
文 | 宇宙
來源 | 看電視
“還記得大明湖畔的夏雨荷嗎?”
戰歌響起,眼前卻是一部完全“不按老路來”的短劇版《還珠》。
人物關系被重新洗牌,女主林歲歲原本是演員,意外穿越成為宮女,與小燕子、紫薇結為好友,直到中后期才得知自己竟是金鎖;男主景淵則像是從原著縫隙里“長出”的人物——一個臨時加戲、卻反而撬動故事結構的新角色。
甚至,整部劇還帶著“話本穿越”的元敘事感:女主擁有相對全知視角,并可以直接告訴所有人“你們不過是一本話本子里的角色”,主角們會在戲中一起唱《當》,劇集插曲出現rap似乎也不太違和……既像回到童年守著電視機的那個夜晚,又像坐在一個當代短劇的快節奏裝置里。
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芒果TV近期播出的這部超級 IP 系列橫屏短劇《還珠》,以其短體量與新敘事,制造出介于懷舊與再造之間的奇妙觀感。短劇“中度化”趨勢下,經典IP不再是需要被原樣復刻的經典文本,而是一座可拆解、可改寫、可再次進入的情緒素材庫。
于是,基于大家熟悉的IP世界觀,短劇也可以是情緒的再生場域,把經典故事重新調試成更適配當代節奏的敘事形式,亦或是成為一種全新的故事進行時。
而這背后,似乎正折射出經典IP與短劇創作正在形成的某種默契的“雙向奔赴”。
回憶密碼重啟
舊土壤,新故事
當紅女星林歲歲穿越至崩壞劇情的還珠原著世界,為返回現實需修正故事主線,卻因冷面侍衛景淵的介入引發蝴蝶效應。
她既是劇中人,也帶著觀眾視角,在熟悉的角色關系與故事框架里邊參與、邊旁觀,天然建立起與觀眾的情緒同頻。
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短劇《還珠》以另辟蹊徑的方式重溫經典,正在折射出當下內容行業對“超級大IP”的再利用邏輯。
一方面,在短劇競爭加速、內容更新極快的當下,強識別度的IP能迅速降低觀眾的理解門檻。
另一方面,情緒消費成為主流趨勢,人人都懂一點的還珠文本,天然具備跨代共識與情緒觸點。對平臺與創作者而言,以熟悉IP切入,再以全新視角改寫,是在存量時代里尋找確定性的現實選擇。
1998年夏天,老版《還珠格格》以罕見的收視神話奠定了它的國民劇地位,隨后1999年、2003年又推出第二、三部;2011年湖南衛視的新版《還珠》又憑借7%+的首播成績,在暑期檔卷起新一輪情懷潮。
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兩次爆紅跨越不同的媒介年代,卻共同鞏固了“還珠”作為一種集體記憶的文化底色。
還珠IP早已不止是一部劇,而是幾代觀眾的情緒密碼:人物關系的張力、敘事的輕喜風格、假期檔反復重播的陪伴感,讓90年代、00年代、乃至更年輕的觀眾之間,都能找到某種共享的記憶節點——哪怕他們看的不是同一版本。
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也因此,當短劇版《還珠》以更快節奏、更輕負擔的形態重啟時,創作者幾乎默認觀眾“自帶背景知識”。
人物關系的說明被大幅壓縮,故事推進直奔主題,反而精準貼合橫屏短劇直給的敘事節奏,實現了舊情緒密碼在新媒介語境下的再次激活。
近年來,除《還珠格格》之外,還有如《仙劍奇俠傳》《花千骨》等現象級IP傳來短劇改編的消息,平臺與創作者正在把“國民級內容資產”重新納入短劇賽道的想象版圖。
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諸如短劇《還珠》這樣融入新的人物設定,是一種“取巧”的思路——借助原有世界觀和情緒模板,創作者能夠快速建立觀眾代入感,同時又在原有劇情縫隙中加入新角色關系,讓觀眾接受新故事,不至于與原著進行太深入的比較。
短劇中度化
短但不淺,快但不空
改編超級大IP向來是一種風險行為,回看此前兩版《還珠格格》,老版總共三部,分別為24集、48集和40集,2011年的新版則拍到了98集,這種體量換做當下已經難以適應碎片化、快節奏的觀看環境。
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長篇復刻不僅增加制作成本,也容易讓情緒節奏拖沓。短劇改編既要保留原作的情緒厚度和人物張力,又要壓縮篇幅、加快敘事節奏,使觀眾在短時間內獲得完整體驗。這樣的情境中,短劇中度化或與精品化有著一些默契的聯系,也正在成為長視頻平臺探索橫屏短劇的核心思路。
近年來,愛優騰芒紛紛推出橫屏短劇,將原本適合長篇敘事的內容進行精煉化改造,既滿足碎片化觀看需求,又通過中度化節奏保留足夠故事厚度,讓短劇在輕量化的呈現下仍能傳遞完整的情緒體驗。
今年播出作品中,諸如騰訊視頻《賢婿》《彼岸燈塔》、愛奇藝《遮云》《真相半白》等橫屏短劇均實現了分賬破千萬的成績,顯示出短劇中度化不僅是敘事策略,也成為平臺爭奪用戶、探索高效內容變現的新路徑。
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橫屏中短劇在題材與制作上的選擇,也體現出了平臺對“快節奏+高識別度+多樣題材”模式的偏好。
題材方面,不同背景設定的情感題材大眾喜愛度高,另外懸疑、奇幻等帶有強敘事沖擊力或視覺吸引力的題材的表現尤為搶眼。
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與此同時,市場投入也在穩步抬高。當下許多橫屏中短劇已經邁入千萬級別投資門檻,不僅制作、服化道、場景布置被要求達到一定水準,劇情、節奏、剪輯也更加精打細算。
演員層面也正在變化,除了頭部短劇演員之外,今年分賬超千萬的橫屏短劇中便有徐夢潔、周峻緯等人的身影,借助已有的粉絲基礎與公眾影響力,平臺和制作方也能進一步擴大傳播覆蓋面。
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短劇中度化正在把“碎片化”變成優勢:快速、精煉,但依舊能承載完整情緒體驗。
對老IP而言,這是一次精準重生;對平臺和創作者而言,這是布局新賽道、掌握敘事節奏的必經之路。
“短國版”情緒消費,落點何處?
短劇《還珠》中有不少“破次壁”的表達方式,林歲歲和自己喜歡的角色成為了好朋友,把主題曲《當》傳唱給劇中各角色,還把現代奶茶等飲用習慣帶至劇中。
同時,劇情中也有不少懷舊成分,比如容嬤嬤扎針、皇上遇刺紫薇擋箭、小燕子翻跟頭掛燈籠等名場面均以不同的故事線表達出來。
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不同于長篇復刻,短劇的受眾偏好并不是單純追求全新內容,而是在碎片化、快節奏的觀看環境下尋找即時情緒滿足與高效沉浸感。
業內觀察顯示,即便是原IP改編或續作,短劇通常會以新名字推出,而不是標注為“第二季”,這背后反映的并非觀眾只想看新故事,而是一種心理暗示,即便沿用熟悉的IP世界觀,也要能夠帶來情緒更新感,減少對前作劇情的依賴,降低認知成本。
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這也正體現了短劇對集體記憶的再激活功能,IP提供了跨代共通的情緒觸點,無論是90年代看老版《還珠格格》的觀眾,還是00年代或更年輕一代通過新版或短劇接觸到的觀眾,都能在這些經典場景和角色設定中找到熟悉感。
短劇將這種記憶壓縮、重組、以全新節奏呈現,不僅保留了陪伴感和情緒共振,也讓觀眾在熟悉與新奇之間獲得情緒更新,并且在快速消費的同時感受到“共同回憶”的存在。
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從市場角度看,超級IP短劇化也帶來了新的內容策略邏輯。
在碎片化消費和高頻內容更新的環境下,平臺可以以已知IP為基礎,提高內容識別度,同時通過短體量和中度化節奏提升用戶留存。觀眾在短時間內獲得完整情緒體驗的同時,也更容易形成連續觀看習慣,增加平臺活躍度與內容黏性。
換句話說,在恰當的改編下,短劇可以為經典IP提供新的消費場景和商業可能,強化其生命周期;而IP則為短劇提供高識別度和情緒權重,讓新作品在激烈競爭中脫穎而出。
超級IP短體量化,是情緒資產的再生場域。碎片化時代,短劇將經典影像、大眾記憶與消費效率捆綁在一起,成為內容創新與商業化的新路徑。
在這個過程中,中短劇已不只是精簡化體量,更是一種新的內容野心。
主編:羅姣姣
文:宇宙
排版:宇宙
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