據外媒VGTimes報道,《時空奧德賽》開發發團隊發布了全新的開發者日志,內容圍繞戰斗系統的各項調整與優化展開。
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據悉,《時空奧德賽》定位為基于虛幻5引擎開發的新一代動作MMORPG。游戲將提供無縫銜接的大型開放世界、以動作為核心且融合時間操控元素的戰斗系統,以及完善的角色與裝備定制系統。
本次更新是研發團隊針對首次封閉測試后玩家反饋做出的回應,據團隊介紹,此次改版也體現了項目全新的發展方向。日志中提及的所有改動目前仍處于開發階段,正式上線前或還將進一步打磨。
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玩家在首次封閉測試中反饋的核心問題之一,是角色操作的“滯重感”——指令響應延遲、跳躍與戰斗動作卡頓。研發團隊對基礎操作體系進行了全面重構:
- 角色移動與鏡頭視角解綁,可向任意方向移動,即便鏡頭正對敵人也不受影響,大幅降低閃避操作難度,讓戰局把控更靈活;
- 新增橫移沖刺功能,鎖定目標時可快速左右位移,應對范圍傷害攻擊和遠程敵人時效果顯著;
- 攻擊方向由角色朝向決定,而非鏡頭視角,攻擊將精準命中角色面向的方向;
- 疾跑改為瞬發機制,移除啟動動畫,按住奔跑鍵時,角色落地后可立即進入疾跑狀態;
- 取消跳躍后的自動翻滾機制,解決了此前角色位置與玩家預期不符的問題。
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為讓戰斗過程更具張力、打擊反饋更真實,研發團隊強化了攻擊的視覺表現與物理反饋效果:
- 優化受擊反饋機制,角色受擊后會呈現明顯的動作反應,不再是單純的數值傷害結算;
- 新增破防系統:格擋操作會消耗耐力值,耐力耗盡后角色將進入無防御狀態;從側面或后方發起的攻擊可直接破除格擋,不受耐力值影響;
- 敵人攻擊區分輕重等級,不同攻擊觸發的破防動畫效果不同,會將角色擊退至不同距離,同時產生長短不一的“破綻窗口期”
- 縮短角色被擊退的硬直時間,重構控制體系,部分強力怪物的霸體效果也做了部分削弱。
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消耗品系統重構
生命恢復與屬性強化類道具系統也進行了全面重制:
- 生命藥水改為常駐可充能資源,綁定專屬快捷鍵,在副本中角色陣亡后可自動恢復藥水數量;
- 食物類道具調整為提供長期增益效果(如屬性提升、移動速度加快),不再具備即時回血功能;
- 特殊藥水可提供強力但持續時間較短的效果,專為戰斗中的關鍵節點設計。
其他優化內容
- 決斗玩法新增競技場視覺邊界,勝負判定標識也更清晰直觀;
- 投擲類道具新增飛行軌跡顯示,瞄準更精準;
- 切換武器時的視覺特效全面升級,讓玩家在激烈戰斗中能更清晰地判斷當前武器狀態。
據悉,《時空奧德賽》目前暫未公布具體發售日期,但官方曾表示,本作計劃于2026年登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。
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