對二游而言,2025無疑是極其失落的一年。
論產品,繼2024年的《鳴潮》《絕區零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成績的新品;而《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》《歸龍潮》《新月同行》等明星產品先后停更、停服,更為整個二游賽道的生存現狀蒙上了一層陰影。
論市場,國內二游市場存量競爭加劇。點點數據發布的《二次元移動游戲體驗評測分析報告》顯示,2025年前三季度二次元手游收入112.6億元,同比2024年同期下滑4.2億元,市場增長紅利不再。同時,二游玩家的游玩興致也出現明顯回落——數據顯示,2025年Q1和Q3,二次元手游下載量分別銳減33.85%和19.81%。
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當長線更新內容型游戲的“吸金秘訣”逐漸失靈,當玩家“返璞歸真”開始將注意力重新投注到玩法驅動型游戲,當用戶不再只為美術埋單,二游正在陷入肉眼可見的迷茫。
角色堆料拉到天花板后,二游已卷無可卷?
回首2025,做什么內容,搞什么玩法,做什么角色,可能是二游廠商最頭疼的問題。
對成熟產品來說,一年一度的大版本首先是道繞不過去的坎兒。
以《崩壞:星穹鐵道》翁法羅斯星球為例,以羅馬、希臘為雛形的世界面貌,十二英雄逐火史詩,長達8個版本的番劇式劇情,米哈游為這個大版本構思了恢弘繁復的劇本結構。但后來的事情我們都知道了,玩家非但不吃這一套,最后還倒逼米哈游增設“劇情跳過”按鈕。
對此,米哈游大偉哥曾在返回母校上海交大參加活動時公開表示:《崩鐵》3.0版本做得不好,“創作欲太多,做了很多冗余”。
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不止大版本定主題難,每個小版本的內容填充也是一次又一次的“月考”。
眾所周知,這屆玩家對4399式小游戲、日常任務早已感到膩煩。但為了保持玩家黏性,這些內容你又必須得做。最后的結果往往是項目組和玩家雙雙疲于奔命,活成一對苦命鴛鴦。
而在月復一月的更新中,社區節奏和用戶輿情自然是不得不品的一環。用戶的意見當然要聽,可棘手的是,玩家抱怨的聲音愈多,開發者便愈容易束手束腳,不敢做創新內容,最后只能采取最穩妥、最保守的策略,最大程度規避雷點。
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評論過百萬的“二游古戰場”
內容、玩法都搞定了還不算完,二游最關鍵的角色還在后頭呢。
來到2025年,很多玩家感慨讓人眼前一亮的二游角色越來越少了——立繪、PV、人物塑造、配套劇情,玩家能找到一百種理由來吐槽新角色。
沒辦法,《原神》《崩鐵》《鳴潮》已經把堆料做到了極致,你也很難想象《鳴潮》還能出一個像卡提希婭一樣,把劇情、人設、演出和戰斗特效都拉滿的角色。

廠商也有話說了,前面的角色已經把能想到的人設、外觀做盡了,還能做出什么有差異化的角色啊?到頭來,還是回到做高人氣“異格”角色的老路上。
進暢銷榜前100都費勁,中型二游徹底崩盤了?
雖然穩定運營的產品版本更新不好做,但再怎么說賺錢還是不成問題的,無非是沒以前那么舒服了。相較之下,一大票新品的生存現狀則要觸目驚心得多。
比如《歸龍潮》《新月同行》《霧境序列》《火環》這些一度被玩家寄予厚望的新品,要么在運營一年多后光速迎來停更、停服,要么上線后連一點兒水花都沒濺起。
像首曝之初在B站斬獲百萬播放量、被玩家視作潛力爆款的《火環》,12月公測至今從未擠進iOS暢銷榜前250(僅進入游戲動作暢銷榜前90),幾乎已在“斬殺線”邊緣。
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更扎心的是,你會發現上述產品的特質其實驚人相似——它們均有著不俗的美術品質、獨特的產品調性,玩法也各具特色,哪怕直到宣布停服也不乏一批死忠玩家。而且,它們還都是團隊規模雖不算大、但成本投入不菲的中型體量二游。
但事實證明,在當今二游環境下,哪怕你每個環節都做到70分以上,也難逃滑鐵盧的命運。而這批產品的倒下,也意味著過去被認為頗有性價比的“中型規模、差異化玩法”的二游大概率已被投資人和發行判了“死刑”,接下來此類產品或將被市場快速出清。
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直至宣布停更,《新月同行》TapTap評分仍有7.7分
一位二游從業者指出,今后二游也許只有兩條路可走:開放世界和大箱庭。傳統2D紙片人基本活不下去了,如果沒有做大世界的能力,根本上不了二游的桌。也許在不久之后,開放世界將不再是一個標簽,而是二游賽道的入場券。
永不歪卡、取消抽卡,二游新品拼盡全力求生
如果說對內容舉棋不定,還只是因為二游產品吃不準玩家變化莫測的需求,那么付費點、二游傳統抽卡模式的一再調整,則足見在商業模式這件事上,現在廠商有多么如履薄冰。
曾幾何時,以《原神》為代表的“大小保底”抽卡機制被國內二游廠商視作雷打不動的鐵律。但到了2025年,當用戶陸續收緊娛樂開支,當二游玩家對“歪卡”“攢資源抽卡”這些約定俗成的套路深惡痛絕,越來越多的廠商選擇壯士斷腕。
比如《異環》二測時,不僅宣布游戲“永不歪卡”,而且“雙重保底”(強制線+大保底)和“棋盤變格”機制還進一步提高了玩家的抽卡期望。
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而9月上線的《二重螺旋》更是拿出了不破不立的架勢。取消角色池和武器池抽卡,玩家通過“肝”即可免費獲得角色,付費點以皮膚售賣為主……為了沖出紅海,《二重螺旋》拿出了顛覆性的商業模式,并于上市之初在玩家社群掀起了較大波瀾,但商業表現卻相對一般。
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所以啊,商業模式對二游有那么重要嗎?恐怕不見得。
作品好才是硬道理——你看鷹角的《明日方舟:終末地》不還是保留了大小保底抽卡機制嗎?只要你對產品和IP號召力夠自信,“祖宗之法”也不是非改不可。
首次推出不歪限定池,連米哈游都頂不住了?
新游戲為了爭奪用戶,挖空了心思找付費點;而另一邊,老游戲為了守住“家業”也不得不低頭——哪怕是死咬“米池”不松口的米哈游本米,近兩年也有向玩家讓利的跡象。
首先是福利大放送。
回想一下,2024年至今,米哈游旗下幾款招牌游戲免費送出幾個限定角色了?《絕區零》的悠真、照,《崩鐵》的真理醫生、龍丹、兩枚可兌換特定角色的“旅伴金靈”……就在不久前更新的《絕區零》2.5版本,米哈游還首次推出了不歪限定折扣池。
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雖說這些福利活動可能只是為了挽回老玩家、維持用戶留存的一種手段,但站在廠商角度來講,每送出一個限定角色,不就相當于減少了一筆潛在收入嗎?
其次是這幾年各家廠商力推的小額付費。
打去年放下身段以來,《崩鐵》《絕區零》6元到30元不等的禮包層出不窮。到了今年,還有越來越頻繁的趨勢——值得注意的是,除了周年慶這種重磅版本,《崩鐵》《絕區零》幾乎給每個主推角色都配備了小額氪金禮包,同時偶爾還推出幾個累充活動。
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不管怎樣,從尚在測試期的產品,到2025年新品,再到上線有些年頭的中生代產品,二游不約而同地圍繞付費點做文章,已經從側面反映出一個不爭的事實:現如今,二游掙錢是越來越難了。于是廠商只能一邊體面而克制地推進商業化,一邊主動求變。
《原神》過后,下一款現象級二游在哪里?
目睹了這幾年二游快速由盛轉衰,或許很多人心底都心存疑問:為什么《原神》之后,二游非但沒有如大家所愿進一步打開增量市場,反而“王小二過年,一年不如一年”?
一方面,這是因為米哈游、鷹角、庫洛等少數幾家廠商把二游的關注度和商業化能力帶到了不屬于它的高度。而在紅利消退之后,整個二游品類便難免“原形畢露”。
某二游制作人在與陀螺君交流時指出,當初《原神》之所以吃到那么大盤子,是因為硬件設備發展到了一定程度,手機都能跑得起3D開放世界,《原神》才作為第一個吃螃蟹的二游吃到了擴圈紅利。因此在下一個技術爆發之前,二游難免會像現在這樣陷入短暫停滯。
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另一方面,在《原神》《崩鐵》如日中天的時候,二游社區過大的聲量很容易讓廠商誤判其市場及核心用戶規模。而事實上,在用戶此起彼伏的喧囂之下,該賽道的真實體量遠沒有想象中那么大。
不過,現階段二游廠商的集體迷茫倒也并非壞事。在下一個技術拐點來臨之前,我們不妨慢下來好好觀察觀察玩家到底想要什么(不限于二游用戶),除了二次元美術這層“皮相”,玩家到底有多在乎玩法。亦或者,二游玩家其實只想快進到“終局玩法”——抽卡?想清楚這些,輕裝上陣也不遲。
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