哈嘍,大家好,桿哥這篇評論,主要來分析從米哈游到vivo:一場輿論連坐,撕開網暴遮羞布
最近“逍遙散人”引發的連鎖輿情,堪稱年度最荒誕的企業“躺槍”事件。
![]()
從游戲角色聯想引發的質疑,到UP主言論遭批,最后多家無關企業被網暴。整個過程沒有邏輯支撐,只剩情緒宣泄,這就是輿論連坐的可怕之處。
一場無厘頭連鎖反應:從游戲到企業的“連坐風暴”
![]()
這場風波的起點,要從11月的一則游戲爆料說起。米哈游《崩壞:星穹鐵道》新角色“大麗花”,被部分網友關聯到美國舊案,指責其“厭女”。
爭議尚未平息,11月24日B站UP主逍遙散人直播試玩米哈游另一款游戲時,拒絕了“抵制直播”的要求,這番話徹底點燃矛盾。
![]()
網友翻出舊賬指責他“雙標”,隨后攻擊范圍擴大。11月28日,曾邀請他參與活動的網易《逆水寒》被迫宣布其“因行程缺席”。
![]()
11月29日,僅和他有過直播交集的vivo遭地毯式圍攻,直播間被刷屏,負責人還遭造黃謠辱罵。多款游戲官號也被波及,逼其“割席”。
![]()
邏輯斷層的攻擊:用情緒黏合的“定罪鏈條”
這場風波最離譜的地方,在于整套“定罪邏輯”全靠腦補。
![]()
“玩米哈游游戲=支持‘厭女’設計=侮辱女性”,這種滑坡謬誤式的推理,卻成了網暴的“尚方寶劍”。更荒唐的是對企業的攻擊。
vivo和逍遙散人僅為單次直播合作,卻被貼上“支持厭女”標簽。極端網民甚至制定“攻略”,分工刷評、剪輯造謠、人身攻擊。
他們根本不在乎事實,只想通過制造對立逼企業站隊。這種飯圈式戰術,把網絡空間變成了“順我者昌,逆我者亡”的戰場。
企業的無奈:陷入“回應也錯,不回應也錯”的陷阱
在這場輿論圍獵中,企業的脆弱性暴露無遺。受沖擊最慘的vivo,就是典型例子。
![]()
11月29日直播間被刷評時,主播慌亂中誤觸置頂了詆毀評論,立刻被抓住把柄炒作。12月1日vivo發聲明致歉,仍難平部分人怒火。
更諷刺的是,不少媒體只盯著“置頂事件”,卻不梳理前因后果,變相成了網暴的“幫兇”。
企業陷入兩難:不回應被說“心虛”,回應了就被挑更多毛病。這種“證偽陷阱”,讓受害者只能被動挨打。
不止于企業受傷:輿論亂戰正在破壞營商環境
![]()
輿論連坐的代價,遠不止企業受委屈這么簡單。vivo被貼負面標簽后,經營節奏被打亂,還要消耗精力應對無意義的輿情。
更嚴重的是對營商環境的破壞。企業最怕不可預測的風險,如今合作方“踩雷”要連坐,用戶言論不當可能受牽連。
![]()
這種氛圍下,企業只能瞻前顧后,甚至不敢正常開展合作。而黑灰產介入后,更會讓劣幣驅逐良幣,毒化整個網絡生態。
值得慶幸的是,中央網信辦早已開展整治涉企“黑嘴”專項行動,挑動極端對立正是重點整治對象。
這場頂風作案的網暴,該有人為此付出代價了。畢竟輿論環境也是營商環境,隨意扣帽的狂歡,終要被規則約束
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.