《死亡呼嘯》作為一款僅由3名核心團隊成員開發的獨立游戲,成功的將“魂”類游戲的高挑戰性與肅殺感和卡組構筑的卡牌回合制戰斗融為一爐,為喜歡卡牌構筑策略游戲的玩家們提供了非常獨特且硬核的出色體驗。
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本次我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺深入體驗了《死亡呼嘯》的全新內容。作為像素風卡牌游戲,《死亡呼嘯》對于PC硬件的配置要求也非常親民,推薦配置NVIDIA GeForce GTX 1660、AMD Radeon RX 6500XT級別顯卡就可以暢玩本作。同時《死亡呼嘯》已經為以ROG Xbox Ally掌機為代表的Windows掌機做好了“掌機優化”支持,同時通過了Steam Deck兼容性認證。無論大家是ROG Xbox Ally還是Steam Deck用戶都可以在掌機上暢玩《死亡呼嘯》。
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《死亡呼嘯》作為一款小團隊開發的獨立游戲采用的是復古式像素畫風,顯然這很大程度上處于成本上的考量。但游戲還是非常出色的為大家呈現出了部落時期北歐傳說的那種靈異、恐怖與死亡的氛圍感。超150張卡牌卡面的技能繪制也惟妙惟肖,可以看得出制作人的誠意和用心。雖然低分辨率像素風有一種朦朧的美,但如果《死亡呼嘯》的卡組能夠更加高清、擁有更多細節,那會讓游戲的整體視覺體驗更上一層樓。
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《死亡呼嘯》的玩法是借鑒“魂”類游戲設計思想的卡牌構筑游戲,盡管有著“魂”類之名,但其并不是一款動作游戲,也沒有任何的動作戰斗要素,反而是非常純粹的卡組構筑類的卡牌游戲。在《死亡呼嘯》中大家需要通過戰斗后獲得各類材料制作相應的卡牌,通過不同屬性的卡牌組成由20張牌構成的一套卡組進行PVE戰斗。《死亡呼嘯》是一款純單人單機的獨立游戲,所有卡牌都是通過游戲內獲得,不存在氪金購買、抽卡、交換等元素。游戲玩法和制作理念非常純粹,就是硬核的卡牌構筑與網格式回合戰斗。
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作為獨立游戲《死亡呼嘯》的體量是很有誠意的,它為大家提供了至少20小時以上的游戲內容,游戲共分為扭曲空洞、刺骨寒風、敵對平原、幽暗水域以及游戲終章哀傷山脈5個地圖。扭曲空洞、刺骨寒風、敵對平原、幽暗水域每張地圖又分為3塊區域,所以游戲共13個區域留給大家進行探索。《死亡呼嘯》中的敵人基本上以地圖“明雷”的形式分布,極少部分隨劇情和地圖的推進會直接刷出。所以大家在戰斗之前需要應對不同類型的敵人做好卡組的調整。游戲中的“圣林”相當于“魂”類游戲的“篝火”恢復點,支持玩家回血、快速傳送,是探索地圖必須要開啟的。
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《死亡呼嘯》的核心體驗在于卡組構筑和回合制策略戰斗,而非劇情和地圖探索。本作的文本量并不大,其構建了一個基于上古北歐民間傳說為背景的靈界世界,玩家所扮演的是一位失去兒子的母親阿洛,她闖入幽冥靈界為了拯救兒子。因此《死亡呼嘯》總體上是肅殺、壓抑甚至有一些恐怖的氛圍,盡管游戲的區域眾多但地圖的可探索性并不高,除了搜集制作卡牌的材料,完成支線任務從而獲得特殊卡牌甚至是召喚隊友是《死亡呼嘯》在地圖探索方面為數不多的樂趣。
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《死亡呼嘯》在卡組構筑和敵人設計上花費了大量的心思,游戲中共有超150張卡牌,超30種敵人。而且在扭曲空洞、刺骨寒風、敵對平原、幽暗水域4大地圖上,游戲鼓勵大家構建不同的卡組去應對不同風格的敵人,而不是一套卡組一招鮮吃遍天。在戰斗方面,《死亡呼嘯》采用的是網格戰場的回合制模式。玩家每個回合需要消耗法力來移動或打出卡牌進行戰斗,合理搭配低費和高費的卡組,巧妙的站位,善于利用地圖地形,深刻的了解每個敵人的機制,根據你的卡組戰斗策略合理搭配圖騰獲得被動效果加成都是在游戲一場場戰斗中能夠取得勝利的關鍵。可以說《死亡呼嘯》和其他卡牌構筑類游戲一樣,都是易于上手但難于精通的。
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除了用心的卡組技能設計,《死亡呼嘯》另一方面的特色就是融合了“魂”類游戲的高挑戰性。游戲除了在“圣林”進行恢復,地圖其他地點是沒法回血的,但每次在“圣林”休息就會像“魂”類游戲一樣重新刷新地圖上的敵人,每次對新區域的探索都意味著一場場艱難的戰斗。《死亡呼嘯》關鍵的資源就是殺死敵人后所收集的“死亡呼嘯”,它可以用來制作新的卡牌或解鎖升級技能樹。但如果角色死亡,“死亡呼嘯”也會像“魂”類游戲中那樣掉落,如果無法成功重新拾取將徹底丟失,這樣的設計也無形中增加了游戲的難度。好在在游戲的實機體驗中,大家仍然可像“魂”類游戲一樣先刷一下“死亡呼嘯”,制作出強力卡牌并升級關鍵技能后將讓大家的探索稍微輕松一些。
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“成也蕭何,敗也蕭何”《死亡呼嘯》所呈現的問題也是其過于“魂”系的硬核體驗。《死亡呼嘯》沒有難度選項,地圖的探索性很低,大家所要面對的就是無盡的戰斗。從“圣林”也就是“魂”類游戲的“篝火”恢復點到下一個“圣林”至少要經歷2場戰斗,而且是沒有捷徑可以繞路,第一次開圖點亮“圣林”必須經過艱苦的戰斗,而沒法像“魂”類動作游戲一樣存在跑酷開圖的可能性。此外,就是《死亡呼嘯》的卡組戰斗的難度是比較高的,特別是頭領戰、BOSS戰,對于喜愛高難度卡組戰斗的玩家《死亡呼嘯》讓大家能夠沉迷其中,但對于休閑和普通玩家而言挫敗感還是很強的。
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作為第三方獨立游戲《死亡呼嘯》首發即同步加入Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass(終極版+PC版)是難能可貴的,正如我們一直以來所強調的對于首發加入XGP的作品我們都是持肯定和鼓勵的態度,因為它極大的降低了玩家體驗游戲的門檻。不過目前《死亡呼嘯》是率先在PC平臺發售包括Steam和PC Xbox APP,2026年也就是明年2月才會登陸Xbox Series X|S、PS5及Nintendo Switch主機平臺。
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總而言之,《死亡呼嘯》是一款用心而且出色的卡組構筑獨立游戲。對于“魂”精神的融合相當有想法而且做的很好。不過《死亡呼嘯》的受眾絕不是喜愛《黑暗之魂》、《艾爾登法環》“魂”類動作游戲玩家,反而是《爐石傳說》、《萬智牌》這樣的卡牌策略玩家。如果大家想找一款具有深度的硬核卡牌構筑回合制游戲,那么《死亡呼嘯》可以讓大家在受苦中享受游戲的樂趣。
綜上所述,“游戲早知道 www.yxzzd.com”《死亡呼嘯 Death Howl》評分:
88分
體驗建議:A級 推薦
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