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被譽為“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(TGA)2025年度頒獎典禮塵埃落定,其中一個獎項的結果在中文游戲社區,特別是二次元手游圈,掀起了遠超其他獎項的討論浪潮:年度最佳移動游戲獎,由現象級作品《賽馬娘》奪得,而備受國內玩家關注、此前呼聲頗高的《鳴潮》,則繼去年之后再次陪跑。一時間,“野雞獎”、“實至名歸”、“黑幕”、“酸葡萄”等各種聲音充斥于各大論壇。
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首先要說的是,《賽馬娘》拿下這個獎,從任何角度看都絕非冷門,更談不上“野雞”。TGA的評選由全球超過百家專業游戲媒體和機構投票決定,其評委視野是全球性的。《賽馬娘》的勝出,核心在于它超越了“游戲”的范疇,成為一種社會文化現象。正如貼吧里有了解海外情況的網友指出,賽馬娘國際服在歐美上線后,真正地“讓年輕人重新關注賽馬”,直接帶動了線下賽馬觀賽人數、關注度和下注金額的顯著提升。
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它對一個傳統行業的激活效應,是其他純粹作為娛樂產品的游戲難以比擬的。換言之,在評委們眼中,《賽馬娘》可能不僅僅是一款制作精良的二次元養成游戲,更是一個成功破圈、具有獨特社會價值的文創產品。它的獲獎,是“影響力”和“獨特性”的勝利。
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反觀《鳴潮》,它的再次陪跑之所以引發如此大的反響,恰恰說明了國內玩家對其抱有極高的期望。“庫洛”(鳴潮開發商)的粉絲,也就是常說的“酷狗”或“KXZ”們,在過去一年里沒少吹捧游戲的質量和進步,認為其有資格問鼎獎項。這種高期望,在結果揭曉后瞬間轉化為巨大的失落感和質疑。社區里充滿了“又被抽陀螺”、“路邊一坨”的自嘲與反諷。有玩家尖銳地對比:《鳴潮》目前只有“兩次最佳移動游戲提名獎”,而它的前輩和競品們(如《原神》、《絕區零》)早已捧回各類金獎。更有人翻出舊賬,指出每次TGA提名前后,《鳴潮》的宣發和社區氛圍都“搞得跟拿了獎一樣”,這種落差感加劇了事后的輿論反彈。
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那么,TGA這個獎本身到底有沒有問題?“野雞獎”的說法成立嗎?客觀地說,TGA仍是目前全球影響力最大、關注度最高的綜合性游戲頒獎典禮。它的獎項結果,是行業媒體觀點的一種集中體現,具有一定參考價值,但絕非衡量游戲好壞的唯一金標準。將其簡單斥為“野雞”,更多是失利方粉絲情緒化的表達。有意思的是,每年的TGA都伴隨著類似的爭議。有人質疑評委偏好,有人覺得商業氣息過濃。這次圍繞《賽馬娘》和《鳴潮》的爭論,本質上仍是不同玩家群體對“什么是好游戲”的認知沖突。一部分玩家看重游戲內的硬質量(畫面、玩法、劇情),而另一部分(包括專業評委)可能更看重游戲外的文化影響力、行業創新和社會價值。
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歸根結底,TGA的獎杯是鍍金的,但游戲的運營和玩家的體驗是實實在在的。《賽馬娘》不會因為一個獎就突然變成所有人的心頭好,《鳴潮》也不會因為再次陪跑就失去其核心玩家的支持。對于《鳴潮》項目組而言,與其糾結于一次獎項得失,不如將目光放回游戲本身。就像有玩家期待的,是不是該在3.0版本“憋個大招”,用實實在在的內容和更新來說話?
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