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作者丨以南
在AIBase發(fā)布的《2025年10月全球AI圖片生成網(wǎng)站-流量榜》中,中國(guó)成都廠商海藝互娛旗下的AI圖片生成工具SeaArt(海藝 AI)悄然登上了Top3,Web端全球月訪問(wèn)量達(dá)3228.84萬(wàn)次,超過(guò)了Photoroom AI、Picsart等海外老牌圖片處理工具。
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榜單來(lái)源:AIbase官網(wǎng)
事實(shí)上,海藝互娛這家公司正式成立于2023年5月(工商注冊(cè)日期為2023年4月27日)。在成立至今不過(guò)兩年半左右的時(shí)間里,其核心產(chǎn)品SeaArt便已取得相當(dāng)突出的成績(jī)。
此前,在a16z于2024年8月發(fā)布的最新全球Top50 AI榜單(Web端)中,SeaArt位列第18名,并且在用戶(hù)數(shù)量上已然超越了行業(yè)老牌產(chǎn)品Midjourney。從今年SeaArt的增速來(lái)看,其勢(shì)頭顯然還在加快:月訪問(wèn)量從1月的1844.48萬(wàn),到8月份首次突破3000萬(wàn)次,并此后連續(xù)三個(gè)月穩(wěn)定在3000萬(wàn)以上,且保持增勢(shì)。
那么,這款來(lái)自中國(guó)的AI工具,是如何在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全球突圍的?我們不妨回到SeaArt誕生的原點(diǎn),從海藝互娛的“游戲基因”和內(nèi)容生產(chǎn)路徑中尋找線(xiàn)索。
從游戲基因中誕生的AI生圖
海藝互娛作為一家AI公司,卻有著深厚的游戲基因。其核心管理層幾乎都是游戲行業(yè)資深從業(yè)者。董事長(zhǎng)陳立、CEO馬飛同時(shí)分別擔(dān)任游戲公司星合互娛的董事長(zhǎng)和CTO,COO盛冕也聚焦游戲出海賽道多年。游戲作為高內(nèi)容密度的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,鍛煉了團(tuán)隊(duì)在大數(shù)據(jù)架構(gòu)、AI渲染技術(shù)等方面的硬實(shí)力,為后續(xù)布局AI賽道奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。
2019年,初成立的星合互娛獲得了三七互娛旗下子公司西藏泰富1500萬(wàn)人民幣的天使輪投資,對(duì)應(yīng)持股比例30%。創(chuàng)始人陳立曾就職于上海友塔,參與《黑道風(fēng)云》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作;CTO馬飛曾任職于Tap4Fun,期間參與了《銀河帝國(guó)》《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》等經(jīng)典星際、戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略手游的研發(fā)。
2021年,星合旗下核心產(chǎn)品3D寫(xiě)實(shí)螞蟻題材SLG手游《The Ants: Underground Kingdom》(中文名:《小小蟻國(guó)》)在海外152個(gè)國(guó)家和地區(qū)Android客戶(hù)端上線(xiàn)。憑借相對(duì)小眾的螞蟻題材以及與SLG“軍隊(duì)”對(duì)應(yīng)的“螞蟻?zhàn)迦骸?/strong>,吸引了眾多海外昆蟲(chóng)愛(ài)好者。2022年5月,該作躋身海外月收入增長(zhǎng)榜第11名。該作成功之后,聚焦SLG、挖掘不同題材和玩法,一度成為了星合的主要研發(fā)策略之一。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
據(jù)《成都科技》報(bào)道,2022年底,馬飛的技術(shù)團(tuán)隊(duì)大膽嘗試用AI生成游戲原畫(huà)。當(dāng)團(tuán)隊(duì)僅需輸入“金色甲殼”“觸角發(fā)光”關(guān)鍵詞,30秒后便能夠產(chǎn)出符合要求的角色圖,這讓團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,AI效率比手工繪制高出10倍。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)也并未預(yù)想到,就是這款為游戲原畫(huà)制作而誕生的AI工具,在三年后進(jìn)入了全球AI生圖Top3行列。
次年,海藝互娛創(chuàng)立,這個(gè)本屬于團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的AI工具也完成了向網(wǎng)頁(yè)版AI生圖平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。陳立卸任星合互娛CEO轉(zhuǎn)攻戰(zhàn)略,同時(shí)統(tǒng)籌星合互娛與海藝互娛業(yè)務(wù)。同年,海藝的SeaArt上線(xiàn)后訪問(wèn)量隨之暴增,初步在全球市場(chǎng)打開(kāi)了知名度。
而在游戲線(xiàn)上,星合還致力于挖掘與包裝小眾題材,接連嘗試了巨獸、西方幻想、原始部落、原始野獸、玩具擬人、黑幫等方向,期間推出了《Myths of Moonrise》(中文名:《暗影謎題》)、《Nations of Darkness》(中文名:《暗夜戰(zhàn)爭(zhēng)》)、《Beast Lord: The New Land》(中文名:《野獸領(lǐng)主》)等產(chǎn)品。
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來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
星合游戲業(yè)務(wù)的全球經(jīng)驗(yàn)、多語(yǔ)言能力、內(nèi)容審美體系反哺了SeaArt的產(chǎn)品方法論。同樣,SeaArt的技術(shù)能力能夠反作用于星合的內(nèi)容生產(chǎn)。2024年1月,星合海洋題材SLG手游《World of Water》(中文名:《小小水世界》)在海外正式上線(xiàn),一個(gè)多月內(nèi)全球雙端預(yù)估下載量突破254萬(wàn),媒體將其與同期的《戀與深空》進(jìn)行對(duì)比。
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今年,星合上線(xiàn)動(dòng)物擬人創(chuàng)世紀(jì)新游《CatDog World: After Humans》(中文名:《貓狗世界:人類(lèi)消失之后》),該作玩法延續(xù)了“放置模擬經(jīng)營(yíng)+SLG”,在美術(shù)上同樣保持著“動(dòng)物寫(xiě)實(shí)感”。據(jù)媒體報(bào)道,游戲開(kāi)測(cè)首日流水為4萬(wàn)美元,之后日流水一直保持維穩(wěn),在3.5萬(wàn)至5萬(wàn)之間浮動(dòng),開(kāi)測(cè)16天總流水預(yù)估在68萬(wàn)左右(兩周流水為58萬(wàn)),美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)以41.29%、14.96%、9.54%的貢獻(xiàn)位列TOP3。
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直接套模板?美圖工具化的AI工具
理解星合的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,是理解海藝在AI生圖技術(shù)創(chuàng)新上的重要基礎(chǔ)。但是,海藝的SeaArt作為獨(dú)立工具,必然要經(jīng)過(guò)面向B端和C端的適配,在這點(diǎn)上,海藝是怎么做到的呢?
以SeaArt.AI Web端為例,其直觀地呈現(xiàn)了圖像生成、視頻生成、數(shù)字人聊天三個(gè)主要入口。
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先來(lái)看其最核心的AI生圖能力,其支持“文生圖”、“圖生圖”、“文+圖生圖”三種常見(jiàn)形式。在AI生成的數(shù)值選擇上,它從創(chuàng)作者的不同需求出發(fā),提供了電影質(zhì)感、動(dòng)漫、人物寫(xiě)實(shí)等多種風(fēng)格的“一鍵使用”模板,整體的用法類(lèi)似于P圖軟件上的“點(diǎn)擊即可套模板”。用戶(hù)只要在上百種示例的AI生成圖片中選擇合適的風(fēng)格,即可一鍵套用生成模型的參數(shù)。
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此外,對(duì)于一些熟悉AI模型的“老玩家”,可以自行選擇模型,設(shè)置采樣、采樣步驟、文本強(qiáng)度。這套流程下來(lái),無(wú)論是AI“新手”還是熟悉AI生圖的“老玩家”都能兼顧。
在AI生圖的文字輸入部分,SeaArt還配備了AI創(chuàng)作助手。用戶(hù)只需要在對(duì)話(huà)框與AI交流自己的想法,AI就能夠幫助用戶(hù)完成靈感的輸出。
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在輸入框的“玩法”入口中,用戶(hù)可以看到最新的Sora 2、Veo3.1多種模型,以及AI情侶照片、吉卜力濾鏡、迪士尼濾鏡等各式潮流玩法,整體選擇的范圍很“全面”。
視頻創(chuàng)作方面,使用步驟與圖片創(chuàng)作類(lèi)似。值得一提的是,用戶(hù)還可以自行上傳音頻(3~30s),作為生成視頻的聲音參考。生成的視頻時(shí)長(zhǎng)有5s和10s可選,但這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度在視頻生成賽道并不算太突出。
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在站內(nèi),SeaArt推出了“原創(chuàng)-創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,推薦用戶(hù)使用“新圖像編輯神器”SeaArt Nano Banana進(jìn)行圖像創(chuàng)作。平臺(tái)用戶(hù)創(chuàng)作的AI圖像內(nèi)容成為了巨大的UGC,并能供給其他用戶(hù)“套模板”使用,形成了一個(gè)可持續(xù)的流量循環(huán)。
會(huì)員訂閱+算力(鉆石)充值是To C AI工具較為普遍的變現(xiàn)思路。SeaArt將訂閱等級(jí)劃分為初級(jí)版、標(biāo)準(zhǔn)版、專(zhuān)業(yè)版、大師版四個(gè)梯度,月訂閱價(jià)格分別為5.99美元、25.49美元、50.99美元、127.49美元。
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在算力方面,平臺(tái)注明了用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的算力永不過(guò)期,可用于AI圖像生成、AI視頻生成、AI應(yīng)用程序、模型訓(xùn)練、AI聊天等場(chǎng)景。獲得700算力需要充值0.99美元。用海藝-無(wú)限v1.0模型標(biāo)準(zhǔn)生成1張圖片需要6算力,對(duì)普通創(chuàng)作者而言,700算力可以支持生成百余張這樣的圖片。
筆者注意到,這些算力還可用于購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)“幸運(yùn)禮盒”。這個(gè)禮盒類(lèi)似于游戲里的“抽卡”玩法,“卡池”中既有頭像框這樣的個(gè)性化裝扮,還有更高的算力獎(jiǎng)勵(lì)。此外,還有一個(gè)每日免費(fèi)禮盒,用戶(hù)只需要每日登陸就能領(lǐng)取。
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SeaArt的頭像框裝扮還支持用戶(hù)直接花費(fèi)算力購(gòu)買(mǎi),同時(shí)還推出了“作品框”裝扮。相對(duì)于市面上其他AI生圖工具,SeaArt推出的裝扮購(gòu)買(mǎi)顯得較為特別,在筆者看來(lái),這種類(lèi)似于“游戲皮膚”式的內(nèi)購(gòu)方式,充分體現(xiàn)了海藝的游戲基因。
AI作用內(nèi)容生產(chǎn),短劇賽道成新突破口?
AIBase統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前SeaArt最大的市場(chǎng)是日本,該地區(qū)貢獻(xiàn)了約35.79%的訪問(wèn)量,其次是美國(guó)、巴西、俄羅斯、墨西哥等市場(chǎng)。
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來(lái)源:AIBase官網(wǎng)
以SeaArt的生圖能力為核心,海藝推出了多個(gè)AI產(chǎn)品。如2023年上線(xiàn)的AI美顏應(yīng)用SeeU AI,2024年上線(xiàn)的短劇平臺(tái)MoreShort,以及同年上線(xiàn)的AI生圖應(yīng)用Artwave(APP Store顯示一年未更新)。
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來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
在SeaArt AI之外,其他應(yīng)用并沒(méi)有激起太大的水花。不過(guò),MoreShort這個(gè)短劇平臺(tái)引起了我們的注意。
目前,MoreShort首頁(yè)主推的前三部短劇為《我的阿爾法狼爹地帶我回家》《坐下!最終Boss來(lái)了》《被阿爾法拒絕的狼女孩》,均涉及西方題材并由海藝AI制作;新增的《我的人魚(yú)爹地帶我回家》則聚焦人魚(yú)題材。此外,還出現(xiàn)吸血鬼、ABO、末世、黑道等類(lèi)型的AI短劇。
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除AI短劇外,MoreShort還在同步發(fā)展AI漫劇。復(fù)仇修真題材AI漫劇《我有一個(gè)聚寶盆》、無(wú)限流咒術(shù)題材AI漫劇《咒術(shù)反噬?我有無(wú)限血條》,亦是在海藝AI技術(shù)支持下發(fā)出的嘗試。
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值得注意的是,在AI短劇題材的選擇上,海藝同樣致力于挖掘小眾題材,尤其是像末世、狼人、吸血鬼這樣的題材。這些題材若采用真人實(shí)景拍攝,不僅復(fù)雜且后期特效投入費(fèi)用較高。而利用AI制作這些題材的短劇,能夠顯著降本增效,同時(shí)滿(mǎn)足海外用戶(hù)對(duì)獨(dú)特題材的需求。
雖然平臺(tái)引入了大量的譯制劇,且霸總題材的本土譯制劇熱度較高,但AI短劇也表現(xiàn)不俗。例如,AI短劇《我的人魚(yú)爹地帶我回家》和《吸血鬼老公的雙面人生》實(shí)時(shí)站內(nèi)熱度分別為19.6萬(wàn)和13.6萬(wàn)。
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《我的人魚(yú)爹地帶我回家》宣傳照
在商業(yè)化方面,MoreShort采用會(huì)員訂閱+金幣購(gòu)買(mǎi)的方式。同時(shí)站內(nèi)也有可以免費(fèi)觀看的劇集(一般為譯制劇),AI短劇一般需要看廣告(每日5次次數(shù))/付費(fèi)解鎖。以AI短劇《只屬于我的末日避難所》為例,第6集開(kāi)始需要支付15金幣解鎖,付費(fèi)集數(shù)為20集(6-25集),總共需要300金幣≈2.5美元左右。
在AI技術(shù)與出海經(jīng)驗(yàn)的深度整合下,MoreShort也迎來(lái)了里程碑式的發(fā)展節(jié)點(diǎn)。11月19日,海藝互娛CEO陳立發(fā)文透露,MoreShort的日峰值收入已超過(guò)4萬(wàn)美金。
從內(nèi)部的游戲原畫(huà)工具,到如今躋身全球AI圖片生成Top3,SeaArt的崛起并非偶然。海藝互娛通過(guò)精準(zhǔn)洞察用戶(hù)需求、構(gòu)建新手與高階玩家兼顧的產(chǎn)品體系、以及巧妙融入游戲化的運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)機(jī)制,成功地在全球市場(chǎng)上找到了差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
而今,隨著其AI短劇平臺(tái)MoreShort在海外市場(chǎng)嶄露頭角,海藝互娛正展現(xiàn)出利用底層AI技術(shù)賦能多內(nèi)容業(yè)態(tài)的強(qiáng)大潛力。這家由游戲基因驅(qū)動(dòng)的中國(guó)公司,逐漸成為了全球AI內(nèi)容生成浪潮中一股不容忽視的力量,同時(shí)也用自己的路徑為其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了參照。
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