如果你是一名經(jīng)歷過千禧年前后網(wǎng)吧游戲熱潮的老玩家,那就一定很難忘記各路大神手速狂飆把鍵盤敲出火星的景象,比起周圍佛系刷本的老哥,這些人群中的另類玩家好像玩的游戲更有打擊感,然而網(wǎng)吧老板卻只能在一旁暗自落淚:這一天下來鍵盤又要報(bào)廢了。
說到這可能音游人早就開好香檳了,沒錯(cuò),之所以現(xiàn)在總是自嘲音游屬于小眾愛好,那是哥們玩的游戲也曾經(jīng)火爆一時(shí),就像前些年開放世界扎堆,現(xiàn)在流行搜打撤一樣,無非是因?yàn)橛螒蛉︼L(fēng)水輪流轉(zhuǎn)罷了!
那段時(shí)間里風(fēng)靡世界的音樂游戲,也在某種程度上改變了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)游戲的整體偏見——畢竟,聽歌跳舞和打打殺殺給人觀感可太不一樣了。
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于是幾乎也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模弧熬W(wǎng)開一面”的《勁樂團(tuán)》于2005年1月正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),立馬開始大殺四方;同年3月的《勁舞團(tuán)》更是后來居上,大賣特賣的同時(shí),也成為了國(guó)內(nèi)音游的代表,順手證明了國(guó)內(nèi)有著何等壯闊的藍(lán)海市場(chǎng)。
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差不多是同一時(shí)間,韓國(guó)游戲公司SEED9也做好了準(zhǔn)備,與彼時(shí)尚顯青澀的國(guó)內(nèi)游戲巨頭展開合作,打算向這龐大市場(chǎng)正式進(jìn)軍。于是剛剛完善的《R2Beat》在2006年被引入國(guó)內(nèi),也有了個(gè)大家更熟悉的中文名字,《QQ音速》。
啥?這名字你也不熟?也正常,畢竟關(guān)服這么多年了,最近幾年還“穢土轉(zhuǎn)生”了……行吧,為了照顧年輕的朋友們,我們就暫且把這游戲叫做《音速覺醒》好了。
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說起這《音速覺醒》,有人會(huì)把它和《勁舞團(tuán)》,《勁樂團(tuán)》甚至后來的《QQ炫舞》綁定在一起,只當(dāng)它們是網(wǎng)吧里噼啪作響的背景音;
有人會(huì)不帶感情地說起它是QQ王朝的奠基者,是騰訊當(dāng)年不可多得的良心之作,但其缺陷也是相當(dāng)明顯,且似乎遠(yuǎn)不如主流音游那么火爆;
而即便是已經(jīng)關(guān)服多年,如今仍會(huì)有為數(shù)不少的玩家將《音速覺醒》視為自己青蔥歲月里濃墨重彩的一筆,是關(guān)于榮譽(yù),友誼家庭的美好回憶……
怎么說呢,這些描述,都挺準(zhǔn)的。
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的確,《音速覺醒》就是打算在勁舞勁樂兩團(tuán)大殺四方的年頭,出來分一杯羹,對(duì)標(biāo)的也正是這兩款異常火爆的音樂游戲,但相比于兩團(tuán)這樣的傳統(tǒng)音游,《音速覺醒》稱得上頗具創(chuàng)新:
游戲核心仍是成熟音游的“合著節(jié)奏,根據(jù)提示,按下指定按鍵”反應(yīng)系統(tǒng),到它在這一系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,添加了另一套成熟的競(jìng)速系統(tǒng),你根據(jù)節(jié)拍完成的精妙操作,也被很直觀地表現(xiàn)成了主角踩著輪滑,根據(jù)前方障礙物的類型完成的一系列難度頗高閃轉(zhuǎn)騰挪。別的不說,光是這種足夠直觀,但又“意料之外,情理之中”的反差感,就足以讓不少傳統(tǒng)音游玩家眼前一亮,躍躍欲試了。
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同樣得益于這套被融入進(jìn)來的競(jìng)速系統(tǒng),《音速覺醒》得以在傳統(tǒng)音游四向按鍵操作的基礎(chǔ)上,添加欄桿(長(zhǎng)按方向鍵↑ + ←/→空格),跳臺(tái)(二段跳雙擊方向鍵↑),轉(zhuǎn)向滑板(隨機(jī)鍵組合長(zhǎng)按方向鍵↓ + ←/→)等一系列特技動(dòng)作,既豐富了游戲的視聽體驗(yàn),又增加了游戲操作難度的上限……呃,在某種程度上也是為它最終命運(yùn)埋下了小小的伏筆。
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除此之外,在競(jìng)速賽中,連續(xù)不斷的Combo不止能帶來即時(shí)反饋的滿足感,還能像真正的競(jìng)速游戲那樣在加速槽累積氮?dú)猓尫藕螳@得更為可觀的速度優(yōu)勢(shì);而在道具賽中,種類繁多的攻擊防御道具則賦予了游戲《馬里奧賽車》似的輕松休閑,也進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性,滿足了更多玩家的不同需求——就連馬化騰本人都是這款游戲的忠實(shí)粉絲,當(dāng)年公測(cè)倒計(jì)時(shí)會(huì)上大秀操作,以整首歌曲All Combo驚艷全場(chǎng)。
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可能正因如此,《音速覺醒》得到了騰訊可以說不計(jì)成本的資源傾斜:
早在游戲公測(cè)之初,騰訊就已經(jīng)拉來了當(dāng)時(shí)的小天后蔡依林,聯(lián)動(dòng)其專輯《舞娘》為《音速覺醒》造勢(shì);之后更是不惜血本,購買了數(shù)量可觀的正版專輯作為《音速覺醒》的可選歌曲,為這游戲注入靈魂。恰逢此時(shí)華語樂壇如日中天,強(qiáng)如周杰倫也只能穩(wěn)居亞軍,所以可想而知,無數(shù)經(jīng)典曲目與游戲珠聯(lián)璧合,給玩家?guī)淼氖呛纹湔鸷车囊暵狊w驗(yàn)。
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不僅如此,騰訊充分利用了QQ的流量?jī)?yōu)勢(shì),不僅為《音速覺醒》設(shè)計(jì)了獨(dú)立的,可點(diǎn)亮的QQ圖標(biāo),還聯(lián)動(dòng)同樣大火的QQ空間和QQ秀進(jìn)一步吸引QQ用戶嘗試游玩。之后更為玩家搭建了方便的社交平臺(tái),不僅為游戲加入了常規(guī)的交友結(jié)婚系統(tǒng),也順應(yīng)年輕人的潮流,接納玩家們以“家族”為單位形成的亞文化體系,以此完成了與“殺馬特”文化的深層次綁定,獲得了極強(qiáng)的用戶粘性,應(yīng)該能獲得年輕玩家的一致好評(píng)……吧?
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好像,也不盡然。至少冰冷的數(shù)字告訴我們,這游戲的表現(xiàn)恐怕遠(yuǎn)不如大家的期待。
究其原因嘛,其根本在于,這游戲太難了。
要知道《音速覺醒》本應(yīng)是休閑游戲啊,但拜其多樣操作所賜,想要完成某些復(fù)雜曲目的難度之高遠(yuǎn)超其對(duì)標(biāo)的其他游戲,想獲得太陽執(zhí)照更是難上加難,足以在游戲?qū)用嫔蟿裢巳魏畏怯埠送婕遥?/p>
不僅如此,游戲的社交系統(tǒng)圍繞幾大著名家族形成了小眾排外的“殺馬特”社區(qū),且高手云集的知名家族往往會(huì)把高端曲目定為“入會(huì)考驗(yàn)”,需新人通過之后(再自費(fèi)購買改名卡把名字改成家族格式)方可納入家族,于是又在社交層面上勸退了不少非硬核玩家……
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當(dāng)然了,想進(jìn)入家族也有不少旁門左道,但經(jīng)過短暫的蜜月期后,為數(shù)不少的非硬核玩家都會(huì)被這兩大問題勸退,重回《勁舞團(tuán)》和《勁樂團(tuán)》的懷抱——畢竟相比之下,還是這樣的經(jīng)典音游更適合普通休閑玩家。
到了2008年,無論是同為休閑游戲的《QQ炫舞》,《QQ飛車》,還是“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”,這些后來居上者成就了騰訊最初的輝煌,也讓騰訊再無理由,繼續(xù)在《音速覺醒》上傾注資源了;而失去了資源的《音速覺醒》也再無力,也可能只是無心再解決游戲的核心問題,轉(zhuǎn)而在無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)上苦心經(jīng)營(yíng)。什么競(jìng)舞模式,Q萌莊園搞得“風(fēng)生水起”,卻連嚴(yán)重過時(shí)的分辨率(800*600)都不再升級(jí)了。
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而時(shí)間來到2018年,隨著原開發(fā)商SEED9解散倒閉,《音速覺醒》自然更是難以為繼了,終于迎來了自己命中注定的結(jié)局,在無數(shù)家族的緬懷中,化作戀戀不舍的一聲嘆息。
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至此,故事原本應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了,只是吧,時(shí)光雖不能倒流,但有些故人還是可以回頭的。
時(shí)間來到2022年,《R2Beat: 音速覺醒》,一款由VALOFE制作并發(fā)行的音樂競(jìng)速游戲悄無聲息地免費(fèi)登錄了steam平臺(tái),很快就在玩家們口耳相傳中聲名鵲起:這畫風(fēng),這玩法,這系統(tǒng),這操作,這UI,這字體……這不就是當(dāng)年《QQ音速》的完美復(fù)刻嘛,呃或者更確切地說,是當(dāng)年那款《R2Beat》又回來了。
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不僅如此,游戲分辨率更高了,色彩更艷了,服裝更細(xì)膩了,還有小寵物了,看著直叫人心生歡喜,躍躍欲試,免費(fèi)開玩兒,然后有不小的概率卡死在某個(gè)界面……
沒辦法,畢竟是借了人家steam的寶地,服務(wù)器不咋穩(wěn)定實(shí)屬正常。恐怕也是因?yàn)橛螒虿辉趪?guó)內(nèi),因此處處掣肘,游戲商城、道具設(shè)計(jì)等諸多細(xì)節(jié)同樣不盡人意,游戲評(píng)價(jià)看著也是……就,挺尷尬的。
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而就算你財(cái)大氣粗,也愿意為當(dāng)年情懷買單,且略懂一些黑科技能夠保持網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,幾局游戲后還是能感覺到幾分不盡人意,不知為什么,就好像整個(gè)游戲莫得靈魂……
哦對(duì)!就是這感覺!沒了當(dāng)年那些經(jīng)典歌曲,同為音游的《音速覺醒》可不就少了些靈魂嘛!制作組雖然也在第一時(shí)間得到了這個(gè)反饋,逐漸豐富歌單,也不過是積極地用實(shí)際行動(dòng)詮釋什么叫杯水車薪。
所以說這時(shí)候,我們需要的,還是一個(gè)更靠譜的國(guó)內(nèi)代理商,就比如說北京喜游戲,其代理的《音速覺醒》國(guó)服在今年的12月12日14點(diǎn)與諸位玩家正式見面。
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國(guó)服《音速覺醒》不光保留了steam版經(jīng)典的玩法機(jī)制和更高級(jí)的游戲分辨率,也針對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,商場(chǎng)服務(wù)差,與中文曲目少這三大核心痛點(diǎn),給出了讓人滿意的解決方案,同時(shí)引入了更有現(xiàn)代感的時(shí)裝設(shè)計(jì),社交系統(tǒng),和新時(shí)代曲庫,并與勁樂團(tuán)聯(lián)動(dòng)推出全新音樂,保證了無論是來緬懷青春的昔日大神,還是慕名而來的音速新手都能輕松開玩兒,樂在其中。
而此前已經(jīng)在steam版小有積蓄的玩家也不必?fù)?dān)心轉(zhuǎn)服過后前功盡棄,你可以在《音速覺醒》國(guó)服官網(wǎng)申請(qǐng)賬號(hào)遷移,算是相當(dāng)方便了。如果你還懷念當(dāng)年那個(gè)手速快到飛起的自己,還想再懷舊一下,那這次的回歸就一定不要錯(cuò)過啦~
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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