據(jù)最新傳聞,索尼正在為2026年籌備的PlayStation 5 Pro核心圖像技術(shù)——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2),將不會(huì)包含幀生成功能。消息指出,索尼此舉是基于開發(fā)者社群的強(qiáng)烈反饋,并旨在將該技術(shù)嚴(yán)格定位于提升畫質(zhì)與效率的升級(jí)項(xiàng)目。
知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新視頻節(jié)目中透露,他從開發(fā)者渠道及后臺(tái)文檔獲悉,在索尼PSSR 2的開發(fā)工具與規(guī)劃中“完全沒有提及幀生成”。據(jù)稱,有熟悉索尼工具鏈的消息人士表示:“我沒聽說過有任何一個(gè)開發(fā)者向索尼請(qǐng)求在PSSR中加入幀生成功能。”該人士進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“索尼不僅沒有在開發(fā)它,而且他們清楚開發(fā)者們非常、非常、非常討厭幀生成。”
分析認(rèn)為,索尼此舉可能源于幀生成技術(shù)普遍存在的副作用,如畫面?zhèn)斡昂瓦\(yùn)動(dòng)不一致性。因此,PSSR 2的核心目標(biāo)將專注于純畫質(zhì)提升與效率優(yōu)化,而非通過插幀來提升幀率。早前泄露的信息顯示,PSSR 2(內(nèi)部或稱為MFSR2)旨在以更少的輸入需求、更低的內(nèi)存占用和更短的GPU處理時(shí)間,實(shí)現(xiàn)比當(dāng)前版本更佳的圖像質(zhì)量。同時(shí),索尼據(jù)稱還將為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更強(qiáng)大的調(diào)試工具,包括用于追蹤PSSR畫面瑕疵的回放工具。
目前,索尼尚未對(duì)上述傳聞發(fā)表任何評(píng)論。所有信息仍屬傳聞范疇,最終技術(shù)規(guī)格以官方公布為準(zhǔn)。
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