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大家好,我是正在吐泡泡的何二維一。
今天咱們游戲的第一個(gè)外傳系列活動(dòng),劍道塵心也是正式上線,其實(shí)外傳、列傳這個(gè)活動(dòng)形式在隔壁的魂師對決中已經(jīng)是基操了,而且這個(gè)玩法也已經(jīng)被隔壁給拋棄很久很久了,畢竟魂師對決這個(gè)游戲并不需要?jiǎng)∏?.....
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咳咳,而在魂師對決那邊已經(jīng)一共上了14個(gè)外傳,涵蓋了超過10位斗羅中還算人氣比較高的角色,當(dāng)然其中也有以塵心為主角的外傳“聆心問劍”,而維一也回顧了下隔壁的劇情,和咱們今天獵魂世界這邊的劇情還是不一樣的。
而獵魂世界出魂師專題的外傳劇情活動(dòng)嘛,第一是為了給如元素掌控等周本活動(dòng)一個(gè)更好的外皮,畢竟純純打關(guān)卡和boss打久了也會(huì)相當(dāng)無聊與疲憊,能有個(gè)劇情外皮披在那總是更好的;其次今天上的外傳活動(dòng)大家也可以理解成一次嘗試,看看玩家們對于這類操作的接受度與反饋到底如何,畢竟獵魂世界其實(shí)也不是一個(gè)以劇情見長的游戲,其未來會(huì)不會(huì)再次走上魂師對決這種幾乎不需要?jiǎng)∏榈睦下芬采形纯芍贿^既然獵魂世界的游戲方式會(huì)更適合展現(xiàn)一些劇情向的東西,目前官方還是應(yīng)該去努力做一做的。
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當(dāng)然做了也不見得第一次就能做好,比如咱們今天開的這個(gè)塵心外傳,沒有配音啥的大家都已經(jīng)習(xí)慣了,但......連一些場景的音效都沒有是不是就有點(diǎn)太尬了(比如塵心凝聚出劍武魂要斬殺噬魂邪古獸時(shí)就沒有任何劍落下的打擊音效),還有既然已經(jīng)打算做了外傳劇情,其實(shí)在部分關(guān)鍵時(shí)刻,人物角色的微表情也可以加上,這樣也不至于太過于出戲等等對吧。
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咳咳,當(dāng)然前綴說的有點(diǎn)多了,接下來咱們還是來把劇情的關(guān)卡buff和冰蛛boss的打法簡單做個(gè)匯總,這一次也是沿用了元素掌控等副本的5個(gè)buff規(guī)則,其中加強(qiáng)魂技、奧義、普攻的buff都有,不同的主C也比較好對應(yīng)選擇,例如普攻流老虎就是“隕星灼脈”,魂技流老虎就是“斬業(yè)絕煞”,唐昊等奧義流主C就是“劍魄滌魂”等等,大家按需對應(yīng)選擇即可。
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而今天這個(gè)冰蛛boss從挑戰(zhàn)積分來看倒也沒啥特別大的難點(diǎn),大家注意第一場戰(zhàn)斗多放幾次魂技,這樣基本上這10分都能拿得到,不過這個(gè)冰蛛?yún)s有兩個(gè)可以控制我們的手段頗為煩人,第一是下邊這個(gè)累計(jì)受到boss傷害后會(huì)不斷積累的“凍傷值”,這玩意會(huì)使我們進(jìn)入到一個(gè)冰凍控制狀態(tài),得不斷按鍵才能快速接觸。
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而第二個(gè)控制手段則是一個(gè)吐蛛網(wǎng)的控制,這個(gè)boss在吐蛛網(wǎng)前會(huì)有如下圖中的這種抬頭暖機(jī)動(dòng)作,光是這個(gè)暖機(jī)動(dòng)作就會(huì)持續(xù)1-2秒,所以看動(dòng)作來判斷boss是不是要吐蛛網(wǎng)了也是可行的,另外這個(gè)蛛網(wǎng)基本上靠閃避是很難躲掉的,所以針對沒有免控狀態(tài)的主C而言,看動(dòng)作躲一躲就非常有必要了。
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當(dāng)然如果大家使用的是如戴沐白這種全程幾乎都有強(qiáng)霸體和免控控制狀態(tài)的主C,打起來就會(huì)輕松多了,只需要注意在輔助和控制用技能時(shí)不要被boss掛住了即可,所以維一個(gè)人感覺這次的冰蛛,戴沐白打起來的操作負(fù)擔(dān)相對還是最低的......大家可以參考一下。
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