指揮官們好~戰(zhàn)局指南第二期來了,由于游戲本身包含了多個陣營的棋子單位,并且不同陣營之間的單位還都各有陣營特性與構(gòu)筑,所以我們簡單聊聊都有哪些單位,又都各具什么特性。
陣營
由于所有你選擇的主角,開局時都會因為不同的故事背景介紹,并攜帶隨機(jī)的初始陣營單位(不知道有沒有指揮官注意到這點),
所以你本劇可能會圍繞以下幾個主要陣營的單位進(jìn)行構(gòu)筑:
帝國:
中規(guī)中矩的人類軍士部隊。無陣營特性,整體偏向防御,指揮點費用消耗較低。
教會:
圣光教會勢力。在白天能發(fā)揮出超常戰(zhàn)力,且兼具恢復(fù)和晝夜變換能力,很難應(yīng)對。
流浪者:
一群金錢至上的法外之徒——或者說強(qiáng)盜。能力各異但平均,指揮點消耗費用同樣不高,適合快速鋪設(shè)部隊開戰(zhàn)。
哥布林:
可能具有“俺尋思之力”的小綠皮們。陣營單位多且指揮點費用低廉,圍繞同陣營單位數(shù)量和死亡數(shù)進(jìn)行加成,戰(zhàn)力強(qiáng)悍,快攻的不二之選,但同樣不缺乏如“哥布林之王”的大型單位。
森林女巫:
具有各種奇異能力的林中精靈。多種節(jié)能的巧妙搭配,在戰(zhàn)斗中可以擦出不一樣的智慧火花,更可召喚“元素”妖精協(xié)助戰(zhàn)斗。
利爪軍團(tuán):
體內(nèi)同時流淌著人類與野獸血液的亞人。非常適合戰(zhàn)場的獸人戰(zhàn)士們,不算低的指揮點消耗換來的是個體的高額戰(zhàn)力,擅長在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣。
惡魔:
包含亡靈、非人怪物甚至七宗罪孽本身的邪惡力量。其中,亡靈由于“在夜晚死后會重回牌堆而非墓地”的特性,配合極低的指揮點費用,在夜晚會有非常大的威脅;而怪物則都是通過擊殺后其他單位后能不斷成長的狠角色,搭配特定罪孽BUFF同樣不可小覷。
特殊單位:
某些棋子單位在經(jīng)歷特殊事件后,會轉(zhuǎn)變?yōu)樘厥鈫挝唬⒕哂胁煌膶傩耘c技能,不過能否招募到就看各位指揮官的運氣了~
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