北京靈游坊創始人梁其偉剛剛發博,澄清最近傳聞的《影之刃零》“索尼獨占評測權限”的消息為假。
X上一名為@DetectiveSeeds的用戶,散布消息稱《影之刃零》的評測權限將由索尼PlayStation負責。這名用戶還稱已經“知道了”《影之刃零》的發售日。
日前已飛到美國洛杉磯參加TGA頒獎禮的《影之刃零》制作人梁其偉,澄清表示這個人根本不認識,而所謂的評測更是無中虛有,“這人我不認識,我們所有海外的發行業務都是自己全部包辦的,實際上我甚至不知道Review Access具體指什么。”
今年7月,梁其偉就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下穩定達到60fps。
“經過去年的線下試玩和我們出色的技術團隊夜以繼日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下穩定達到60fps。我們希望能在各方技術支持下,達到國際上的先進技術水準,并用這種水準來表現中國文化的魅力。
正如之前我在一些采訪中所說,整個《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件條件下進行開發的,包括之前所有的PV都是在PS5上實機錄制的。這倒不是因為我們跟索尼之間有什么特殊的投資關系——《影之刃零》不屬于索尼中國之星,它是由我們自主發行的,即使是在海外的活動和推廣,也是通過我們的海外子公司全盤執行。
然而,始終保持PS5版本的流暢是我們的重要研發策略——因為,如果能夠始終保持PS5是流暢的,那么在面對PC開發時,我們就已經滿足了絕大部分中等配置機型玩家的流暢體驗需求,并且畫面不需要縮水許多。
未來,在針對高端PC以及PS5 Pro進行額外效果開發時,我們會游刃有余,在較為寬松的環境下沖擊極限的畫質和動畫表現。不過,高畫質下的表現處理還沒有開始,本次S-Party試玩中,即使是在較高配置的PC試玩機型中,畫面表現與PS5版本是基本一致的,這是本次試玩中的小小遺憾。
目前的我們工作的重心還是先保證幀率流暢為主。希望不遠的將來,我們可以使用高配置PC及PS5 Pro機型,真正展示一下極致的高配畫面效果。因為,連我自己也不禁好奇:系列的核心意向——雨,在中式武俠風格下那種肅殺,泥濘和充滿秘密的雨,會如何在高精度模型,光追和超寫實特效中被呈現?”
《影之刃零》定于今年的TGA上公布發售日,登陸PC和PS5平臺。
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