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記者 | 石瀟懿
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11月13日,騰訊控股(00700.HK,TCEHY.OO,下稱“騰訊”)發(fā)布了三季度財報。數(shù)據(jù)顯示,公司前三季度累計營收達5573.95億元,同比增長14.26%;營業(yè)利潤為1857.16億元,同比增長22.88%;歸母凈利潤為1665.82億元,同比增長16.70%,三大核心業(yè)績指標均實現(xiàn)兩位數(shù)增長。
然而,在營收與利潤均超預期的背景下,騰訊的資本開支同比收縮24%,且公司同步宣布下調(diào)全年資本開支指引。這一“逆勢”操作,與當前行業(yè)普遍加碼AI投入的趨勢相左,引發(fā)市場廣泛關(guān)注。
財報發(fā)布次日,公司股價出現(xiàn)回調(diào)。港股騰訊控股(00700.HK)收報641.00港元,下跌2.29%;美股ADR(TCEHY.OO)同步下跌0.79%,報收81.87美元。
一
三大核心業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長
今年三季度,公司實現(xiàn)收入1928.69億元,同比增長15%;Non-IFRS經(jīng)營利潤為725.7億元,同比增長18%;凈利潤631.33億元,同比增長19%。其中,三大主營業(yè)務(wù)均實現(xiàn)雙位數(shù)增長,整體表現(xiàn)穩(wěn)健。
其中,增值服務(wù)作為騰訊業(yè)務(wù)的基本盤,營收958.6億元,同比增長16%,占收入總額的50%,同比提升1個百分點。其中,本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%。據(jù)騰訊方面介紹,該增長主要得益于《三角洲行動》等新游戲的收入貢獻,《王者榮耀》《和平精英》等長紅游戲的持續(xù)表現(xiàn),以及《無畏契約》從PC端向移動端的拓展。值得關(guān)注的是,騰訊游戲在國際市場收入首次突破200億元,達208億元,同比增長43%,增速顯著。該增長主要受益于Supercell旗下游戲的表現(xiàn)、近期收購游戲工作室的收入貢獻,以及新發(fā)布的PC與主機游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量提升。
此外,公司社交網(wǎng)絡(luò)收入在三季度實現(xiàn)323億元,同比增長5%,毛利同比增長23%至586億元。騰訊方面表示,該業(yè)務(wù)增長動力主要來自視頻號直播服務(wù)收入、音樂付費會員收入以及小游戲平臺服務(wù)費的提升。據(jù)了解,截至三季度末,騰訊視頻與騰訊音樂的會員規(guī)模分別穩(wěn)定在1.14億元和1.26億元,為業(yè)務(wù)提供持續(xù)支撐。
營銷服務(wù)則成為騰訊本季度業(yè)績增長的另一引擎。今年三季度,該板塊營收達362.42億元,同比增長21%;毛利為206億元,同比增長29%。據(jù)了解,該業(yè)務(wù)增長主要來自廣告曝光量的提升,本季度所有主要行業(yè)的廣告主投放規(guī)模均實現(xiàn)增長。騰訊方面指出,這一表現(xiàn)得益于用戶參與度與廣告加載率的提高,以及AI驅(qū)動的廣告定向所帶來的eCPM(每千次展示收益)增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同樣表現(xiàn)穩(wěn)健,今年三季度,該板塊營收同比增長10%,達581.74億元,占總收入的30%。據(jù)騰訊方面介紹,該板塊營收增長主要受益于商業(yè)支付活動及消費貸款服務(wù)收入增加、云服務(wù)收入增長、以及微信小店交易額擴大帶動的商家技術(shù)服務(wù)費收入增長。
盡管騰訊三季度營收與凈利潤均超出市場預期,但投資者對其AI投入節(jié)奏及資本開支收縮幅度存在分歧,財報發(fā)布次日,公司股價出現(xiàn)回調(diào)。港股騰訊控股收報641.00港元(下跌2.29%);美股ADR亦收跌0.79%(報81.87美元)。
二
資本開支同比減少24%
在收入與利潤雙雙高增長的同時,騰訊本季度的資本開支(CapEx)同比下降24%,環(huán)比下降32%,為129.8億元,顯著低于2024年單季均值170億元的水平,引發(fā)市場關(guān)注。
值得注意的是,此前,騰訊在其2024年度業(yè)績會上,對2025年的資本開支增速的預期是“Low teens”,意指約占2025年全年收入的10%—13%。彼時,市場對其2025年的資本開支預計在900億元左右,相較2024年的768億元增長17%,遠高于騰訊自發(fā)預期的“Low teens”。
而騰訊在三季報中,宣布會進一步下調(diào)資本開支指引,并表示會僅高于2024年。在當前各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加大對AI等前沿領(lǐng)域投入的背景下,騰訊卻在資本開支上做起了“減法”,這顯然不能滿足市場的預期。
對此,公司管理層在業(yè)績會上明確表示,資本開支的下調(diào)并非源于AI戰(zhàn)略的收縮,而是受全球AI芯片供應(yīng)鏈階段性緊張的影響。據(jù)騰訊總裁劉熾平透露,在供應(yīng)受限階段,優(yōu)先保障核心AI模型訓練與廣告推薦系統(tǒng)的算力需求,而非全面削減投入,“目前騰訊的GPU儲備充足,足以滿足內(nèi)部使用。”劉熾平表示。
有市場人士向經(jīng)濟導報記者表示,這一調(diào)整策略使得騰訊在維持技術(shù)領(lǐng)先的同時,顯著提升了資本使用效率,為現(xiàn)金流提供了堅實支撐。財報顯示,騰訊三季度研發(fā)支出228.2億元,為公司歷史上單季度最高值,其中近60%投向大模型算法、框架與工具鏈,研發(fā)支出資本化比例不足10%。
上海市海華永泰律師事務(wù)所高級合伙人孫宇昊向經(jīng)濟導報記者分析稱,騰訊將算力優(yōu)先投入高回報業(yè)務(wù)的策略,在AI技術(shù)路徑尚存不確定性的當下,確實有助于提升資本效率、控制開支,具備短期合理性。但他也表示:“若長期維持偏保守的投入水平,可能對云業(yè)務(wù)的市場擴張與技術(shù)迭代的前沿性構(gòu)成掣肘。”
三
“在大模型競爭中沒有落后”
“本季度廣告收入增長中,約有一半來自于AI技術(shù)對廣告投放效果的提升。”在財報發(fā)布后的電話會上,劉熾平透露了AI對業(yè)務(wù)貢獻的比例。據(jù)劉熾平介紹,AI在騰訊本季度的營收和毛利水平上都做出了不小的貢獻,本季度廣告收入增長中,約有一半來自于AI驅(qū)動的廣告技術(shù)帶來的ECPM(有效千次展示成本)提升,這也促使廣告業(yè)務(wù)增長快于整體營收增長。此外,游戲用戶參與度和內(nèi)部流程提效也同樣受益于AI的投入。
第三方數(shù)據(jù)平臺DataEye的調(diào)查顯示,截至2025年10月,騰訊為推廣其AI應(yīng)用“元寶”投放的素材量位居行業(yè)第一。但在實際下載量上,9—10月iOS端數(shù)據(jù)顯示,元寶仍排在豆包之后,位列第三。
此前,據(jù)外媒報道,阿里巴巴已秘密啟動“千問”項目,計劃未來幾個月內(nèi)對“通義千問”進行重大改版,并計劃將AI Agent功能深度融入淘寶。有市場人士向經(jīng)濟導報記者表示,相較于阿里,騰訊雖擁有微信這一超級入口,卻在整體投入節(jié)奏上顯得更為謹慎。
對此,有分析師在電話會上提出了質(zhì)疑:“‘元寶’的推廣應(yīng)用以及微信AI功能均依賴基礎(chǔ)模型的能力。那么,騰訊是否存在一種風險,即公司不夠積極,導致潛在的AI應(yīng)用市場可能輸給那些擁有更好模型能力、或資本支出更激進的公司。”
對此,劉熾平稱對混元和元寶目前的進展感到滿意,并表示兩款AI模型在人才和基礎(chǔ)設(shè)施搭建上都做了非常多努力。“在目前這個時間點,我們并不認為中國存在決定性的更好模型,因為每家公司都處于激烈的競爭中,不同的模型可能各有優(yōu)劣,我們不認為自己落后。”劉熾平如是說。
劉熾平在電話會上透露,微信最終會推出一個AI智能體,讓用戶在微信內(nèi)部就可利用AI完成多項任務(wù),能夠理解用戶的需求、意圖和興趣。“微信擁有強大的通信、社交、購物和支付場景,幾乎是用戶的理想助手。”
資深企業(yè)管理專家、高級經(jīng)濟師董鵬向經(jīng)濟導報記者表示,微信AI智能體若成功落地,將推動微信從“超級應(yīng)用”轉(zhuǎn)型為“超級應(yīng)用操作系統(tǒng)”,通過個性化服務(wù)顯著增強用戶黏性。在商業(yè)層面,其價值也將從傳統(tǒng)的流量變現(xiàn),拓展至“任務(wù)經(jīng)濟”新維度——例如由智能體代理完成購物、社交互動等操作,從而打開新的收入空間。
董鵬同時提醒,騰訊需謹慎把握自動化服務(wù)與人性化體驗之間的平衡。“智能體不應(yīng)只是技術(shù)噱頭,一旦過度干預或復雜化交互,反而可能稀釋微信一貫克制的產(chǎn)品體驗。如何讓AI自然融入場景,將是騰訊面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。”
劉熾平雖堅稱“在大模型競爭中沒有落后”,并描繪了微信進化為“超級應(yīng)用操作系統(tǒng)”的藍圖,但這一切的前提是,騰訊必須在資本效率與技術(shù)領(lǐng)先之間找到平衡,并將其AI野心轉(zhuǎn)化為實實在在的用戶價值與商業(yè)增長。面對行業(yè) AI 投入熱潮與自身資本效率的平衡,騰訊的“克制”,究竟是審慎還是保守,時間將給出答案。
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