TGA主持人兼制作人杰夫·基思利強調,在節目中保持“新作公布”和“頒獎環節”之間的平衡,是這個年度盛典成功的關鍵。基思利在近期接受外媒The Game Business采訪時表示,他非常清楚,部分觀眾主要是為了觀看全新的游戲預告而來,而另一些觀眾則更關注獎項的歸屬。
基思利指出,這種平衡始終需要維持,因為許多觀眾是為了看新作展示而進入直播間,但看到獲獎名單后,可能會因此購買這些游戲。他解釋稱,觀看TGA的觀眾十分多樣化,公布環節與頒獎環節各自擁有不同的受眾:有人希望節目幾乎全部是頒獎,也有人希望節目完全由新作展示組成。
基思利表示:“我的觀點一直是,這些發布內容能夠吸引大量觀眾來到節目中,因此當我們頒獎時,就會有更多人看到這些時刻。許多游戲在TGA亮相后都會迎來銷量增長,最典型的例子就是《小丑牌》,在節目后取得了顯著增長。當然,要做到這種平衡本身非常困難,我們也并非每次都做得完美。”
他進一步補充稱,找到這種平衡并沒有固定公式,因此每年的反響都會不同——取決于本屆發布內容的規模、哪些游戲獲獎,或兩者的組合。他表示:每年情況都會發生變化,幾乎無法提前預測觀眾的反應,通常團隊要在節目結束后,通過整體反饋來判斷觀眾的整體看法。
基思利提到,去年的整體反響是正面的,大家都很喜歡去年的TGA,但前一年情況則不同。他強調,制作團隊每年都會與游戲行業共同進步,如果節目中的某個部分遭到批評,他們會在下一年盡力改進。
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