隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——(理想的創業者)有三個特點:第一,有過成建制的團隊能力,或者被大廠培養過;第二,本身熱愛內容游戲,有自己成熟的表達;第三,想清楚了不用大廠那種人海戰術的管線來做游戲。
沐瞳聯合創始人&前CEO袁菁在與媒體對話時提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受過國內游戲體系訓練、有能力且愿意自主創業的年輕開發者,他們善用先進工具,以小團隊模式進行創作,并且這種人還有上述三大特點。
——立項是戰略性的乘法,而非戰術性的加法。
長沙指色網絡的合伙人張世海在行業活動中分享立項研發經驗時表示,研發成本是做加法,而立項邏輯是做乘法。我們投入的人力、美術、時間,都是在累積加數。可如果立項這個“系數”是零或負數,后面所有努力的結果都將歸零。
作為研發,我深刻認識到:立項不是拍腦袋,而是真正的生死決策。在立項階段多花一小時進行深度思考,可能省去后續一個月甚至更久的研發彎路,更能避免在買量測試中繳納數百萬乃至上千萬元的“學費”。這絕非危言聳聽,而是我們真金白銀換來的教訓。
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行業要聞
【1】1月26日,出版署官網發布了最新一批網絡游戲版號名單。共有177款國產網絡游戲與5款進口網絡游戲版號過審,14款游戲版號出現變更。獲批的重點企業、重點游戲產品包括:網易雷火《妖妖棋》、三七互娛《斗羅大陸:啟程》、冰川網絡《守衛鴨典娜》、四三九九《小小富翁》、愷英網絡《新射雕之華山論劍》、巨人網絡《月圓之夜:大師對弈》等。
【2】1月26日,上海徐匯區舉行了2025年度招商引資表彰大會。作為區域內的頭部企業,騰訊與米哈游共同獲頒“十四五”高質量發展卓越功勛獎。
除了獲得表彰外,米哈游聯合創始人劉偉還在朋友圈透露了一個關鍵信息:在“十四五”期間(2021年-2025年),米哈游累計創稅已達150億元。對于關注游戲行業的從業者來說,這可能是自2023年以來,米哈游對外披露過的最具體、也最具分量的財務側數據。
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【3】日前,世紀華通發布2025年度業績預告,預計全年歸母凈利潤約55.50億元至69.80億元(人民幣,下同),同比增長357.47%至475.34%;扣除非經常性損益后的凈利潤為58.00億元至63.30億元,同比增長252.97%至285.22%。公告稱,世紀華通營收及現金流同步實現顯著增長,合并營業收入約380億元,同比增長約68%;經營性現金流同比增長預計超過70%。
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【4】在業績公告前,世紀華通還發布了關于2026年度日常關聯交易預計的公告,世紀華通集團與騰訊方在游戲研發及運營、美術外包、支付結算、服務器租賃等方面進行業務合作。預計2026年度的日常關聯交易總金額為人民幣50億元,其中,渠道結算收入和渠道費的預計金額分別是36.90億元和8.21億元。
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【5】三七互娛透露,其后續在研產品中,90后制作人占比已達到80%。目前正在引進跨品類高端人才并在北京、上海建立研發分部,兩地總人數已經超過200人。另外,其還提到目前公司在AI的滲透率達90%,AI 自動投放的比例已超過70%。研發上,美術環節 AI 滲透率達65%。
【6】1月28日,吉比特發布了2025年度業績預告。報告顯示,公司全年凈利潤預計大幅增長。2025年度該公司預計實現歸屬于上市公司股東的凈利潤16.9億元到18.6億元,較2024年同期的9.45億元增加7.45億元到9.15億元,同比增幅79%到97%;扣除非經常性損益的凈利潤,預計為16.5億元到18.0億元,同比增加88%到105%。
業績增長的原因主要系2025年新上線的《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》及《道友來挖寶》等產品的增量利潤貢獻。
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【7】1月27日,育碧發言人向外媒證實,根據上周公布的新運營模式及加速成本削減計劃的公告,育碧國際已就一項潛在的集體協商離職協議啟動討論,該協議可能涉及法國總部最多200個職位。據了解,育碧巴黎辦公室目前共有約1100名員工,此次200人的裁員計劃意味著將裁減近20%的員工。目前,這項提案尚需獲得法國當局的批準。
【8】TikTok小游戲(Minis)近期取得新進展,但目前專區入口仍較為隱蔽。用戶首次需在搜索欄主動查詢“Minis”方可進入該專區,首次使用后,系統將在個人主頁菜單中自動添加快捷入口,并顯示最近使用過的小程序。
目前,TikTok Minis 的小游戲生態已初步成型。游戲品類仍集中于低門檻、高適配性的益智解謎、休閑模擬及輕度策略等類型。其中,在國內市場已驗證成功的玩法成為出海主流,諸如擰螺絲、圖像解謎、倒水解謎等經典品類,已進入平臺最受歡迎游戲列表。
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【9】1月29日,每年統計國產游戲銷量的“國游銷量榜”公布了2025年全年的國產游戲銷量數據。《逃離鴨科夫》以380萬銷量、2.5億銷售額登頂榜首。此后的2-10名依次為:《女王的游戲:盛世天下媚娘篇》《蘇丹的游戲》《明末:淵虛之羽》《情感反詐模擬器》《無限機兵》《動物欄:桌面牧場》《泡姆泡姆》《英雄立志傳:三國志》《紙房子》。
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產品觀察
【1】據點點數據,鷹角新作《明日方舟:終末地》上線3日iOS端流水預估8360萬元,高于《鳴潮》同期數據,日流在2800萬區間。據悉,該游戲于1月22日公測后表現突出,首日即登上多個市場免費榜與暢銷榜前列。
下載方面,公測首日下載量約59.5萬,隨后持續增長,目前單日下載約62萬。上線三天累計下載量達280萬,主要下載市場為中國iOS、美國及日本。從國際服平臺分布看,Google Play占比接近60%。
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【2】1月27日,涼屋游戲釋出自研單機大作《螻蟻之城》的首支預告片。 這是一款賽博神話背景的動作游戲,故事設定在一座充滿科幻感的未來都市,玩家所扮演的合成人被下令銷毀,被迫踏入永無止境的輪回,在一次次死亡與重構中尋找真相。預告片通過主角懸于機械紙鳶之下凌空飛翔的視角,展示了這座賽博都市,以及各類經過生化機械改造的生物。

【3】1月28日,由騰訊研發的休閑搜打撤游戲《奧星熱浪》正式首曝,并同步開啟了名為“哈基高測試”的限量刪檔測試招募。本次測試計劃于2月3日正式開啟。據悉,該游戲定位為“樂子人搜打撤”手游,游戲內充滿了諸如“哈基米”“冰紅茶”等大量網絡抽象梗和道具。除了核心玩法,游戲還包含了家園建造、種田以及“火鍋之王”、“踢炸彈”等多種抽象娛樂小游戲,整體風格輕松搞怪。
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【4】1月29日,樂元素旗下3D偶像游戲《V Project》正式首曝PV與實機演示。這款游戲選擇了架空都市偶像題材,全3D制作,并在美術層面引入升級版的「三渲二 Plus」工藝,強化角色的舞臺表現力與現實質感。在內容定位上,產品并未聚焦戀愛關系,而是以男性群像結構為核心,講述角色之間并肩同行、共同成長的故事,由此與現有女性向產品形成了清晰區隔。
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【5】日前,阿里孵化的AI 團隊元境生生曝光了一款半即時策略劇情RPG《太空天梯》。據悉,該作由元境Singularity工作室開發,主打科幻題材,玩家將扮演太空領航員,穿梭于時空之中,與新舊伙伴并肩作戰,逐步揭開圍繞自身及全人類的秘密。游戲采用即時制半自動戰斗,角色可自動普攻施展技能,或手動點擊釋放大招。玩家可根據卡牌屬性自由組合戰隊,并根據戰場形勢與敵人特性調整站位,搭配出高傷害值的陣型。
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【6】日前,由騰訊在中國大陸地區代理運營的MMORPG《劍靈2》宣布,游戲服務器將于同年4月22日11點關閉。據悉,該游戲國服于2025年4月3日公測,國服版本由小明太極與騰訊游戲聯合運營。此次停運的直接原因是游戲開發商NCSoft決定終止對《劍靈2》在全球范圍內的后續開發與更新支持。
NCSoft曾明確表示,終止《劍靈2》服務是出于“投資組合再平衡”的戰略考慮,旨在將資源集中于開發中的新作,以提升全球競爭力。去年年底,游戲韓服、日服等國際服就已相繼發布停運公告。
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投融資速遞
【1】1SP Agency收購了游戲行業匹配平臺MeetToMatch。營銷機構1SP Agency以未公開的價款收購了B2B商務匹配及活動平臺MeetToMatch。
1SP表示,此次收購增強了其基于數據的網絡及活動管理技術實力。該收購將消費者營銷方面的專業優勢與全球游戲生態系統中的B2B業務對接服務相結合在一起。此次收購還將使該機構能夠將其B2B匹配服務及活動策劃技術融入其品牌推廣及游戲相關溝通活動中。
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備注:有些資訊發生時間可能早于本周,但由于(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
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