在我的城市印象中,深圳一直是一座高速運轉的城市。它年輕、理性、高效,寫滿了“科技”“產業”“創新”這些關鍵詞。但很少有一刻,這座城市會因為一款游戲,而顯露出如此強烈、外放且持續的情緒波動。
這個元旦假期,當我來到深圳南山區,走進《王者榮耀》超級IP嘉年華的現場時,我第一次清晰地感受到,一款國民級游戲,正在以一種近乎“城市事件”的方式,重塑人流的走向與消費的節奏。
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據了解,此次嘉年華以“人人皆王者 Nanshan Never Stops!”為主題,采用“1個主會場+2個分會場+全城聯動”的形式,主會場設于深圳人才公園,分會場位于招商蛇口與深圳歡樂海岸,而更重要的,是這些點位并不是孤立存在的舞臺,而是被整體規劃進了南山區的城市空間與商業結構之中。
作為一名多年王者玩家,我最先被吸引的,是全國大賽的現場。那是一種非常“純粹”的吸引力。現場不僅是人頭攢動的熱鬧,同時還有跟著戰場局勢變化的情緒起伏,讓我印象深刻的是深大隊擊敗騰訊隊的比賽,聽說深大隊還做了二十頁的攻略,我邊看邊忍不住驚嘆:深圳這座城,連電競都打得這么“卷”。
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也正是在這里,我第一次意識到,這場嘉年華的流量并非被“堆”出來的,而是被玩家主動“走”出來的。當比賽結束,人群并沒有迅速散去,而是自然地向周邊擴散。
深圳本土科技企業眾擎科技打造的人形機器人Cos成小魯蛋,動作可愛萌動,在人群中非常的顯眼,引來不少玩家與游客的圍觀,實現了一場跨次元的“賽博Cos”聯動。
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人才公園的草坪上躺著的Q版李白,氣模高達18米,是全球最大的“李白”,可謂牌面拉滿,吸引了許多玩家前來拍照留念,屬于會場的必打卡區域。
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夜幕降臨,無人機在深圳南山夜空中排列出《王者榮耀》圖標與英雄形象,吸引眾多游客與市民駐足拍照,這一刻IP成為了城市公共景觀的一部分。
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更讓我印象深刻的,是現場大量并非官方組織的玩家行為。Coser 成群結隊地出現,與游客、玩家互動拍照,仿佛“英雄”就生活在玩家的身邊;而玩家自發擺起小型“同好集市”,交換自制周邊,在"交易”的過程中也彼此進行鏈接。
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(來源:小紅書用戶久寂)
這種自發現象,不僅出自玩家們對英雄、對王者的熱愛,更源自王者多年打造的線下活動的氛圍越來越濃郁,為玩家們提供了線下社交的機會。但熱鬧并不等于價值。真正的問題在于,這樣規模的玩家聚集,是否能轉化為可持續的消費行為,并對城市經濟產生實質拉動。
答案,恰恰藏在南山超級IP嘉年華的整體設計之中。
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在南山區商務局的牽頭協調下,這場活動并沒有被當作一次單點節慶來運作,而是被視為一次區域級消費動能的集中釋放。IP 負責吸引人流,政府與商圈負責承接與轉化,這是一套分工清晰的協同邏輯。
從“熱鬧”到“消費”:一套被精密設計的轉化引擎
活動以“1+2+3+N”模式展開,即1個主會場“深圳人才公園”,有眾多英雄氣模,定制相紙列車、十年留言墻,是玩家心儀的打卡之地;兩個分會場“招商蛇口”的明星選手見面會、魯班七號大灣區限定首展和“歡樂海岸”的巨型“女媧”燈展與《王者榮耀世界》VR 體驗區等內容,共同構成了活動的主要區域。以此為核心3場城市活動以及N個商圈的聯動,在區域內構建起一個消費經濟矩陣。
千里之行,始于足下。場景的聯動需要便利的交通作為線路鏈條進行串聯,五條免費公交專線將主會場、分會場、核心商圈與城市景點串聯起來,通過“主題交通+全域聯動”的形式,為流量預先規劃了一條可被消費承接的移動路徑。
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與此同時我還注意到,南山區商務局還聯合抖音開啟“券享南山,王者狂歡”福利,為此次活動投入了500萬元消費補貼,涵蓋手機、家電等多樣產品,更有多款王者聯名產品加入,讓因王者IP而來的游客充分感受來自南山區的誠意,也為此次活動夯實了消費基礎建設。
在這樣的基礎設施與政策托底之上,《王者榮耀》官方活動承擔起了“情緒放大器”的角色。峽谷跑、Coser 巡游、深圳灣王者原聲音樂會、KPL 選手見面會,這些活動不斷制造新的聚集點,也不斷為玩家提供繼續停留、繼續消費的理由。IP 所創造的并不是一次性熱度,而是持續發生的消費契機。
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單點聚集只能制造熱鬧,只有被規劃的流動路徑,才能產生區域經濟層面的擴散效應。這種“流動式消費經濟”能充分讓游客的消費意愿不局限于活動內容,而是能輻射到附近的娛樂、餐飲、周邊商品等內容,用流量盤活商圈內的實體消費力。
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最終,本地的商圈與品牌成為這套機制中的“即時消費接口”,完美將流動經濟模型所帶來的消費意愿轉化為消費力,實現本地經濟的流量增長。
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其中海岸城、京東MALL等多個核心商圈,與滴滴出行、瑞幸咖啡、樂凱撒、宜家等網絡知名品牌都進行了深度合作,聯合推出聯名產品與聯名周邊,共同合力消化掉IP所帶來的巨大流量。
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這種被規劃過的“流動式消費”,在數據層面得到了驗證。2025年12 月 27 日與 28 日,后海片區 3.5 平方公里范圍內人流連續兩日突破 60 萬人次,12月31日及2026年1月1日,后海片區連續兩日突破70萬人次,連續突破2025和2026年歷史新高。綜合來看,在此次“南山超級IP嘉年華”這個完善的經濟模型中,從用IP吸引用戶,到用文旅與服務留住用戶,再到用福利帶動消費,一套組合拳,形成了“游戲+文旅+消費”的組合陣列,各方互惠共贏,持續穩定生態共生,才得以讓此次的線下活動,實現了影響力的持續輸出。
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其影響力之大,甚至已經不再局限于IP粉絲,從本地商圈與標志性建筑上的大面積物料宣傳,再到夜晚南山區上空的大型無人機燈光秀。這樣的大場景、大場面,吸引了許多IP粉之外的本地路人,讓他們也樂在其中,自愿加入到了消費大軍的行列中,如此出眾的出圈效果,在過往的眾多游戲嘉年華中,都是不多見的。
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正是在政府、王者、商圈(企業)的通力合作下,“南山超級IP嘉年華”連續刷新人流量數據。可以說,此次的南山嘉年華,已經從一次玩家城市聚會,轉變為了一場分工明確、結構清晰、執行高效的游戲IP帶動區域消費的經典實踐案例。
從深圳到全國:王者IP的成熟方法論
事實上,這已經不是王者第一次在線下活動進行這樣的創新嘗試了。在此前的“成都數字國際文創季”上,王者用十米高、全英雄全皮膚生日蛋糕雕塑與共創涂鴉墻等內容,將IP文化嵌入帶了城市文化空間中,為粉絲與成都市民都帶來了喜聞樂見的新潮內容。
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今年暑期,《王者榮耀》還與蘇州文旅開啟了以“東吳少年游,榮耀聚蘇州”為主題的“夏日農友會”,通過“賽事+文旅+消費”的融合模式,串聯當地文化與旅游資源,引導玩家從IP到旅游的沉浸式玩法。
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最后再到此次的深圳南山嘉年華,將科技元素與王者IP融會貫通,從中我們不難看出,王者的思路很清晰。在王者十年的線下實例中,他們已經總結出了一定的方法論,在推廣自身IP影響力的同時,也能帶動當地客流量增加,拉動內需,帶動經濟增長,同時更能讓玩家感受地方特色,由此實現地方、王者、玩家的三線共贏。
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這種將IP影響力拓展到線下實體經濟增長的共贏模式,也許會為整個游戲行業帶來許多新的角度與思考,為游戲廠商的線下變現與地區的經濟帶動,提供一個可參考、可模仿的典型范例。
相信在這樣日漸成熟的模式下,一路走來的《王者榮耀》能用自身價值創造更多的共生價值。
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在我即將步入自己第四個十年的時候,我和《王者榮耀》也一起走過了第一個十年。在十年時間里,我完成了學業,也開始上班工作,一點點褪去稚氣,成為伴侶和家人的頂梁柱。
可以說,在這十年里《王者榮耀》已經融進了我的生活,所以當這次有幸參加南山活動時,每一個巨大人偶,每一處細節彩蛋,都能為我帶來十足的快樂。
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所以在未來的許多個十年里,我也希望《王者榮耀》能夠延續自己的輝煌,無論是線上還是線下都能越來越好,讓我們無論多少年后都能驕傲的喊出那句:“人人皆王者”。
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