今年夏初,游戲界曾傳來令人遺憾的消息:傳奇人物FPS之父約翰·羅梅羅領銜的羅梅羅游戲工作室因資金鏈斷裂及團隊裁員,擱置了其新作開發計劃,而此次裁員潮與微軟的調整密切相關。
在12月6日至7日西班牙舉辦的2025馬德里電子游戲沙龍特別座談會上,約翰·羅梅羅宣布工作室已重回正軌,并挽救了此前擱淺的項目,令全場為之振奮。
這位締造了《毀滅戰士》《雷神之錘》等傳奇射擊游戲的業界巨匠進一步透露,重啟后的項目將進行重大調整:團隊規模雖精簡,游戲格局卻更顯宏大。
“現在這是款更精巧的游戲,”他解釋道,“對我們而言樂趣倍增。原本各部門總監只需把控方向,如今卻能親手編寫代碼、設計系統。這正是小團隊的魅力所在!”
最終,開發者確認新作將是射擊游戲,并承諾帶來前所未有的體驗——其靈感竟意外來源于FromSoftware的《艾爾登法環》。
“我從未體驗過這樣的游戲。它雖是射擊類型,但其中可探索的內容[將吸引]全新玩家群體,就像當初《艾爾登法環》帶來的震撼——那種前所未有的新鮮感。”他補充道,“這個世界構筑瘋狂而獨特,探索過程令人著迷。”
據羅梅羅透露,精簡后的團隊對新設計充滿激情,他們相信更緊湊的協作將催生更具趣味的作品——無論對開發者還是玩家皆然。
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