2025年已近尾聲,智能手機圈里有一個小眾群體卻遲遲沒等到心儀機型的消息——焦慮感正在不斷蔓延。
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紅魔11Pro堪稱游戲手機概念的最后堅守者。它的競爭對手們雷蛇手機(RazerPhone)僅迭代兩代就早早退場,小米黑鯊等游戲品牌已然沉寂,聯想拯救者Y70更是剛憑借發布熱度刷爆網絡,便迅速因為質量問題銷聲匿跡。
如今,想要體驗超強性能、風扇散熱、肩鍵設計的旗艦機型,我們理論上只剩下紅魔(RedMagic)和“敗家之眼”ROGPhone可選。
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就在紅魔粉絲已于2025年11月如愿拿到新機時,ROGPhone 10卻依舊杳無音信,既不見官方動態,相關傳言寥寥無幾,就連爆料信息也完全空白。
游戲手機的獨特魅力何在?
在如今所有旗艦機都爭相追求極致方正的時代,游戲手機們曾自帶滿滿的個性與張力:RGB燈效標識、AirTrigger肩鍵、夸張的散熱系統,甚至還有可外接的低音炮,它從不為機身厚重而妥協,畢竟熱學原理可不會為極簡主義讓步。
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盡管從未達到數千萬的銷量,上代紅魔10 Pro累計銷量約120萬—150萬臺,ROG Phone9主要面對港臺和海外市場,累計銷量約百萬。但它們本就無須如此,從設計之初,它們就是小眾產品,刻意追求個性、毫無歉意地奉行極致主義,專為特定用戶群體而生:發燒友、手游玩家,或是單純熱愛突破邊界的科技愛好者。
每當推出特別版套裝時,它們的趣味性更是拉滿——比如ROGPhone6蝙蝠俠聯名版、紅魔7 Pro擎天柱定制版。而這種好玩屬性,正是如今千篇一律的方正手機市場中最缺失的東西。
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誠然,游戲手機為了追求極致性能,在兼顧成本的前提下,其他體驗方面難免會有短板:今年起售價4999的紅魔11Pro,水冷+風冷+VC均熱板+液態金屬,將主動散熱武裝到了牙齒,但采用京東方X10面板,屏幕全局APL峰值亮度1600nit,局部20%APL峰值亮度僅2000nit,且不支持所有HDR標準,亮度表現不佳;相機系統采用5000萬主攝+5000萬超廣角+200萬微距的組合,主攝是表現平庸的1/1.55英寸豪威OV50E40傳感器,且沒有長焦鏡頭,這就是極致性能的代價。
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目前紅魔還在堅持迭代。華碩此前的更新節奏還算穩定,ROGPhone系列雖非嚴格的年度迭代,但也從未讓用戶久等,足以保持市場關注度。由此推測,它的銷量應該足以支撐產品線延續。
不祥之兆已然顯現
2024年推出的ROGPhone8,卻顯露出了前所未有的迎合姿態。它雖仍主打游戲定位,卻披上了日常機的外衣:機身造型向常規手機靠攏,特色元素大幅收斂,RGB燈效被可關閉隱藏的LED矩陣屏取代,仿佛入手ROGPhone的用戶會想要刻意遮掩它的身份一般!
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不可否認,它的寬邊框確實有所收窄,但超寬立體聲揚聲器的表現卻打了折扣。直到現在,ROGPhone7 Ultimate的揚聲器效果仍是我聽過的手機中最出色的,尤其是外接帶集成低音炮的風扇配件后,音質更是驚艷。即便最新的ROGPhone9恢復了低音炮兼容性,華碩也沒能復刻出當年的巔峰音質。
人體工學體驗同樣下滑:老款機型的寬邊框在實際游戲時能提供出色的握持感,而ROGPhone8和9雖保留了游戲肩鍵,使用起來卻顯得格外別扭。
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顯然,游戲手機似乎正承受著市場壓力,如今的手機市場主打影像優先和生活方式屬性,而游戲手機正試圖向這種主流趨勢妥協。但這與它們多年來秉持的硬核科技狂熱理念格格不入。
盡管最終我還是將ROGPhone8作為游戲手機使用(多虧了上述人體工學的調整),但始終懷念老款機型的極致游戲性能和那份毫不妥協的個性。
這種轉型很可能并未取得預期效果:核心游戲粉絲對它感到失望,而普通智能手機用戶也不會對一款「偽裝成影像旗艦的游戲怪獸」產生興趣。
雖然ROGPhone相關消息的詭異延遲,似乎表明華碩可能正在重新規劃這條產品線。好在目前已有少量報道稱機型并未取消,希望ROGPhone10不會就此夭折。
取消游戲手機,將是整個行業的遺憾
每個人都偏愛小眾黑馬,也希望看到叛逆的非主流者能有所成就。但這絕非單純的情懷或噱頭,游戲手機的存在,正以主流廠商不愿嘗試的方式,不斷突破智能手機的性能邊界。
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蘋果專注于售賣生活方式和生態系統,秉持「不修復無故障問題」的原則,只有當競爭對手驗證了新領域或新技術的投資價值后,才會跟進升級;
三星主打多功能性、市場占有率和強大功能,但所有創新都嚴格遵循穩妥的企業邏輯;
國內的HOVM四大廠商則是純粹的跟風主義者,市場風向吹向哪里,就跟風到哪里。正如今年的超薄手機,隨著Galaxy 25Edge和iPhone Air的推出,紛紛規劃自家的“Air”機型,而當iPhone Air行銷不力,又紛紛砍掉超薄手機生產計劃:小米原計劃推出6mm級超薄旗艦“真 Air”項目徹底叫停;vivo也凍結了基于S系列的超薄項目,將原計劃的eSIM技術轉用于X系列;只剩下一部“推出時間不合時宜”的Mate70 Air,被自家新推出的同價位Mate80沖得煙消云散。
游戲手機的核心邏輯是:「如果我們把性能做到過剩,會怎樣」,在如今99%的智能手機都會在3DMark Wild Life壓力測試中出現性能降頻的市場環境下,游戲手機證明了持續高性能運行的可能性。主流廠商總想讓你相信,智能手機存在散熱問題是正常現象,但游戲手機卻用實際行動表示:“不,我們能做得更好。”
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若取消游戲手機,無異于向整個行業傳遞一個信號:在如今的市場環境下,敢于實驗、勇于冒險是不值得的。誠然,游戲手機一直將定價維持在4000元以上,確實有些冒險。
但關停游戲手機產品線,也將成為手機行業的又一個負面數據,印證當前手機市場已變得僵化乏味,不再依賴大膽的硬件創新,而是將所有賭注都押在軟件和AI功能上,只求穩扎穩打、不出現意外。
游戲手機的存在本身就是一種壓力:它證明了手機的散熱和持續性能仍有巨大的提升空間,也證明了超高刷新率、游戲肩鍵、性能模式、外接配件等小眾功能,在市場中同樣存在真實需求。
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如今蘋果正全力進軍移動端3A游戲領域,或許真該聽聽市場的聲音;三星在國外也曾與《堡壘之夜》達成獨家合作,足以見得它也曾看好游戲市場。而且在手機領域,還有哪款機型比游戲手機更適合引領潮流前端?畢竟它們雖然小眾,但圍繞極致性能構建了專屬的用戶社區和品牌文化。
一絲曙光:ROGPhone10尚未官宣退場
華碩最近一次傳出負面消息還是在2023年:當時有傳言稱ZenFone10將是該系列的最后一款機型,原因是公司正在進行大規模重組,手機部門也有大量裁員。
但隨后華碩發表聲明,確認ROGPhone和ZenFone系列都將繼續存續。而2024年推出的兩款新機,也兌現了這一承諾。
整個2025年,我們再也沒有聽到華碩游戲手機產品線將要取消的消息。更值得慶幸的是,僅有的少量爆料顯示,ROGPhone11仍在規劃中——預計將搭載高通驍龍8至尊版Gen5處理器,散熱系統會進一步升級,還將加入更多AI功能,可能在2026年初發布。
讓我們拭目以待。
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