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最近,Steam熱賣榜上多了一部以海洋捕撈為主題的休閑放置游戲——《Fish Idle 2: Underwater Mystery》。游戲在線玩家峰值高達4.4萬,位居熱玩榜Top20,算是個小爆款。
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再仔細想想,今年的海洋題材游戲似乎還真不少:網易公布明年將發布多平臺新作《遺忘之海》;靈犀的海上MMO《大航海時代:傳說》正在測試;Supercell 緊跟潮流,推出海戰搜打撤《Boat Game》。樂元素、Funplus也有海洋相關產品在研......
游戲行業迎來了一陣“海風”,而這海風很久之前就開始醞釀了。
長青潛力巨大,矛盾困局如何破解
1990年,一款濃縮了中世紀大航海時代風情的游戲上線,用融合了探險、貿易、海戰等多種元素的RPG體驗,揭開了游戲界“大航海時代”的序幕。為對應這一題材,這款游戲也獲得了相同的名字,這便是著名的系列作《大航海時代》的初代游戲。
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在此之后,《戰艦世界》探索艦隊海戰玩法,游戲十周年慶典風風火火;《盜賊之海》玩家人數超4000萬,上線七年依然被廣泛認可為“最好的海盜模擬器”,這些長青游戲展現著海洋題材的潛力。
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在行業已轉向存量市場的當下,陸上賽道仍然競爭激烈、“卷生卷死”,也許轉向其他題材,可以為行業帶來一片不同的“海闊天空”。但海洋題材畢竟不是創新的萬能解藥,挖掘這一賽道的潛力似乎并非想象中的輕松。
《大航海時代》系列叫好不叫座,公認最優秀的第4代也只賣出了3萬多套,勉強收回開發成本;騰訊操刀、獲得授權的《大航海時代:海上霸主》手游研發九年后在今年年初宣布中止上線計劃;育碧認準海洋題材,奈何《獵殺潛航》系列銷量愈做愈低,1.2億美元投資的《碧海黑帆》也最終沒能收回成本。
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無法否認的是,海洋題材游戲坐擁著廣闊的待開發市場,有著極高的潛力。題材創新可以很自然地導向玩法創新,給予玩家眼前一亮的新鮮感。在與陸上行動邏輯完全不同的海上,離岸距離、物資容量、氧氣儲備、移動模式......海洋題材有許多改變傳統玩法體驗的“抓手”,很容易做出差異化設計。
但即便有著種種優勢,海洋題材游戲卻鮮少做到真正破圈,原因之一便是門檻較高。在海上行動模式本就不易快速上手的前提下,許多游戲為還原真實的海上體驗,往往選擇相對硬核的方向。打造真實細膩的氛圍需要更多資源投入,試錯成本較高,而差異化的復雜玩法又帶來了高難度,難以擴展市場。
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畫風減負,輕量化改造大有可為
在這樣普遍硬核、難以入門的氛圍下,今年跑出來的一款海洋題材產品,便是從畫風到玩法都走向另一個極端,休閑輕度到能夠解放玩家雙手的游戲。
《Fish Idle 2: Underwater Mystery》,是一款海洋捕撈題材的休閑放置游戲。玩法相當輕松。在一片小小的水域上,駕船跟隨魚群,捕魚賺錢,并不斷升級捕魚工具,形成賺錢-升級-賺更多錢的正循環。
玩家只需要追逐移動的魚群,船只停留在魚群上方時漁網便會自動捕撈,沒有什么額外的操作。捕到的魚會立刻兌換為金幣,可用于提升捕撈速度、漁網大小,船只移速等。
而到了游戲中后期就可以解鎖更多玩法,如經營自己的漁場、雇傭更多漁船捕魚等。在擁有多艘漁船后,玩家大可直接把游戲晾在后臺,時不時查看一下掛機放置的成果,獲得穩定的被動收入。
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游戲畫風較為簡約鮮明,不同魚類的外形區別主要體現在大小和顏色上,十分直觀。同樣的,在玩家升級船只后,船艦的外形和大小也會有明顯的變化。魚類的位置會有顯眼的金色感嘆號提示,捕撈完一片區域后感嘆號便會全部消失,帶來清屏式的爽感。再加上游戲相對迅速的收益循環、按鍵較大的UI設計等,正反饋十足。
實際上自去年以來,Steam平臺出現了《Rusty's Retirement》《動物欄:桌面牧場》《線條小狗:動物溫泉》等諸多放置爆款,驗證了許多PC玩家對輕度休閑玩法的需求,放置游戲賽道還有很大的潛力。
乘著這一趨勢,《Fish Idle 2: Underwater Mystery》結合了在放置游戲中少見的海洋題材,打造出有辨識度的鮮明美術風格,用休閑減負玩法獲得了優秀的成績。
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而即便品類本身稱不上輕度,我們依然可以對畫風和玩法進行減負,從而降低門檻擴展用戶市場,比如今年迎來了十周年的《戰艦世界》。游戲在保留了海上戰斗的精髓后,通過降低難度、減負玩法、積極擴圈,收獲了一批穩定的受眾。
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(是的,這是可以在游戲里換上的戰艦涂裝)
游戲內的船艦外觀多取材自歷史原型,保證了一定程度的還原與硬核。但在戰斗系統上,沒有過分追求真實性,只保留了海戰最核心的機制:移動、偵測、開鏡、射擊,不需要玩家考慮太多維度,打造出了流暢爽快的戰斗體驗。
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在減負戰斗機制外,游戲還簡化了受損機制。在血條有剩余的情況下,不會因艙室進水、動力失靈等情況妨礙戰斗。只要核心區沒有大幅受損,玩家依然可以照常射擊、絕地翻盤。不過簡單不意味著單調,游戲同樣設計了不同船只的轉向航速、炮彈類型等,提高戰斗系統的豐富度。
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游戲的主要付費點是不影響對抗體驗的皮膚、外觀,而許多皮膚都來自跨界聯動,如《忍者神龜》《碧藍航線》等,今年甚至還和虛擬主播團體PSPlive進行了合作,聯動涵蓋了影視、動畫、游戲等多個領域。積極的擴圈有利于吸引不同圈層、不同年齡段的泛用戶,也有利于改變大眾對海戰題材固有的“硬核”“高門檻”印象。
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大膽融合,結合熱點做出差異化設計
而除了減負傳統玩法外,海洋題材也可以利用題材優勢,與其他熱門玩法大膽融合。以《盜賊之海》為例,這款開放世界海上冒險游戲現在有口皆碑,但在剛發售時卻因玩法重復、內容匱乏而深陷輿論風波。據游戲開發商Rare的前員工在Reddit論壇上的透露,團隊把太多時間花在細節上,做一個海盜船就花了2年時間,為趕上發售不得不砍掉許多原定地圖。
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而在內容的單調外,為模擬真實的中世紀船上體驗,游戲中的拋錨、揚帆、掌舵、修船、開炮等操作都需要玩家手動控制,且完全沒有UI指引。即使玩家經過練習熟練了這些操作,在航行過程中依然很難兼顧多項任務。因為航行玩法的設計更偏向多人合作,本質是為多人共同游玩而設計的系統。
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因此,《盜賊之海》初上線時盡管有著極高的自由度,卻因內容跟不上玩家消耗速度、后期體驗重復、任務單調乏味等問題,口碑褒貶不一。不過游戲在設計之初,定位便是持續更新的長青產品。所以制作組在了解到玩家的呼聲后,便迅速采取措施,加入了許多增加正反饋、提高游玩體驗的內容。
游戲發售半年內,連續推出了三彈DLC,新增了大量船只、怪物、地圖等,提供了更豐富的任務指引和劇情。隨后的一年里幾乎每月都有更新,包括傳說寶藏、PVP競技等新模式,釣魚、烹飪、貿易等玩法,所有更新均為免費。游戲在2年內更新了17次,極大地豐富了玩法,玩家評價也在不斷回升。
此外,游戲內的航行玩法本就需要不斷溝通信息、互相配合,且玩家的活動區域基本限定在船上或島上,較小區域內的合作交流就更加頻繁,社交空間更大。這種頗具節目效果的強合作玩法,很容易成為內容創作者的素材,為游戲贏得流量曝光,重社交的策略也為游戲的長線運營打下了基礎。
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和《盜賊之海》一樣,用多人合作+海上生存吸引玩家的還有《Raft》、《沉沒之地》等。兩者都有好友聯機的協作模式,在海洋題材玩法的挖掘上也相當出色。值得一提的是,合作游戲是今年格外亮眼的品類,創新題材+多人玩法可以說是PC平臺最具市場潛力的賽道之一。
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此外,海洋和近兩年逐漸興起的“微恐”游戲風潮也有不錯的契合度。比如深海恐懼、巨物恐懼等都是恐怖題材中頗具特色的一類。
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克蘇魯元素的海洋捕撈游戲《漁帆暗涌》,便是用低飽和多邊形美術風格渲染了神秘詭譎的氛圍,結合模擬經營和探索冒險做出了一套獨特的玩法。在PC端取得成功后,游戲去年還進行了移動端移植,在經過一段時間的測試后,今年獲得了多個地區的AppStore推薦,收獲了不少目標用戶。
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結語
過往的游戲題材多是以“陸地”乃至”宇宙““星際“為方向,以向上探索為主。而對于向下尋求的海洋題材,仍有許多探索的空間。
一方面,市場上針對熱門題材的游戲已經相當豐富,賽道頗為擁擠,而海洋是個尚有很多潛力的題材;另一方面,國外廠商在主機、PC上也有了不少海洋題材的成熟產品,在前人實踐的基礎上,參考《盜賊之海》《漁帆暗涌》等成功的海洋產品,也能為移動端的海洋題材游戲提供一些參考。
海洋題材目前已有十多家廠商前后入局,多款新品在研,其中不乏網易、騰訊靈犀、Supercell、樂元素、Funplus等頭部廠商。諸多廠商都看重了這一題材跑出爆款的潛力,但該題材的市場潛力和發展空間依然廣闊,遠未飽和。
當然,題材只是開端,真正的挑戰在于如何超越題材本身的紅利,通過玩法融合、技術表現與敘事創新,創造出獨一無二的內容。海洋題材的競爭,終將回歸到內容為本的長期主義軌道上。
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