:“它并非單一維度的振動,而是多項技術的精密融合。真正的多感官體驗,要求所有元素環環相扣、協同作用,任何一環的缺失都將影響整體效果。”這意味著每一個信號都必須精準捕捉與組合,并與創作者的想象無縫對接,其間經歷了無數輪的試錯。這種以“感動”為標尺的技術打磨,正是索尼區別于純技術供應商的獨特路徑。
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LBE戰略,從技術Demo到生態構建的長期主義
觸覺技術并非實驗室里的孤芳自賞,其核心落點,是索尼長期布局的線下實景娛樂(LBE)戰略。從進博會的《蟲鳴幻林》,到Sony Expo 2025上復刻的《Fate/Grand Order》游戲世界,再到索尼探夢科技館中以常設展形式推出的數字藝術體驗,索尼正在通過一個個實體項目,驗證其“創意娛樂愿景”的可行性。
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索尼中國研究院副院長中川佑輔闡明了背后的商業邏輯:“索尼是一家創意娛樂公司。目前,娛樂業務已占我們總營收的60%。”龐大的影視、音樂、游戲、動畫IP庫,為LBE提供了取之不竭的內容源泉。觸覺技術正是連接虛擬IP與實體體驗的關鍵橋梁。“各位體驗的《蟲鳴幻林INSECTOPIA》,呈現了一個微觀自然世界。它雖未形成IP,卻驗證了‘自然沉浸體驗’這一模式的巨大潛力。我們可以以此為核心,為美術館、博物館等空間打造一系列各具特色的主題場景。”
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然而,索尼的野心不止于自成體系。中川佑輔描繪了一個開放的生態系統:“索尼正致力于構建一個全新的生態系統,其中將匯聚眾多中國本土合作伙伴與創作者,我們期待與他們攜手協作,共同創新。”對于索尼在其中扮演的角色,他保持著開放的探索姿態:“目前我們還無法給出確切答案,現在還處在積極摸索的階段。這本身就是一種全新的合作模式,因此充滿了無限可能。”西岡靖就則進一步明確了賦能者的定位:“未來,我們將深化基礎技術的應用,并將其開放給更多創作者,以拓展他們的創意邊界。索尼的使命,正是成就創作者本身。”
軟硬協同,以“感動”為內核的研發邏輯與未來布局
在生態化成為行業共識的今天,索尼的協同路徑展現出其獨特性。當被問及是側重于硬件協同還是軟件生態時,西岡靖就給出了一個超越技術本身的答案:“我們找到一個企業的最重要的關鍵詞,那就是感動。”這個看似感性的詞匯,實則貫穿于索尼從技術研發到硬件制造,再到生態構建的所有環節。
“我們的技術研發不為研發本身,而是為帶給人們感動。”西岡靖就解釋道,“我們的硬件,以相機為例,其意義遠不止于生產與銷售,更在于為用戶創造感動。”這種理念使得索尼在面對中國制造業的強大實力時,依然能找到自身的核心聚焦點——“感動”二字,貫徹在對于娛樂產品的研發、技術以及體驗打造的每一個瞬間。
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中川佑輔則從價值鏈的角度補充了索尼的綜合性優勢:“正如您所說,有的公司從硬件起家,有的公司從軟件起步,而索尼選擇的是融合的“第三條路徑”——軟硬一體協同發展。正是這一戰略,讓我們構建起全面且閉環的價值鏈。”這種全面性使得索尼能夠提供一種“綜合的感動”,這或許是其在未來競爭格局中構筑差異化壁壘的關鍵。
關于未來硬件的可能性,西岡靖就雖未給出具體產品路線圖,但指明了方向:“索尼過往長期深耕于視覺與聽覺領域的硬件研發。隨著體驗經濟邁入多維融合的時代,我們在感知類產品領域看到了廣闊的發展機遇。”從與本田合作造車探索智能座艙娛樂,到觸感手柄原型開辟的藍海市場,索尼正在將其硬件優勢從傳統的視聽領域,拓展至更廣闊的多維感知疆域。
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未來展望,開放生態與行業賦能的新篇章
進博會不僅是展示的舞臺,更是連接的平臺。西岡靖就分享了令人振奮的反饋:“本屆進博會才開幕幾天,就已有多家企業主動與我們接洽。一家香氛企業希望將我們的技術應用于香味研發,同時還有醫療機構聯系合作,計劃把觸覺反饋技術運用于心理康復治療領域。”這些來自中國企業的自發合作意向,遠超預設的娛樂范疇,揭示了觸覺技術廣闊的應用前景。
這正是索尼所期待的——通過基礎技術的提供,激發跨行業的創意乘法效應。中川佑輔在介紹中國研究院的聚焦領域時,也強調了“地利”優勢:“中國市場的發展速度有目共睹。一個項目只要完成概念驗證,就能迅速獲得支持并落地實現,這正是我們所享有的‘地利’。”這片創新熱土,無疑將為索尼的觸覺技術探索提供最豐富的試驗場與最敏捷的反饋循環。
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從《蟲鳴幻林》中細膩的昆蟲振翅,到觸感手柄上精準的重量模擬,索尼正在用技術悄然編織一張融合虛擬與現實的感知之網。這并非一場單純的技術競賽,而是一次關于如何“感動”人類的深刻探索。當冰冷的數據流能夠轉化為可觸摸的溫暖,當創意的邊界因技術而無限拓展,索尼所描繪的,或許正是下一代沉浸式娛樂的雛形——一個不再僅僅服務于眼睛和耳朵,而是擁抱整個身體感知的、更具溫度與厚度的未來。
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