剛剛結(jié)束不久的2025年ChinaJoy大會(huì),來自中國游戲廠商們向全世界展示了多項(xiàng)創(chuàng)新科技成果和超多新潮游戲。
這次大會(huì)也在中國的游戲廠商和國外的企業(yè)之間建起溝通合作的通道,將我們跨越式升級(jí)的游戲理念展現(xiàn)了出來,從之前的單一產(chǎn)品到如今的生態(tài)系統(tǒng),讓出海之路變得越來越順暢。
根據(jù)AppMagic發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年的全球手游收入排行榜中,排行10的游戲有四個(gè)是出自我們中國的廠商。
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驕傲的成績單,印證著中國游戲出海的階段性勝利。
回顧游戲從最初的走出去到現(xiàn)在的生存良好,我們得以在發(fā)展的路徑中窺見真相,取得這些成就的背后是無數(shù)的挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。
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據(jù)《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2024年的游戲出海營收為185.57億美元,相比去年漲幅了13.39%,尤其在移動(dòng)手游領(lǐng)域表現(xiàn)更為突出。
從20世紀(jì)90年代第一個(gè)單機(jī)游戲出海,到今天在全球游戲排行榜上成為常駐代表,回顧中國游戲出海的二十年歷史,正是因?yàn)槲覀儧]有懼怕挑戰(zhàn),所以我們抓住了機(jī)遇。
2010年,蘋果的劃時(shí)代產(chǎn)品iPhone4問世,讓我們體驗(yàn)到了前所未有的流暢交互,對(duì)移動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)需求也隨之而來。
但當(dāng)時(shí)的國外游戲開發(fā)商的注意力都集中在PC端,這讓我們抓住了后來者居上的機(jī)會(huì)。
當(dāng)時(shí)的中國移動(dòng)作為運(yùn)營商,將手機(jī)游戲業(yè)務(wù)視為重點(diǎn)的業(yè)務(wù)增長來源,并且在2010年2月就發(fā)布了第一批優(yōu)質(zhì)游戲合作的通知,吸引了很多優(yōu)質(zhì)的游戲CP(內(nèi)容提供商),讓游戲事業(yè)快速的得到發(fā)展。
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在接下來的幾年里,國內(nèi)游戲開始了野蠻生長,但讓人沒想到的是,在2018年~2019年和2021年~2022年,為了規(guī)范游戲行業(yè)的秩序和整治當(dāng)時(shí)的亂象,國內(nèi)游戲廠商經(jīng)歷了兩次版號(hào)靜默期,通俗點(diǎn)講就是游戲拿不到國內(nèi)發(fā)行的資格了。
這一舉動(dòng)導(dǎo)致大量的游戲被積壓,為了解決自身的生存問題,海外市場就成了不得不的選擇。
2018年,騰訊率先推出的《PUBG Mobile》海外版可謂是絕對(duì)的贏家,上線8個(gè)月注冊(cè)的用戶就高達(dá)2億,在100多個(gè)國家拿到下載榜的第一名,成為當(dāng)年的爆款游戲。
從2018年到2024年,中國游戲迎來了出海的高速發(fā)展期,單從游戲收入就能感受到增長的趨勢,從98.5億美元上升到185.9億,但卻在2022年出現(xiàn)了首次下滑。
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盡管下滑的原因來自多方面的因素,有全球通貨膨脹導(dǎo)致的用戶削減娛樂開銷,也有市場競爭日益激烈的原因,當(dāng)然本地化運(yùn)營的薄弱當(dāng)屬最大問題。
廠商在出海過程中遇到的各種困難,也被行業(yè)所屬部門看在眼里,于是就在今年的4月份,由商務(wù)部門發(fā)布《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,重申了游戲出海的發(fā)展重要性。
這無疑是給所有的出海廠商注入了強(qiáng)大的信心,為中國游戲布局全球提供了強(qiáng)大的背書。
從最初的生存戰(zhàn)到今天的爭奪戰(zhàn),中國游戲出海的二十年可謂是風(fēng)雨兼程,但穿過那些暴風(fēng)雨之后的廠商們,再也不是當(dāng)初那些毫無競爭力的新手玩家了。
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移動(dòng)應(yīng)用調(diào)研平臺(tái)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2025年10月,在全球手游發(fā)行商收入榜TOP100里來自中國的廠商高達(dá)32個(gè),狂攬20億美元的收入,非常值得驕傲的成績。
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這些游戲廠商中,既有背靠大公司的常青樹,比如騰訊旗下的《王者榮耀》,連續(xù)七年全球手游營收榜前三;也有黑馬般的創(chuàng)意廠商,《Archero2》和《Capybara Go!》給人帶來了太多的驚喜,在2025年的第一季度位列第一和第二,也讓大家記住了海彼游戲這個(gè)公司。
在眾多出海的成功案例中,《原神》和其背后的米哈游收到了廣泛的關(guān)注。
作為畫面設(shè)計(jì)精良的RPG的代表,同時(shí)兼具劇情豐富且角色獨(dú)特,另外加入了具有中華文化的傳統(tǒng)樂曲,十分生動(dòng)的玩法更是吸引了眾多玩家的好奇心,為用戶停留提供了良好的基礎(chǔ)。
《原神》的成功不只為米哈游創(chuàng)造可觀的收益,更是為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了技術(shù)上的創(chuàng)新和審美上的提升,在行業(yè)里起到了榜樣的作用。
表現(xiàn)同樣優(yōu)異的還有沐瞳科技,他們一直聚焦于海外市場,尤其是它推出的《Mobile Legends:Bang Bang》更是屢創(chuàng)佳績。
作為一款MOBA手游, 竟然將月活躍用戶拉至1億以上,并在東南亞、西亞等十余個(gè)國家成為"國民游戲",拿下二十多個(gè)國家的App Store暢銷榜。
游戲中英雄來自不同的文化背景是這款游戲的一大亮點(diǎn),同時(shí)其運(yùn)行需要的超低帶寬也為玩家?guī)砹肆鲿车捏w驗(yàn)。
深耕東南亞市場的沐瞳科技,也為國內(nèi)的中小廠商的出海提供了可能性的范本,并且成功躋身2026年的亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目,無疑是移動(dòng)電競走向全球的行業(yè)領(lǐng)頭羊。
除此之外,還有很多優(yōu)秀的游戲在海外大放異彩,比如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)發(fā)行的《無盡冬日》,創(chuàng)意的模擬經(jīng)營玩法和深度玩法完美融合,直到今天依舊占據(jù)著下載和營收榜單。
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再比如檸檬微趣研發(fā)的《Gossip Harbor》的出現(xiàn),創(chuàng)新的廣告敘事和豐富的運(yùn)營活動(dòng),為休閑游戲提供了很好的借鑒思路。
適者生存這句話形象的表達(dá)了中國游戲廠商在海外的艱苦奮斗的過程,也讓所有的后來者看到了希望和信心。
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中國游戲出海發(fā)展二十年到今天,取得了很多可喜可賀的成績,但我們依然還有前進(jìn)的空間。
特別是最近兩年在主流市場的增速放緩,以及日益激烈的競爭環(huán)境,都在考驗(yàn)著出海的廠商們,未來的出海路徑該怎么規(guī)劃?
回歸游戲本身,第一要點(diǎn)是好玩,美國著名的視頻游戲設(shè)計(jì)師Jesse Schell曾說:“游戲就是人們通過玩樂的心態(tài)解決問題的活動(dòng)。”
特別是這一代在互聯(lián)網(wǎng)里長大的年輕人,新奇有趣才會(huì)成為他們的選擇。
學(xué)會(huì)拋去所有的外部手段,回歸做出高質(zhì)量好玩的游戲才是決定生死的不二法則。
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盡管開發(fā)者手握好的游戲,可想要在海外順利的生存下來,還要在本地化運(yùn)營這一環(huán)節(jié)卯足力氣。
這是一個(gè)擺在所有游戲面前的難題,本地化的運(yùn)營不只是簡單的語言翻譯,而應(yīng)當(dāng)要深入了解所在地區(qū)的文化傳統(tǒng)將之融入到游戲中,小到人物的膚色和服飾、文化的禁忌、民族的習(xí)俗,大到政治立場都要考慮在內(nèi)。
每一款新游戲的出海,首輪的宣發(fā)決定著能否一炮而紅,也是讓無數(shù)商家感到頭疼的一環(huán)。
隨著全球的游戲市場進(jìn)入了爭奪存量的階段,過去貨不對(duì)板的買量推送已經(jīng)行不通,在流量算法越來越精準(zhǔn)的今天,提升宣發(fā)的內(nèi)容優(yōu)質(zhì)度以及和用戶建立更好的鏈接才是求穩(wěn)的關(guān)鍵。
情緒價(jià)值主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)浪潮的今天,或許也可以給游戲宣發(fā)的創(chuàng)作提供一個(gè)很好的思路。
近幾年隨著AI技術(shù)的發(fā)展,也給游戲行業(yè)帶來了前所未有的改變。
AI工具的出現(xiàn),無論是游戲的開發(fā)、宣發(fā),還是本地化運(yùn)營,都能看到明顯的提升效率和降低成本的作用。
開發(fā)階段可以借助AI快速的處理素材,在產(chǎn)品本地化的過程中可以快速且穩(wěn)定的翻譯對(duì)話和充當(dāng)客服的角色,在宣發(fā)時(shí)獲取更精準(zhǔn)的付費(fèi)用戶數(shù)據(jù)。
付費(fèi)用戶數(shù)據(jù)是所有游戲廠商的商業(yè)羅盤,也決定了后續(xù)的運(yùn)營和盈利規(guī)模。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年我國游戲出海收入的主力市場依舊是歐美和日韓,盡管從數(shù)值上依舊在增長,但明顯增速有所下降,這無疑又是新一輪考驗(yàn)的開始。
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但與此同時(shí),新興市場的潛力慢慢顯現(xiàn)出來,包括中東、拉美、東南亞等地區(qū),在這里也許可以尋求下一個(gè)奇跡。
中國游戲從最初的魯莽開局,到今天的全球遍地開花,是大家共同努力開創(chuàng)的局面,想要在此基礎(chǔ)之上再創(chuàng)輝煌,必定是要經(jīng)歷一段時(shí)間的磨練和深耕。
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我們從來不奢望游戲出海這條路能走的順利,只是當(dāng)所有考驗(yàn)來臨的時(shí)候,我們可以選擇和挑戰(zhàn)硬碰硬,將所有的磨難變成我們的勛章。
鼓起勇氣走出去,憑借努力活下去,在為自己找出路的同時(shí),更是讓世界看到中國出品的精良和影響世界的實(shí)力。
中國游戲,正在讓全世界看到它獨(dú)特的魅力和難掩的光芒。
參考資料:
1、Sensor Tower《2025年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》
2、晚點(diǎn)LatePost《中國游戲出海啟示錄:從 “把游戲帶出去” 到 “把能力帶出去”》
3、中國新聞周刊《這個(gè)國產(chǎn)游戲,兩年狂賺老外250億》
4、遠(yuǎn)川研究所《中國游戲,找到快樂的國際通用公式》
作者|小雅
編輯|向晚晚
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