曾經在EA和動作擔任游戲制作人的布萊恩·沃德,近期在接受媒體采訪時指出,當下的3A游戲作品雖然備受歡迎,但受制作和營銷成本影響,想要回本還是太難了一些。
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接受采訪的過程中,布萊恩·沃德還以成本1億美元的3A游戲為例,為玩家介紹了盈利難度。布萊恩·沃德表示,哪怕是成本僅有1億美元的3A游戲,想要實現收支平衡,至少需要售出600萬份才行。
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布萊恩·沃德認為,一款成本1億美元的游戲作品,除了在開發中消耗的1億美元之外,各種營銷成本也是盈利難度過高的關鍵所在。除開游戲開發成本和營銷廣告費用外,數字平臺30%的分成比例,也是游戲盈利難度過高的關鍵所在。實際上,游戲銷售過程中,廠商還要考慮實體渠道遠高于30%的分成比例和游戲退款等問題帶來的附加成本。
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最近幾年的游戲市場中,大多數3A游戲作品的成本都不止1億美元,實際成本在1到3億美元之間的游戲更多一些。這樣的游戲作品,想要盈利至少需要擁有1000萬份的銷量才行。這也是為什么當下的游戲市場中,很多廠商在進行游戲制作時,會在其中加入通行證、內購和資料片等元素去維持游戲盈利的原因所在。
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值得一提的是,布萊恩·沃德在接受采訪時,還有提到在如今的游戲市場中,一些高端的移動游戲開發成本同樣可以達到甚至超過1億美元。
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