作者:夢電編輯部
提及《如龍》系列,它早已超越了“游戲”的范疇,成為了一部描繪日本特定社會圖景的“現代都市劇”。自2005年初代作品問世以來,系列便以其多樣的動作系統、充滿成人氣息的街頭世界觀以及蕩氣回腸的黑幫情仇敘事,在玩家心中刻下了獨特的烙印。
玩家可以跟隨“傳說中的黑道”桐生一馬,從1988年的意氣風發,一步步走向他命途多舛的“堂島之龍”生涯;也見證了真島吾朗從瘋癲的“狂犬”蛻變為擁有深厚背景與魅力的重要角色。歷代主人公的經歷相互交織,共同構筑了一個龐大而自洽的“如龍宇宙”。
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過去的印記與男人的挽歌
系列作品的核心,始終圍繞著一種復雜且逐漸式微的“極道精神”展開。這種精神并非是對暴力與犯罪的美化,它更多地探討了在特定的時期和社會環境下,在法理與情義、組織規則與個人信念的夾縫中,角色們所堅守的“仁義”、“忠誠”與“擔當”。
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在游戲中,主角會為了守護重要的人與事物而戰,但是敵對組織身上也殘留著屬于舊時代的“江湖氣概”。(當然,必須指出的是,游戲作為一種藝術表現形式,對其中的暴力元素與黑道文化進行了戲劇化處理。)
《如龍》系列更像是一面濾鏡,它提取了特定文化背景下的戲劇沖突,供玩家在虛擬世界中品味與反思,而非提供一份現實生活的行為指南。
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“現在”的傳奇與情懷的回歸
在《如龍8》外傳已然問世,而《如龍 極3》消息確鑿的當下,回望《如龍 極2》,其地位顯得尤為特殊。它不僅是初代故事的直接續篇,更是桐生一馬人生中最為波瀾壯闊的章節之一。
故事舞臺從神室町拓展至大阪蒼天堀,東西雙極道的全面戰爭、潛伏于幕后的巨大陰謀、與女主角狹山薰錯綜復雜的感情……所有這些元素,共同將《如龍2》推上了系列故事性與戲劇張力的一個高峰。
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因此,本次NS2平臺的《如龍 極2》重制版,其意義遠不止于將一款經典游戲移植到新主機,以及為同系列作品補充漢化。它更像是一次精心策劃的“時光回溯”,邀請老玩家重溫桐生一馬傳奇中最濃墨重彩的一筆,也讓新玩家有機會補全“堂島之龍”故事里不可或缺的關鍵一環。
在體驗過《如龍7》回合制革新與《如龍8》外傳的癲狂敘事后,再度回歸這套原汁原味的動作系統與經典敘事節奏,那種熟悉的熱血與感動,正是其無可替代的情懷價值所在。
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立足當下:游戲性的擴充與堅守
本次重制版基于《如龍6》所采用的“龍引擎”進行開發,這為游戲體驗帶來了諸多直觀的改變。最顯著的莫過于新增的“武器包”系統。
玩家現在可以將戰斗中撿起的臨時道具收入包中,并在戰斗中通過快捷菜單無縫切換。這一改動極大地豐富了戰斗的策略維度,幾乎徹底解決了系列特色的“熱血動作”與道具、角色和環境強關聯的問題,讓戰斗過程更具層次感。
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敘事層面的最大驚喜,莫過于對“真島篇”的補充。玩家可以操作真島吾朗,體驗他在主線故事間隙的獨立冒險。
這部分內容不僅完善了真島這個角色的動機與行動邏輯,更以其獨特的瘋癲風格提供了有別于桐生線的游戲樂趣。特別是在后續故事中真島有了自己的冒險故事之后,重新把目光放在東城會大變的節點上,在桐生背負了故事中沉重和責任的灰色光影時,真島則展現了其中最黑暗、最瘋狂,亦是最反差的純粹暗面。
當然,《如龍》系列標志性的“下三路”幽默也得以完整保留。從公關俱樂部的調情尬聊,到各類令人臉紅心跳的夜店小游戲,這些充滿成人戲謔意味的內容依然是緊張主線之外的絕佳調劑。這種“嚴肅時極嚴肅,胡鬧時極胡鬧”的反差,正是《如龍》魅力不可或缺的一部分。
此外,游戲內置的經營與策略元素也得到了強化。“夜總會經營”系統要求玩家化身經理,從小姐的招募、培訓到客人的接待,事無巨細地打理一家夜總會。這套模擬經營玩法深度足夠,成功與否直接關系到巨大的金錢回報,足以讓人沉迷數小時。
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而“幫派創造者”則更像是一套簡化的即時戰略塔防系統,玩家需要招募各類“江湖人才”組成小隊,在地圖上動態規劃為何和技能來抵御來襲的敵對勢力。這些豐富的支線內容,共同構筑了神室町與蒼天堀鮮活的生命力,讓玩家在推進主線之余,擁有無數值得探索的角落。
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未來與重置的底層沖突
然而,將目光從豐富的內容轉向技術表現時,這份懷舊的欣喜便不免摻雜了幾分遺憾。首先必須指出的是,本作的畫面表現力在NS2平臺上確實不盡如人意。即便以掌機模式的標準衡量,角色模型的材質精度、場景的細節渲染都顯得較為粗糙。
寬大的角色建模不僅視覺上非常復古,在戰斗中時常帶來碰撞體積判定的困擾;而松散的受擊反饋則讓部分打擊感流于表面,讓拳拳到肉的打擊顯得甚至有些可笑,使得游戲底層設計的“老舊”感暴露無遺。
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更影響體驗的是動作系統與優化方面的問題。受限于機能與游戲本身的優化,在場景復雜、敵人眾多的戰斗或蒼天堀這類繁華街區中,偶發的幀率卡頓時有發生。
更為惱人的是,由于角色動作指令的不連貫,鏡頭時常無法按照需要正常調整,“視角亂飛”導致玩家無法看清戰況。
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此外,戰斗系統中一些源于原版的“歷史遺留問題”也未能得到根本性改良,例如角色攻擊與防御時對朝向的苛刻要求,在面對高速、多方向的敵人圍攻時,會顯得尤為死板與笨拙,難以滿足當下動作游戲玩家對流暢操作的期待。
可以說,游戲的戰斗體驗并未獲得與其“重制”之名相稱的現代化革新。
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故事永恒,未來可期
綜上所述,NS2版的《如龍 極2》是一部優缺點都極其鮮明的作品。它以一種近乎固執的姿態,完整保留并適度擴充了那個屬于桐生一馬的、充滿熱血與情義的黃金時代。
其飽滿到溢出的游戲內容、扣人心弦的主線劇情以及豐滿的角色塑造,足以讓任何系列的愛好者忽略其技術上的瑕疵,沉浸其中數十小時而流連忘返。
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歸根結底,《如龍》系列最核心的財富,始終是它那些關于男人、關于道義、關于在時代洪流中堅守本心的好故事。《如龍 極2》的重制,正是為了讓這些故事得以在不同世代、不同平臺的玩家中傳承。
它讓玩家們回顧“過去”,審視系列賴以成名的根基;立足于“現在”,為玩家提供一份厚重的情懷盛宴;同時,也讓人們更加期待“未來”——在技術不斷進步的明天,如龍系列能否在講好新故事的同時,為其 gameplay 體驗帶來真正意義上的、脫胎換骨的重生?無論如何,桐生一馬的故事已成為傳奇,而傳奇,值得被一再重溫。
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