《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》也在同期發(fā)布。
文/林致
上海對游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策又刷新了。
2025年12月17日至19日,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在上海徐匯西岸國際會展中心舉辦。
12月19日下午,上海市首次以市級名義發(fā)布支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十條政策(此前相關政策均為區(qū)級文件),簡稱“游十條”。以下為政策具體內(nèi)容:
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1. 打造產(chǎn)業(yè)高地:以徐匯、楊浦、靜安為核心,建設世界影響力引領力產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),鼓勵創(chuàng)業(yè)孵化&空回供給;
2. 搭建出海跳板:構建精準服務平臺,建設專項服務窗口,支持出海優(yōu)質(zhì)項目;
3. 打響上海品牌:鼓勵原創(chuàng)精品游開發(fā),傳播中華文化與上海特色,強化知識產(chǎn)權保護;
4. 加強科技賦能:支持AI、游戲開發(fā)工具等技術研發(fā),鼓勵創(chuàng)新應用賦能,探索游戲多終端發(fā)展可能;
5. 推動國際合作:跨國游戲企業(yè)、海外行業(yè)組織、國際服務機構長效合作,打造國際性行業(yè)活動、“世界會客廳”;
6. 完善產(chǎn)業(yè)生態(tài):支持全鏈條生態(tài)企業(yè)落滬,提供“一站式”服務,構建文旅商體展融合發(fā)展新范式;
7. 深入實施“游戲+”:民生服務、文體消費、生產(chǎn)制造,擴大游戲產(chǎn)業(yè)溢出賦能,鼓勵傳遞正向價值,參與社會公益;
8. 完善金融支撐:鼓勵設立產(chǎn)業(yè)投資基金,開通貸款綠色通道,提供貼息支持,探索基于數(shù)據(jù)資產(chǎn)的特色金融產(chǎn)品;
9. 優(yōu)化人才培養(yǎng):支持設立游戲電競相關專業(yè),推動校企合作,建立實習機制、支持人才引進,提供人才服務;
10. 提升電競產(chǎn)業(yè)能級:培育自有品牌,引進國際賽事,支持電競俱樂部發(fā)展,打造全球電競盛會。
同時,徐匯區(qū)還發(fā)布了關于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施細則:
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1. 企業(yè)集聚(最高3000萬元)
支持游戲電競企業(yè)、國際性行業(yè)組織、技術和服務平臺落地,構建全鏈條支撐體系;
支持上下游生態(tài)企業(yè)、專業(yè)服務機構落地,構建全方位服務體系。
2. 產(chǎn)品研發(fā)(最高300萬元)
支持精品游戲研發(fā),支持游戲互動體驗、徐匯特色文創(chuàng)周邊等新產(chǎn)品、新服務、新模式;
孵化培育創(chuàng)新團隊,支持團隊開發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、技術、服務。
3. 技術創(chuàng)新(最高300萬元)
支持AI大模型、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等技術和終端設備硬件、開發(fā)工具軟件研發(fā)運用;
鼓勵“AI+游戲”生態(tài)應用場景服務平臺、AIGC產(chǎn)業(yè)基地建設;
支持具有較高技術創(chuàng)新價值或重要推動作用的新模式、新應用、新業(yè)態(tài)。
4. 游戲街區(qū)(最高300萬元)
支持徐家匯、漕河涇、西岸、北楊等重點區(qū)域打造游戲特色街區(qū);
鼓勵打造新型主題消費場景和IP活動;
創(chuàng)新發(fā)展游戲+相關業(yè)態(tài)。
5. 品牌活動
支持舉辦高能級游戲品牌活動;
支持打造自有品牌電競賽事及引進國際頂級電競賽事;
支持休閑益智、虛擬運動類電競賽事納入全區(qū)公共文化服務體系。
6. 場景打造(最高1000萬元)
支持游戲與電競場館等重點場景打造;
支持游戲產(chǎn)業(yè)孵化器和加速器建設運營;
鼓勵孵化器探索“創(chuàng)作+展示+生活”空間供給模式。
7. 人才培育(最高500萬元)
鼓勵國內(nèi)外游戲行業(yè)人士創(chuàng)新創(chuàng)業(yè);
提供人才落戶、安居、醫(yī)療、出入境等人才服務;
推薦申請“光啟人才行動計劃”。
可以看出,政策覆蓋的范圍很廣,且表達出了對游戲價值方方面面的認可。對于行業(yè)來說可謂是一針強心劑。
此外,《2025年游戲產(chǎn)業(yè)報告》也在游戲產(chǎn)業(yè)年會上同時發(fā)布。總體而言,雖然增速放緩,但中國游戲市場仍然保持了增長。
2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%,用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。
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自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。
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國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入2570.76億元,同比增長7.92%,規(guī)模又有新突破。
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其中,國內(nèi)主機游戲市場收入為83.62億元,同比增長86.33%;而二次元移動游戲收入為282.81億元,同比下降3.64%,降幅有所緩解。
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小程序游戲收入為535.35億元,同比大幅增長34.39%;其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入占比68.11%,廣告變現(xiàn)收入占比31.89%。
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中國游戲產(chǎn)業(yè)年會此前多在海南舉辦,本屆首次在上海西岸舉辦,這里兼具產(chǎn)業(yè)和商業(yè)功能,正在成為游戲產(chǎn)業(yè)的集聚地,并曾舉辦過多次線下活動。
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官方數(shù)據(jù)顯示,2024年徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)營收超過700億元,占上海全市總量近一半,占全國總量約四分之一,區(qū)內(nèi)聚集70余家頭部游戲企業(yè)。以西岸與漕河涇開發(fā)區(qū)為核心的產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),承載了上海約60%的游戲企業(yè)。
之前我們曾報道,,而且正在。從游戲產(chǎn)業(yè)年會落戶上海,以及今天上海于產(chǎn)業(yè)年會上新發(fā)布的政策可以看出,這座城市對游戲行業(yè)還有更高的期許。
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