說起來現(xiàn)在的疾風(fēng),可以說是好用又很難用的存在,你說她好用,靠著繩子各種追著對面打,但你說難用吧,人家稍微碰到強勢配隊就立馬歇菜,可以說,這個角色出場就自帶了那種BUFF加成,就是好用與難用的一種柔和,而造成現(xiàn)在疾風(fēng)口碑兩極分化的罪魁禍?zhǔn)资钦l,我是三角洲策劃,想必沒什么人會懷疑吧。
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首先,就是策劃設(shè)計這個角色時就已經(jīng)出錯了,疾風(fēng)是一個突擊位干員,對不對?可你看看人家的道具,一個爆發(fā)脊椎,就是增加一些被動移速,還有一些隱藏技能,丟道具是一個電刺,沒有任何對對方有殺傷力的功能,無非就是讓對方?jīng)]辦法開槍和丟道具,還只能持續(xù)幾秒,最關(guān)鍵的是人家突刺還需要反應(yīng)時間,繩子更是堪稱雞肋。
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當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是疾風(fēng)的數(shù)值,策劃也不知道咋想的,一開始給疾風(fēng)的基礎(chǔ)數(shù)值給得不怎么樣,結(jié)果,眼看著疾風(fēng)快不行了,立馬給上強度,大幅度強化疾風(fēng)的能力,結(jié)果衍生出來了烏疾疾的玩法,眼看疾風(fēng)那么強勢了,又開始拼了命削弱她,搞得現(xiàn)在的疾風(fēng)里外不是人,反正就是做什么都是錯得,挨收拾。
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更關(guān)鍵的,還是定位過于模糊了,你說,疾風(fēng)是突擊位干員,可人家的道具沒有一個能夠突擊的,繩子無非就是用來探路,隔壁無名被調(diào)侃是幽默進步男,疾風(fēng)難道不是幽默掛繩女嗎?突擊不成突擊,翻身不及翻身,打也不是,不打也不行,扔道具還能自己電自己,儼然成了一個雞肋到不行的角色,我說現(xiàn)在的疾風(fēng)最大問題是定位模糊。
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事實上,疾風(fēng)現(xiàn)階段最大的問題,還是缺乏進攻性道具,試想一下,隔壁紅狼可以靠手炮壓制,無名也有飛盤,威龍更不用說,虎蹲炮加紅包,教對面怎么做人,可我們疾風(fēng)除了扔電刺,結(jié)果這個電刺還跟其他干員一樣,容易打到自己,比無名的閃光彈還要惡心自己,突擊時,扔道具還需要考慮別電到自己。
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那疾風(fēng)該怎么改呢?首先,我認(rèn)為還是增加進攻型道具,哪怕把電刺改成能進攻的道具,再然后,就是適當(dāng)改一改被動技能,說不好聽點的,現(xiàn)在的疾風(fēng)被動技能好像沒什么用,還有她那個繩子,如果能夠優(yōu)化一下,把繩子改成那種進攻性比較強的,或許她的機會也會更多一些,只可惜現(xiàn)在的疾風(fēng),怕是很難了。
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