“十年了,我的青春又回來了!”、“獵場塔防都有???”、“第一個月直接上倆賽季啊,這么有誠意”……1月3日晚,預約人數已突破3200萬的“逆戰”IP新作——《逆戰:未來》前瞻特別節目正式播出。
![]()
不同于按部就班的常規發布會,此次直播以“主播”叉哥(制作人)和蘑菇(關卡主策劃)的“新聞播報”為主線,將《逆戰:未來》的前瞻內容巧妙編織進了一個名為“琳瑯上天計劃”的載人發射任務之中,這一極具創意的直播形式,不僅給IP粉們極大驚喜,也吸引了大量外圍用戶加入圍觀。
![]()
整場直播信息量密集,陸續釋放了包括PvE玩法矩陣、福利體系、賽季規劃等在內的多項內容。從經典的“獵場”、“塔防”模式回歸,到“不賣數值”的養成承諾,再到覆蓋全年的“1+4”賽季藍圖,讓玩家們直呼“量大管飽”的同時,也顯示出項目組的長期運營的決心與誠意。
打造純粹“低壓爽游”
《逆戰:未來》的核心體驗圍繞PvE玩法矩陣展開。根據直播及已曝光信息,游戲將囊括至少六大核心玩法:除了承載IP回憶的獵場、塔防、機甲戰經典玩法回歸外,還新增了“時空追獵”、“獵場競速”及“挑戰副本”等全新模式。
直播中提到,獵場、塔防、機甲三大經典玩法不止回歸,更“推陳出新”,在滿足IP老粉情懷需求的基礎上,也增添了更多能讓玩家們玩得更爽的設計。例如塔防模式,便新增了“上帝視角”,玩家可在該模式下自由布塔,并與第一視角作戰之間隨時切換,既能輕松操作,又能體驗身臨戰場的爽感。
![]()
還有獵場模式,直播中蘑菇特別說明“該玩法的推出,標志著想獲得純粹的、低壓爽快的合作射擊的玩家找到了穩步提升自身幸福感的道路”。
![]()
“低壓”是整個前瞻直播的關鍵詞。除玩法模式提供低壓爽感外,游戲構筑“低壓”環境的決心更體現在其養成系統上。
直播中,叉哥也明確承諾商城里售賣的皮膚槍的數值,與副本里免費掉落的原型槍完全一致,且所有頂級原型武器均可通過游戲內免費途徑獲取。不止如此,據了解《逆戰:未來》還將在上線后同步推進可持續發展“減負行動”,內容包括但不限于資源獲取效率提升、日常任務系統精簡、開放金槍碎片定向兌換渠道、開放插件置換與合成系統等等。
![]()
上述減負設計,從根本上剝離了數值壓力,讓玩家無需陷入“付費變強”或“爆肝養成”的焦慮循環,可以把注意力重新放回玩法樂趣本身。
玩家也不必擔心因游戲優化等技術側問題,讓“低壓”體驗秒變“高壓”。直播中提到《逆戰:未來》PC畫質革新專項行動已進入全面落地階段,場景細節渲染、環境氛圍營造都將迎來跨越式升級,用于保障玩家們的高品質游戲體驗。
把FPS玩出花了
除上述內容外,《逆戰:未來》前瞻直播公開的“1+4”賽年藍圖也成為了玩家圈層關注的焦點。
此次直播將未來的1+4個賽季以“星球探險”的形式進行展示,每個賽季均擁有獨立的主題和亮點。比如S0季前賽:鋼鐵起源,玩家不止能體驗到獨特的賽季天賦系統和插件系統,還可通過各類形式免費獲得超過20把各類武器;
![]()
上線23天后即上線的S1:鬼吹燈,會復刻經典獵場“精絕古城”并加入全新的“昆侖神宮”獵場地圖,“躲貓貓”玩法也會回歸,直播中的“文物小豬”彩蛋似乎證明,這個賽季還有意外驚喜。
![]()
后續的S2:戰火櫻之城預示著櫻之城經典內容回歸,也將同時上線刀戰、團競等PVP玩法,S3:無主之地則將迎來“帥杰克”和“小吵鬧”的加入,S4:太空賽季更是與《靈籠》展開聯動,玩家喜愛的角色“白老板”或許也將能并肩作戰,同時還將兌現當年“上天下海”的承諾,推出“太空戰”玩法。
![]()
在未來一年中,玩家每個賽季就能體驗到如“新游戲”般的主題內容迭代,持續獲得新鮮感。玩家也無需擔心多個賽季后會因數值膨脹而導致游戲體驗下降。直播透露,游戲中將加入“賽季回收”機制,賽季天賦等周期性內容會在賽季更替時回收,但玩家獲取的永久性物品將完整保留。
![]()
同時,通過“賽季幣”等系統,玩家可將上賽季的部分投入兌換為下賽季的養成資源,實現進度與資源的無縫銜接,保證常玩常新。
《逆戰:未來》的賽季規劃,也清晰地勾勒出這個長期IP的進化路徑:一方面通過復刻經典玩法、延續代言人等方式鞏固核心用戶群體;另一方面,積極展開與《鬼吹燈》《無主之地》《靈籠》等熱門IP的聯動,不斷突破原有圈層,為IP注入新鮮活力,從而吸引更廣泛的興趣群體,在傳承與煥新之間尋求平衡與突破。
開辟一條可持續的新航路
當前FPS市場,競爭已趨于白熱化。BusinessResearch報告數據顯示,2024年全球射擊游戲市場規模約為726.8億美元,FPS品類更是單獨占據約300億美元以上體量,是全球增長最快、用戶黏性最高的賽道之一。其中,亞太地區核心FPS 玩家已超過3.2億人,約占全球玩家總數的45%,中國被認為是推動這一賽道增長的關鍵引擎。
在這條高度發展的賽道上,PvP競技玩法目前仍占主導地位,PvE雖不乏嘗試者,但多數由于缺乏經驗、數值快速膨脹、內容持續更新困難等問題,難以突圍。然而,對《逆戰:未來》而言,選擇PvE賽道并非一次陌生的冒險,而更像是重返“主場”作戰。
“逆戰”IP自誕生之初,便是國產FPS中率先將PvE玩法作為核心支柱的少數派。從奠定基礎的“獵場”,到塔防、機甲戰等創新嘗試,它早已完成了對一代玩家“FPS+PvE”游戲認知的塑造,擁有深厚的用戶基礎與成熟的玩法資產。因此,《逆戰:未來》此次以PvE為核心、主打“低壓爽游”的差異化路徑,更像是對自身IP基因的強勢回歸。本次前瞻直播所展現的,也正是一個基于深厚IP積淀、內容規劃清晰的長青產品雛形。
當然,所有藍圖與承諾,最終都需要在上線后接受玩家與時間的檢驗。最終,這款作品能否真正成為玩家心目中那個“低壓爽游”的歸宿,2026年1月13日,一切將見分曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.