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題圖 / 斯特拉的魔法
“摸魚神器”類游戲,真的上頭
愛發電平臺上,一份5元起的游戲付費攻略,已累計近千人買單——而這些攻略的發布者,正是游戲創作者本人。
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究竟是怎樣的作品,創作者既設計謎題,又給出“作弊密碼”?答案是所有人均可免費體驗的網頁解謎游戲。
攻略購買渠道其實隱藏在創作者的社媒主頁,并不顯眼,玩家愿意付費,完全是因為這類游戲足夠令人上頭,希望為創作者提供支持與鼓勵。
可以說,近期免費網頁解密游戲,的確掀起了一股小小熱潮。由《大學生登山失蹤事件》《永安溫泉度假酒店》等作拉開序幕,隨著《三伏》制作人月光蟑螂的推薦,以及逍遙散人的直播,此類游戲迎來了一段“井噴期”。
B站上,相關實況視頻不斷增多,小紅書中“最適合上班摸魚的游戲”“適合親友連麥的游戲”等安利帖子也開始發力。
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與此同時,AI工具的普及大大降低了游戲開發門檻,許多非專業出身的創作者開始嘗試創作,據網友整理的游戲合集顯示,近幾個月亮相的網頁解謎作品已有幾十部,且數量仍在持續增長。
“摸魚神器”的吸引力
當下被網友們頻頻安利的網頁解密游戲,通關時間多在2小時內,帶給玩家的都是輕量但沉浸的體驗。游戲本身并不復雜,也通常沒有恐怖畫面,但其模擬真實網絡搜索的解謎方式,卻具備極強的代入感,偶爾可能會讓人心頭一驚。
這股解謎風潮的開拓者《大學生登山失蹤事件》,便是由40多個靜態網頁構建而成。玩家需代入失蹤者的姐姐,在劇情中獲取關鍵詞,并在線索指向的飯店官網內不斷搜索、跳轉,挖掘信息,找出真正的幕后黑手。
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另一部高人氣代表作《永安溫泉度假酒店》,推理解謎的內容較少,文本量較大,體驗起來更像在閱讀一篇可以交互的規則怪談小說。開篇就足夠引人入勝,一則類似于在公眾號發布的宣傳廣告,還有體驗前要求填寫的玩家問卷,玩家在信息里尋找管理員密碼,登錄系統以獲取更多資料。諸多與現實相關的要素,為游戲過程提供了更多的真實感,和后續劇情的詭異氛圍形成對比。
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不論解謎故事是去探案還是冒險,玩家都在不知不覺間,接受了主角身份與使命,努力尋找更多線索,以求解開當下謎團。后續誕生的新作,也在風格與主題方面百花齊放。
《我的秘密花園》將玩家帶回千禧年的博客時代,并在解謎中融入更讓人沉浸的音效,講述了一段回憶感拉滿、又讓人共情的故事。
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《神戶女高神隱事件》則是日式校園背景配合民俗怪談風格,將懸疑感渲染得非常到位。
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《瑪奇蓮超市》作為小說《夜色瑪奇蓮》的同人作品,劇情完整、人設突出是本作的優勢。即便沒有看過小說,也能夠在游戲中收獲不錯的故事體驗。
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《蟲》以Meta和ARG為特色,致力于“打破第四面墻”。游戲過程會彈出錯誤畫面,解謎還需修改電腦上的TXT文檔,模糊掉虛擬與現實的操作,也讓許多玩家感到驚喜。
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古風背景的《萬物有靈》是純文字類游戲,需要玩家提取物品中的記憶碎片完成推理。線索收集的過程仿佛在完成完形填空題,推演場景則像“煉金合成”,為了讓玩家輕松體驗,還有AI助手幫助梳理事件。
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這些游戲體量不大,時長與難度各有不同,不僅為玩家提供了一個個精巧故事,還意在讓更多玩家輕松體驗過程每部作品優勢各異。不足之處也同樣存在,比如有的作品結尾倉促、后勁不足,有的線索提示較弱,玩家卡關時間可能過長。
不過,網頁解密類游戲往往由個人創作者制作而成,要包攬策劃、程序、美術、敘事各個環節,很難做到面面俱到。玩家們顯然能夠理解創作的辛苦,在各大社媒平臺的玩家“玩后感”中,以及創作者帖子評論區,也可以看到很多個人反饋,創作者們則也會不斷更新、修復BUG、優化體驗。
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從故事體驗的角度來看,網頁解謎游戲受到年輕人歡迎完全是有跡可循。如今短視頻、短劇節奏太快,往往不給人留下思考空間,長篇小說、長視頻的追更則考驗耐心,大家恨不得一口氣放出、倍速看完,在內容傳遞的“快”與“慢”之間,網頁解密游戲這一類型抓住了微妙的平衡點——用一部電影的時間,邀請玩家免費體驗了一場推理題材劇本殺,互動感和參與感兼具。
因為入坑門檻不高,只需打開網頁就能收獲完整的游戲體驗,一些游戲還適配手機端,因此很多人第一次接觸這類游戲之后,便一發不可收拾,只想感慨“摸魚神器”名不虛傳。
AI工具,為游戲創作帶來什么
有趣的是,若你搜索網頁解密游戲的開發分享經驗貼,就會看到許多創作者不約而同地提到“零基礎、零成本制作”等關鍵詞。不過實現一切的前提,離不開一個重要工具——AI。
按照這些創作者所言,若腦海中已有成型的懸疑故事,又了解一定的前端開發知識,配合AI就可以做到快速生產游戲。就像歷史大瓜“洪承疇是康熙生父”熱度最高的11月上旬,以此為主題展開的網頁解密游戲《清宮密碼:血詔疑云》就誕生了,此等對熱點的快速響應能力,是其他類型的游戲制作很難做到的,盡管最終成品解謎過程非常簡單,劇情以文字敘述為主,但緊跟時事的特點,也令它收獲了不少網友關注。
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AI無疑能夠壓縮游戲開發的時間與技術成本,幫助非專業游戲創作者將創意變為作品。就連ACGx直接給DeepSeek一段模糊的指令,它最后也給出了能夠直接運行的小游戲,的確做到了“零基礎新人友好”。
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有AI的地方必然伴隨爭議,AI怎么運用到網頁解謎游戲的開發,又承擔哪些環節的工作,仍然是爭論的核心議題。對此,很多網頁游戲的創作者也表達過自己的看法。
“銀河電燈”在媒體硅星人的采訪中提到過,AI難以勝任所有工作,推理劇情和懸疑部分的設計,AI達不到讓讀者眼前一亮的效果,但讓它為文言文這類難度較大的文案“打底”,或是設計出簡潔干凈的UI,AI又較為擅長。而且實際上AI溝通成本不低,創作者需要不斷調試才能得到想要的內容。
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自《大學生登山事件》9月推出后,時隔兩個月,創作者“銀河電燈”推出了新作《詭異廣告調查事件》,故事同樣短小精悍,但制作方面升級為三位創作者共同合作,并加入了視頻與配音。
《我的秘密花園》作者榾木骨,在創作流程分享的帖子里也談到AI相關話題。她使用mt管理器編輯代碼、Chrome瀏覽器預覽,最終將網頁托管在Github Page上,基本上可以做到無成本。她在分享中提到:“雖然AI很好用,但我也盡量避免在劇情謎題設計和文本上使用AI,我認為這是一個游戲的核心,是最能體現創作者想法的部分,在使用AI創造游戲時只能把它當成輔助,而不能讓它奪舍身為創作者本身的主導權。”
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AI無法替代創作者的構思能力,因此同樣是小體量的解謎游戲,完成度之間存在顯著差異。
但凡玩家體驗過幾部作品就能感受到,網頁解謎是否有趣,其核心在于故事與玩法的布局、線索推進的節奏,以及信息量的把控、恰到好處的反轉,這些核心要素都是AI難以代勞的。
目前從創作者們的分享來看,AI只是承擔了效率工具的作用。這類個人制作的免費小體量游戲,誕生于創作者的創作熱情和分享欲,或是為后續系列作品預熱。商業模式自然也無從談起,最貼近的模式即前文提到的付費攻略,但與其說是獲取商業回報,不如說是創作者與玩家建立更多層面的連接。
網頁解謎游戲從內容風格到操作方式,再到游戲外的愛好者溝通交流,都給人一種回到互聯網時代早期的“自由感”。在相關的討論群組中,創作者與玩家積極交流,創作者之間也經常互相試玩和推薦作品。說到底,當前網頁游戲生態仍處于早期階段,需更多時間與作品來繼續驗證。
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