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      G-SYNC Pulsar來(lái)襲!CES 2026 NVIDIA GeForce技術(shù)更新速覽

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      毫不意外,在CES 2026這個(gè)技術(shù)、產(chǎn)品秀的展會(huì)上,NVIDIA再度更新了自家基于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的GeForce生態(tài)圈技術(shù)及產(chǎn)品進(jìn)展。或許是受一些外部環(huán)境因素的影響,在本次CES展會(huì)上NVIDIA并未帶來(lái)我們之前預(yù)測(cè)會(huì)發(fā)布的RTX 50 Super系GPU相關(guān)信息,而是基于GeForce GPU的相關(guān)技術(shù)來(lái)了一輪大的刷新,其中包括關(guān)注度非常高的DLSS 4.5,全新升級(jí)功能更強(qiáng)大的RTX Remix,以及全新升級(jí)的幀率刷新率動(dòng)態(tài)同步技術(shù)G-SYNC Pulsar等。MC已經(jīng)為您整理好了本次CES 2026展會(huì)上NVIDIA GeForce的相關(guān)技術(shù)更新,一起來(lái)看看吧。

      DLSS 4.5發(fā)布:AI賦能4K@240Hz光追極致體驗(yàn)



      相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年至2024年間,消費(fèi)級(jí)PC銷量下降了14%,但是在游戲PC這個(gè)領(lǐng)域的銷量反而逆勢(shì)增長(zhǎng)51%,顯然游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為PC增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),從Steam官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,該游戲平臺(tái)的實(shí)時(shí)在線用戶數(shù)屢創(chuàng)紀(jì)錄,2025年發(fā)布的GeForce RTX Blackwell(RTX 50系)顯卡在 Steam安裝量中占比持續(xù)攀升,發(fā)布后市場(chǎng)滲透速度創(chuàng)歷史新高。這一切數(shù)據(jù)都在表明——游戲市場(chǎng)在消費(fèi)級(jí)PC領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。

      正是基于游戲市場(chǎng)的火熱,NVIDIA也在持續(xù)對(duì)GeForce的技術(shù)、產(chǎn)品生態(tài)進(jìn)行更新,CES 2026展會(huì)上他們就拿出了DLSS技術(shù)的新一代更新——DLSS 4.5。



      既然被冠以4.5的代次名頭,那么可以肯定的是這一次的DLSS技術(shù)是基于升級(jí)更新而非換代,一如當(dāng)初的DLSS 3.5更新。



      DLSS 4.5在DLSS 4的基礎(chǔ)上進(jìn)行了核心技術(shù)的升級(jí),在技術(shù)底層采用了第二代Transformer模型,基于FP8加速,計(jì)算能力相比傳統(tǒng)模型提升了5倍。同時(shí)也讓新的DLSS 4.5具備了更強(qiáng)的前后場(chǎng)景感知能力和更智能的像素采樣技術(shù),這樣可以在游戲或渲染場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的圖像質(zhì)量。







      同時(shí),DLSS 4.5采用了全新的動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù),相比DLSS 4的4倍多幀生成,它最高支持6倍多幀生成,可以大幅提升游戲流暢度,同時(shí)也能按照當(dāng)前顯示器的最高刷新率設(shè)置,以刷新率為幀率輸出目標(biāo)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整多幀生成,讓最終幀率呈現(xiàn)與顯示器刷新率設(shè)置保持一致。

      DLSS 4.5采用了增強(qiáng)型模型訓(xùn)練,這在很大程度上擴(kuò)展了增強(qiáng)處理的覆蓋范圍,采用更大規(guī)模模型數(shù)據(jù)訓(xùn)練,通過(guò)數(shù)百款游戲測(cè)試優(yōu)化模型,精準(zhǔn)分析并解決圖像AI插幀渲染問(wèn)題。



      相比DLSS 4,DLSS 4.5在畫面幀的時(shí)間穩(wěn)定性上表現(xiàn)更好,能極大減少畫面抖動(dòng),呈現(xiàn)更連貫和更清晰的視覺效果。



      DLSS 4.5也進(jìn)一步解決了殘影現(xiàn)象問(wèn)題,基于第二代Transformer模型,能更好地優(yōu)化運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的圖像拖影問(wèn)題,減輕甚至去除動(dòng)態(tài)渲染殘影。



      DLSS 4.5對(duì)抗鋸齒效果的增強(qiáng)改進(jìn)也非常明顯,能更好地消除畫面或角色、物體邊緣的鋸齒,最終渲染出更圓潤(rùn)、細(xì)膩的圖像。



      相比DLSS 4,DLSS 4.5采用了第二代Transformer模型進(jìn)行超分辨率運(yùn)算,優(yōu)化了幀率節(jié)奏與圖像質(zhì)量,相同設(shè)置下幀率的提升幅度相比DLSS 4達(dá)到了35%左右,而在系統(tǒng)延遲上僅增長(zhǎng)了數(shù)毫秒,基本沒有太大影響。



      從NVIDIA給出的數(shù)據(jù)來(lái)看,在基于RTX 5090顯卡、開啟光線追蹤、4K分辨率環(huán)境下,DLSS 4.5的6倍多幀生成技術(shù)為多款游戲帶來(lái)了240Hz+的流暢游戲體驗(yàn),包括《心靈殺手2》《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》以及《永劫無(wú)間》等游戲均可在4K最高畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn)高幀率穩(wěn)定運(yùn)行。



      需要說(shuō)明的是,DLSS 4.5是通過(guò)NVIDIA App以DLSS優(yōu)設(shè)模式實(shí)現(xiàn),目前已經(jīng)支持超過(guò)400款游戲。DLSS 4.5帶來(lái)的基于第二代Transformer模型的超分辨率技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)開放支持全部的GeForce RTX GPU,而更核心的最高6倍的動(dòng)態(tài)多幀生成功能預(yù)計(jì)將在2026年春季正式上線,當(dāng)然和DLSS 4一樣,動(dòng)態(tài)多幀生成功能目前也僅有RTX 50系GPU可以享受。



      NVIDIA還在會(huì)上公布了一批支持DLSS 4.5的,將于2026年內(nèi)發(fā)布的重磅游戲,包括《生化危機(jī):安魂曲》《影之刃:零》《007:初露鋒芒》以及《PRAGMATA》。

      Remix mod生態(tài)升級(jí),RTX Remix Logic發(fā)布



      NVIDIA RTX Remix是NVIDIA著力打造的游戲MOD平臺(tái)工具,迄今已經(jīng)讓《傳送門》《半條命》《索尼克》等多款老游戲煥發(fā)了新生。在2025年內(nèi),RTX Remix平臺(tái)產(chǎn)生了125款Remix模組、20款社區(qū)工具及插件,覆蓋多款經(jīng)典游戲。同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了對(duì)Blender、ComfyUI、Langflow、Unity及Unreal等創(chuàng)作工具的完全兼容。



      CES 2026上NVIDIA發(fā)布了RTX Remix的生態(tài)升級(jí)——RTX Remix Logic,將于2026年1月上線。全新的RTX Remix Logic的核心能力在于基于實(shí)時(shí)游戲事件動(dòng)態(tài)調(diào)整Remix圖形效果。RTX Remix Logic內(nèi)置30+的游戲內(nèi)事件檢測(cè)機(jī)制,包括但不限于相機(jī)狀態(tài)、邊界框、渲染對(duì)象、時(shí)間及熱鍵觸發(fā)等。同時(shí),在觸發(fā)檢測(cè)之后,RTX Remix則會(huì)相應(yīng)啟動(dòng)超過(guò)900項(xiàng)的具體圖形渲染設(shè)置,包括體積光、粒子、材質(zhì)屬性、光照屬性以及后期處理等。這樣就能夠?qū)唧w游戲的實(shí)時(shí)場(chǎng)景需求進(jìn)行更準(zhǔn)確、更逼真的渲染增強(qiáng)。



      NVIDIA在會(huì)上給出的場(chǎng)景1:檢測(cè)到“開門”事件→觸發(fā)自然環(huán)境變換(調(diào)整體積光條件、粒子模擬天氣以及修改材質(zhì))。



      場(chǎng)景2:檢測(cè)到“玩家處于危險(xiǎn)中”(隱藏?cái)橙丝拷?→觸發(fā)“偏執(zhí)”特效(包括色差脈沖、暗角效果、隨距離增強(qiáng)強(qiáng)度等設(shè)置)。



      場(chǎng)景 3:檢測(cè)到“玩家激活不穩(wěn)定機(jī)器”→觸發(fā)核反應(yīng)特效(機(jī)器發(fā)射粒子、強(qiáng)光閃爍、天空變?yōu)楹吮曈X、僵尸瓦解以及解鎖新游戲內(nèi)容)。

      G-SYNC Pulsar,1000Hz+動(dòng)態(tài)清晰度



      CES 2026上,NVIDIA也同步更新了G-SYNC技術(shù),正式發(fā)布了G-SYNC Pulsar。傳統(tǒng)顯示器在掃描過(guò)程中背光始終開啟,單幀圖像在屏幕上停留一整幀時(shí)間,人眼很容易感知為模糊拖影,而G-SYNC Pulsar的推出正是為解決這一痛點(diǎn),讓1000Hz+的有效動(dòng)態(tài)清晰度得以實(shí)現(xiàn)。







      G-SYNC Pulsar帶來(lái)的技術(shù)革新主要應(yīng)用了滾動(dòng)背光設(shè)計(jì),在下次掃描前對(duì)屏幕條紋區(qū)域進(jìn)行脈沖點(diǎn)亮。像素在被背光點(diǎn)亮前有充足時(shí)間穩(wěn)定,避免畫面偏移。脈沖時(shí)長(zhǎng)僅為單幀時(shí)間的25%,物體停留時(shí)間縮短至1/4,從而實(shí)現(xiàn)相較于傳統(tǒng)同步技術(shù)4倍的動(dòng)態(tài)清晰度提升。



      在《反恐精英2》游戲中,通過(guò)高速追蹤相機(jī)拍攝驗(yàn)證,開啟G-SYNC Pulsar后,快速移動(dòng)物體的模糊感顯著降低,細(xì)節(jié)辨識(shí)度大幅提升。



      G-SYNC Pulsar同時(shí)具備G-SYNC智能環(huán)境光技術(shù),能根據(jù)環(huán)境光線自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示器亮度和色彩,適配不同使用場(chǎng)景。比如在日光環(huán)境下設(shè)置為100%亮度、冷白色調(diào),確保強(qiáng)光下畫面可見度,而在夜間環(huán)境下則設(shè)置為36%亮度、暖色調(diào),減少眼部疲勞。



      同時(shí),伴隨G-SYC Pulsar的發(fā)布,NVIDIA還公布了Project G-Assist智能設(shè)置功能。通過(guò)NVIDIA App(需RTX PC支持)實(shí)現(xiàn)顯示器設(shè)置智能管控。比如選擇“為電競(jìng)優(yōu)化顯示器”,則Project G-Assist就會(huì)自動(dòng)開啟G-SYNC、刷新率調(diào)至360Hz、Pulsar功能啟用以及將圖像預(yù)設(shè)切換為“電競(jìng)模式”。NVIDIA表示這一功能將很快經(jīng)由NVIDIA App推出,RTX PC的用戶可以期待一下了。



      G-SYNC Pulsar首發(fā)合作部分品牌及型號(hào)

      品牌:顯示器型號(hào)

      宏碁:Predator XB273U F5

      AOC:AGON PRO AG276QSG2

      華碩:ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV

      微星:MPG 272QRF X36

      AI賦能游戲玩法革新

      展會(huì)上,NVIDIA也公布了基于GeForce技術(shù)的游戲內(nèi)AI技術(shù)應(yīng)用的一些更新,主要是依托于NVIDIA ACE技術(shù)的一些更新升級(jí)。



      首先是基于NVIDIA ACE本地AI的游戲輔助角色進(jìn)化路線。2025年我們看到最多的是AI NPC或被稱為AI市民的本地AI游戲應(yīng)用,這些角色具備文本內(nèi)心想法、語(yǔ)音回應(yīng)能力,基于游戲狀態(tài)進(jìn)行行為選擇。而在2026年,NVIDIA認(rèn)為游戲內(nèi)AI將會(huì)朝向AI隊(duì)友進(jìn)一步發(fā)展,其將具備更深度的交互能力,支持ASR(語(yǔ)音識(shí)別)、TTS(語(yǔ)音合成),可協(xié)同完成游戲任務(wù)。





      NVIDIA在會(huì)上分享了一個(gè)應(yīng)用案例——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》AI顧問(wèn)。這一角色的核心功能基于實(shí)時(shí)游戲狀態(tài)為玩家提供策略建議,解答玩家疑問(wèn)。比如玩家詢問(wèn)AI顧問(wèn)——“如何解決叛亂”?AI顧問(wèn)回應(yīng):“叛亂爆發(fā)是因?yàn)槭》轁M意度降至-100,會(huì)在該省份生成叛軍并每回合招募新兵。可通過(guò)建造提升滿意度的建筑、暫停征稅或頒布皇家法令解決低滿意度問(wèn)題;保持穩(wěn)定的滿意度可預(yù)防未來(lái)叛亂。”

      這一功能的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)來(lái)自整合1200多個(gè)互聯(lián)數(shù)據(jù)表,涵蓋單位、建筑、資源、外交、經(jīng)濟(jì)、派系等游戲核心數(shù)據(jù),同時(shí)它的技術(shù)架構(gòu)基于NVIDIA ACE SLM(小語(yǔ)言模型)+ACE RAG(檢索增強(qiáng)生成),NVIDIA計(jì)劃在2026年啟動(dòng)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》AI顧問(wèn)測(cè)試項(xiàng)目。

      2026,AI PC生態(tài)爆發(fā)在即

      在CES 2026展會(huì)上,NVIDIA還就AI PC生態(tài)進(jìn)行了重要的講解,并更新了一大波基于RTX GPU的,與AI PC生態(tài)技術(shù)相關(guān)的升級(jí)與更新。



      首先是2026年1月將迎來(lái)的RTX AI性能免費(fèi)升級(jí)。相比2025年9月的生態(tài)環(huán)境,2026年1月升級(jí)后的RTX AI性能將在FLUX、Qwen Image、GPT-OSS、Nemotron Nano V2以及Qwen 3 308等模型計(jì)算上,大幅度提升創(chuàng)意AI和LLM計(jì)算性能,提升幅度從40%到200%不等。



      ComfyUI應(yīng)用性能升級(jí),支持?jǐn)?shù)據(jù)中心級(jí)模型在RTX PC運(yùn)行。原生支持NV FP4/FP8精度,模型體積縮減最高60%,支持RTX優(yōu)化的系統(tǒng)內(nèi)存卸載功能。這一更新升級(jí)現(xiàn)已上線。



      NVIDIA正式發(fā)布搭載RTX的LTX-2視頻模型,這是業(yè)界頂級(jí)的開源權(quán)重視頻模型,支持最高4K分辨率和20秒時(shí)長(zhǎng)視頻生成。如果搭載NVFP8后,性能提升2倍,用戶可通過(guò)HuggingFace和ComfyUI下載。





      基于LTX-2和AI的RTX視頻超分辨率技術(shù)也將在2026年2月登陸ComfyUI。這一功能可以將720p視頻秒級(jí)超分至4K,對(duì)比傳統(tǒng)BF16精度超分需15分鐘,RTX Video(NVFP8+720p)僅需3分鐘。



      NVIDIA展示的3D引導(dǎo)視頻生成流程:場(chǎng)景布局→關(guān)鍵幀生成→3D對(duì)象生成→4K視頻生成(融合 FLUX 圖像生成器、LTX-2 視頻生成器、Trellis 3D 生成器、Qwen SLM)。



      NVIDIA在會(huì)上還公布了AI視頻搜索功能Nexa Hyperlink。其核心能力在于它是RTX優(yōu)化的私有搜索工具,支持視頻、圖像、文檔檢索。這一搜索工具能夠?qū)σ曨l內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)定位:基于對(duì)象、語(yǔ)音或動(dòng)作識(shí)別,檢索視頻片段(如“賽車無(wú)人機(jī)鏡頭”)。同時(shí),它還支持大型視頻庫(kù)索引,可以按時(shí)間戳篩選片段,無(wú)需依賴文件名。這一工具目前已經(jīng)開放測(cè)試申請(qǐng),玩家可通過(guò)官網(wǎng)https://hyperlink.nexa.ai/video-rag 申請(qǐng)beta測(cè)試資格。

      以AI為基底重塑GeForce生態(tài)

      盡管在CES 2026展會(huì)上,關(guān)于GeForce硬件,尤其是備受期待的SUPER系列顯卡的消息并不多,但NVIDIA在GeForce技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng)更新方面的表現(xiàn),清晰地展現(xiàn)了其卓越的戰(zhàn)略。在我們看來(lái),它已不再局限于單純的硬件和驅(qū)動(dòng)程序更新,而是通過(guò)生態(tài)系統(tǒng)合作和軟件技術(shù)進(jìn)步,充分利用現(xiàn)有硬件,構(gòu)建了一個(gè)完全封閉的生態(tài)系統(tǒng),將圖形技術(shù)與人工智能功能相結(jié)合,應(yīng)用于各種場(chǎng)景的設(shè)備。DLSS 4.5和G-SYNC Pulsar的融合將游戲體驗(yàn)提升到了新的高度,RTX Remix和基于人工智能的創(chuàng)作工具的融合降低了內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)門檻,而人工智能PC和GFN云游戲的雙管齊下策略,則使NVIDIA在端到端智能和遠(yuǎn)程娛樂領(lǐng)域領(lǐng)先于未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

      對(duì)于行業(yè)而言,NVIDIA現(xiàn)在作為產(chǎn)業(yè)的主要“技術(shù)輸出位”,正在重塑游戲開發(fā)、硬件制造與內(nèi)容創(chuàng)作的規(guī)則——3A游戲廠商將更注重AI技術(shù)適配,顯示器廠商需跟進(jìn)高刷新率與智能調(diào)節(jié)技術(shù),而開發(fā)者則能借助開源生態(tài)快速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),無(wú)需頻繁更換硬件即可享受技術(shù)升級(jí)的“福利”,將進(jìn)一步激活PC游戲與創(chuàng)作市場(chǎng)的活力。

      隨著AI技術(shù)向終端下沉,GeForce生態(tài)的邊界還在持續(xù)拓展。未來(lái),當(dāng)游戲AI能實(shí)現(xiàn)真正的動(dòng)態(tài)敘事、創(chuàng)作工具能完成“文本到成品”的一鍵生成,PC及游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)或?qū)⒂瓉?lái)新一輪革新甚至革命,而NVIDIA無(wú)疑已牢牢占據(jù)了這場(chǎng)變革的核心位置。

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      2026-01-28 00:09:54
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      2026-01-28 00:39:34
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