最近,TGA年度游戲大獎的獲得者《光與影:33號遠征隊》因被確認在開發過程中使用生成式AI而有所隱瞞,被獨立游戲大獎主辦方Six One Indie撤銷“年度游戲”與“最佳新作”獎項一事鬧得沸沸揚揚。
但與此同時,《光與影:33號遠征隊》的游戲總監Guillaume Broche在近日一場閉門問答會上,談及了游戲是否使用了生成式AI,以及AI有哪些優勢的相關問題上做出回復。雖然并非是針對上述被撤銷獎項事件的獨家回應,但多少能夠看出,團隊對于生成式AI的態度,以及對于《33號遠征隊》是否使用AI參與研發爭議的側面回應。
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這條問答視頻由油管主播Sushi 整理并獲得開發商Kepler的授權,主要內容包含了大量關于《33號遠征隊》的幕后開發故事。其中有一個極其尖銳的問題問道:“我們都聽說拉瑞安在開發過程中使用了AI工具進行創作,那么在《33號遠征隊》中AI使用程度如何,它又有哪些優勢?你們未來又計劃如何使用它”
Guillaume Broche明確回復道:“是的,我們知道這件事的來龍去脈。但我可以非常肯定地說,《33號遠征隊》的一切內容均由純人工打造。當AI于2022年正式問世的時候,我們已經開始著手開發這款游戲了。
它在當時只被認為是一個新穎的工具,我們試過但并不喜歡,感覺非常不自然。我們最初將這些內容用作缺少貼圖的臨時占位符,但很快就把它移除了。是的,包括概念藝術、配音演員,所有的一切都是人工創作。現在很難預測這個行業的未來會是什么樣的,但所有的一切終將由我們人類自己創造。”
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當然,目前對于AI做游戲的概念和范疇比較難定義,但普遍的看法是,生成式AI內容出現在游戲中,并成為游戲體驗的一部分。因此這種在開發周期內,用AI內容填補臨時占位符空缺,之后又主動移除的做法確實有待商榷。
有意思的是,這并不是第一次出現熱門游戲陷入AI創作爭議,此前大火的《幻獸帕魯》也因為極少的開發人員而創作出大量的內容,而被指責利用AI提升了開發效率。目前,也有不少的游戲廠商,將AI工具參與到游戲的開發初期,以此提供大量的靈感和素材。由此來看關于利用AI做游戲的爭議,想必還要持續很長的時間。
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