不拼硬件拼文化,成都靠“電競+”彎道超車一線城市
在成都,電競是工作也是生活!年輕人找到歸屬感
從《王者榮耀》到AG超玩會,成都為何能孵化電競頂流?
一座讓電競選手愿意定居的城市,背后做對了三件事
![]()
成都電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度令人矚目,近三年文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值平均增速達到12.6%,這樣的增長背后是年輕人實實在在的選擇。AG電競集團董事長樂可登曾提到,過去五年,電競已經(jīng)成為成都年輕人新的“共同語言”。這種共同語言不僅體現(xiàn)在賽場上的歡呼,更滲透到產(chǎn)業(yè)布局、城市文化與青年生活的方方面面。
![]()
英雄聯(lián)盟S15全球總決賽在成都東安湖體育公園落幕時,加拿大留學(xué)生Amy為了購買限定周邊排隊長達兩小時。這種熱情不僅屬于賽場,更蔓延至整座城市。春熙路-太古里商圈的熊貓主題提莫打卡點、銀石廣場的“聯(lián)盟傳奇大道”、戶外裸眼3D大屏上定時呈現(xiàn)的遠古巨龍投影,這些線下布景將電競IP與城市地標巧妙融合。賽事期間,東安湖體育公園所在的龍泉驛區(qū)酒店預(yù)訂率同比增長50%,毗鄰的東安天街商場客流提升超45%,餐飲業(yè)績上漲超30%。大型賽事帶來的短期流量,通過文旅融合轉(zhuǎn)化為持續(xù)的消費動能。
![]()
成都的獨特之處在于選擇了“電競文化之都”的定位。當一些城市聚焦國際資源或科技賦能時,成都深耕內(nèi)容與文化,培育出“成都造”的IP影響力。誕生于成都騰訊天美工作室的《王者榮耀》,及其關(guān)聯(lián)的職業(yè)戰(zhàn)隊AG超玩會在鳥巢的再度奪冠,印證了從產(chǎn)品研發(fā)到競技實力的全鏈條能力。這種能力離不開產(chǎn)業(yè)土壤的支撐。位于成都的天府長島數(shù)字文創(chuàng)園聚集了可可豆動畫等60余家企業(yè),超過6500名文創(chuàng)從業(yè)者在此工作。園區(qū)內(nèi)形成的協(xié)作網(wǎng)絡(luò),讓創(chuàng)意落地效率顯著提升。
![]()
今年啟動的“國際數(shù)字文創(chuàng)季”展示了28個本土熱門IP,并推動成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,進一步打通資源對接渠道。2024年成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)占GDP比重已提升至11.91%,成為支柱產(chǎn)業(yè)之一。產(chǎn)業(yè)政策不僅關(guān)注大型賽事和頭部企業(yè),也注重培育適合創(chuàng)意生長的微觀環(huán)境。一位潮玩企業(yè)品牌負責(zé)人提到,園區(qū)內(nèi)寬松自然的工作氛圍,讓團隊更容易產(chǎn)生創(chuàng)意。另一位從一線城市來到東郊記憶運營團隊的員工則表示,成都提供了工作與生活的平衡,讓她找回了“晚上六點后的時光”。
![]()
由工業(yè)遺址改造而成的東郊記憶,如今已成為融合音樂、藝術(shù)與戲劇的年輕力聚集地。2025年國慶中秋假期期間,該區(qū)域接待客流超過80萬人次,其中中青年占比超過八成。電競與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心驅(qū)動力是年輕人,而成都通過營造適宜的環(huán)境,吸引并留住了這些年輕創(chuàng)造者。他們的選擇,反過來又持續(xù)為城市注入活力。
![]()
短期看賽事影響力,中期看生態(tài)建設(shè),長期則取決于城市能否與年輕人共同成長。當電競成為一座城市與青年對話的語言,流量便自然轉(zhuǎn)化為留量,賽事熱度升華為產(chǎn)業(yè)溫度。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.