IT之家 12 月 14 日消息,如今市面上的電子游戲數量極為龐大,玩家被源源不斷的新作發布所“寵壞”。根據 SteamDB 的數據,2025 年已有超過 19,000 款游戲在 Steam 平臺上線,但其中近一半新作的用戶評測數不足 10 條。
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具體而言,在 SteamDB 統計的 2025 年發布的 19,112 款游戲中,有 9,327 款的評測數少于 10 條;而在這之中,更有 2,229 款游戲至今未收到任何用戶評測。這意味著今年上線的游戲里,超過十分之一完全缺乏來自玩家的反饋,無法為潛在買家提供任何參考依據。
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據IT之家了解,對絕大多數非頭部作品而言,如何被玩家“發現”仍是 Steam 平臺上一道極其嚴峻的障礙。正因如此,很多開發者甘愿參與第三方促銷活動,只為爭取一個 Steam 類型標簽,讓自己的作品有機會被用戶找到。盡管 Steam 早已推出諸多內容篩選機制 —— 包括用戶評測、愿望單、發現隊列、鑒賞家頁面等,但要確保每款游戲都能公平地觸達潛在受眾,依然是一個復雜且尚無明確解決方案的難題。
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