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圖/小羅
我喜歡玩游戲,甚至于到了“沉迷”的地步,是因為我覺得玩游戲的時間,可以說是在“利用”時間,而我偏好的游戲,一定是有沉浸感的游戲。
什么是游戲的沉浸感?哪些游戲玩起來有沉浸感?某個游戲的沉浸感怎么樣?這些話題在玩家社區內“古來共談”。在我看來,游戲的沉浸感可以是玩家代入主角,譬如“灰燼”和“褪色者”,抑或不會說話的林克;也可以是玩家從旁觀者的角度,領略主角在虛擬世界中的一段人生。
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火之將熄,然位不見王影
我自小就喜歡看奇幻故事,即使第一眼看上去就知道,它們的背景設定是假的,實際上完全不可能存在,但其中與現實世界若有若無的關聯,又不斷吸引著我,我便會花上很長時間,比如一個下午,待在那個世界。那些有沉浸感的游戲,對我來說也是這樣的,它們可以模糊真實與虛幻的邊界,讓本應閑暇而無所事事的時間變成觸手可及的冒險。因此,玩游戲的時間不可不謂“充實”。
必須承認的是,我對短視頻抱有偏見。通過前面的敘述,你或許可以看出來我是一個喜歡用,也擅長用大塊時間的人,短視頻的存在,則是為了消磨碎片時間。沒錯,刷短視頻完全是在“消磨”時間。就我刷短視頻的經歷來看,體驗并不算好,我像是被下了降頭一樣,機械地重復向上滑動屏幕的動作,又像是一個饑渴卻又欲求不滿的人,期待著下個視頻能抓住我的眼球。刷短視頻的時間總是過得特別快,不知不覺間,幾個小時過去了,而我好像什么都沒干。
在日常生活中,我會極力控制自己刷短視頻。前一段時間為了工作,我才在手機上下載了抖音。有時閑了下來,不自覺打開手機想刷點什么,也會強迫自己還是打開主機玩游戲去。不過可惜的是,一“塊”時間沒法像一塊石頭那樣棱角分明,總有碎片化的時間像鋸木頭的邊角料一樣剩下。
近幾年來,似乎還有一種載體乘著短視頻的東風,逐漸發展普及了起來——那就是短劇,而我甚至是在前幾周才知道有這么一個東西的。
抖音推出刷視頻掙錢的功能后,我奶奶便日夜守在手機前,就為了提現幾十塊錢的話費。前一陣子在吃晚飯,她外放了一個視頻,我記憶猶新。其中講的是一位月薪3000的空調工人與一位年過30的“大齡”富女相親,男方自愧條件不如,女方卻說不在乎經濟條件,只在乎男方踏不踏實。二人拉扯了有十幾分鐘,忽然話題一轉,女方問男方有沒有吃飯,然后從包里掏出來一個東西,開始詳細介紹起這個產品來了……
聽到這里,我頓時覺得好氣又好笑,真是沒想到短視頻為了吸引觀眾、銷售產品,都發展到這個地步了。不過當時也只是心中暗自一笑,如今后知后覺,才意識到這其實算是短劇了。
上個月,我在做和影游演員相關的選題,與3位演員聊了聊,第一次從他們口中聽到了短劇的發展狀況,頭一回知道了“紅果”這個平臺。上周末,我去到一家店里,進門就看到老板娘在對著手機豎屏看些什么,后面聽她與別人攀談,知道了是在看紅果短劇。如果沒有和那些演員聊到,我或許永遠不會注意到什么豎屏短劇,而它已經在不知不覺中滲透進了我身邊的人中。
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影視劇從橫店發展到了豎店
難道我真的脫節了嗎?
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