在Rockstar Games官方消息進入真空期時,《GTA 6》的社區玩家們開始自發尋找游戲的相關線索和彩蛋。
粉絲們對已發布的視頻進行了“像素級”的拆解,這種執著最近帶來了一個有趣的技術發現:開發者在天空渲染技術上實現了巨大跨越。
知名技術博主Ben指出,在《GTA 6》的早期展示(及泄露片段)中,天空中的云朵呈現出一種“沉重”、多顆粒感且密集的結構,這與《荒野大鏢客:救贖2》(RDR2)所使用的體積云技術高度相似。外界猜測,R星在開發早期階段使用了前作的技術作為基礎。
![]()
![]()
然而,在最新的視頻畫面中,天空的表現發生了顯著變化。云層變得更加柔軟、蓬松,完美還原了南佛羅里達州真實的午后天空。從技術層面分析,這是因為R星大幅改進了降噪算法——據悉這項技術早在2020年GDC大會期間就已經在研發計劃中。
![]()
![]()
玩家們普遍期待,這種進化也能帶動動態天氣系統的提升,讓風暴和降雨的過渡更加平滑,告別RDR2中偶爾出現的突兀感。
《GTA6》計劃于2026年11月19日正式發售,首發登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。
你是覺得這種極致的畫面細節才是R星封神的根本,還是覺得這種看云黨是閑得?評論區聊聊吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.