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作者丨子墨
近兩年,不少開發者扎堆入局AI社交賽道,從多樣化的角色模板,到可自定義創造角色形象與性格,再到“劇本殺”式的故事玩法,整個行業經歷了快速的發展與升級。
不過,隨著產品數量的增多,同質化內容也加劇了市場競爭,加之AI出現無法解決的長期記憶問題,內容上更加嚴格的監管,也讓整個賽道在2025年一度面臨增長瓶頸。
但在此期間,在海外跑通商業路徑的也并不是沒有,比如Rosytalk這款應用,insightrackr數據顯示,該應用上線于2024年,初期并沒有獲得太高關注度,全年下載量也僅有幾十萬,但在2025年卻迎來了爆發式增長,全年下載量突破334萬,其中美國用戶占比16%,墨西哥用戶占比12%,印度用戶占比11%。2025年,應用整體收入高達326萬美元,美國用戶為其貢獻主力,占比約39%,其次為墨西哥14%,德國8%。
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(2025年Rosytalk收入數據及來源情況,圖源:insightrackr)
多家平臺顯示,Rosytalk開發者是一家名為MINDZEN的公司,但深入探索發現,其背后公司正是中國大模型廠商西湖心辰。
除了Rosytalk外,西湖心辰還在近兩年連續推出了多款AI社交應用,如Fantasia、Joyland以及剛剛上線4個月的My Loverse,其中專注于二次元群體的Fantasia也在歐美市場備受關注,2025年總下載量接近290萬,總收入達到約323萬美元。也就是說,僅靠Rosytalk和Fantasia這兩款應用,公司2025一年就賺了超4500萬元。
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(西湖心辰旗下AI社交應用Fantasia)
深入這些產品發現,Rosytalk與很多AI社交應用在體驗感上有很大的不同。在行業增速放緩,歐美市場競爭激烈的背景下,Rosytalk是如何用一年多的時間,在海外市場跑通商業道路的呢?
面向男性的“私人定制”
在內容玩法上都相似的賽道里,誰能做出差異化的創新,誰就能吸引用戶的注意。抓住了這一點,Rosytalk便做出了與傳統的AI社交應用有所區別的“模擬戀愛”玩法,也有人稱其為AI版的“探探”,即用AI互動來模擬“探探”一樣的真實社交體驗。
雖然功能還是那些功能,但在Rosytalk中,似乎能感受到一些變化。
比如在進入應用時,應用會自動匹配出幾千個可對話的AI角色,其中也包括很多在其他地方見不到的原創角色,這些角色中涵蓋了市面上常見的多種風格,但不一樣的是,里面真人女性形象占據了很大比例,從第一步角色選擇開始就突出了其“模擬”玩法的核心,也側面表明了其主要用戶群體就是針對男性。
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同時,Rosytalk也支持個性化的角色創建,不僅可以通過添加文字描述自定義角色的風格、聲音、性格特點,甚至還加入了一些細節定制,比如發型、發色,以及像海邊、體育館、客廳等一些場景設定,讓用戶能夠在自己打造的虛擬世界中,上演一場奇妙的“相遇”。
AI模擬真實社交
為100%的占有瘋狂氪金
既然是模擬,就不能只表現在外在形象上,不然也就只是個帶有人類“外殼”的AI聊天機器,并不具有太大的市場競爭力。
因此,Rosytalk打出了“90%的人類相似度”的獨特亮點,而想要實現如此高的擬人度,其實并不容易,不僅要AI能夠模擬人類的語氣,具有鮮明的性格特點和共情能力,讓用戶能夠通過對話獲得情緒價值和情感上的支持。
更重要的是,需要AI能夠模擬真人社交的場景,有情感關系上的遞進。畢竟在現實的人與人之間的社交關系中,都是有從陌生到熟悉,從相互了解到深度互動的過程,很少出現剛開始接觸就十分親密的情況。
為此,從更貼近真實社交體驗出發,Rosytalk給每個角色都打上了年齡標簽,這一標簽乍一看沒什么,就是個很普通的設定,但細想就會發現,它是真人社交中很重要的一個關注點。
在現實生活中,人們會不自覺結合自身年齡,來對社交者有一個關系判斷,比如對年長者和年幼者說話的溝通方式肯定是有所區別的,對年齡大3歲和大10歲人,聊天的內容必然也是有所差異的。放在AI中也一樣,不僅能讓用戶在選擇上更有針對性,用不同的方式去交流,還能在其中體驗和不同年齡層的人互動的獨特性。
另外,Rosytalk也采用了“劇本殺”式玩法,與角色進行對話時,AI會率先提供一段文字版的場景設定,在特定的場景下,推進與用戶的情感關系。對話過程中,還設置了5個層級的親密度關系,只有達到一定的親密分值后,才可以解鎖下一層關系,有點游戲中“闖關解鎖”的意味。
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比如最開始用戶與某一角色的評分是0,關系為Fresh新鮮,當分數上升到30分,就可以達到第二級Smitten占有關系,第三級In-Between中間關系需要150分;第四級Taken伴侶關系則需要300分,最高級(第五級)則需要3000分解鎖Fovever永久的關系,在這一關系下,也意味著這個角色100%的“歸屬權”。
想要獲得分值提升親密等級,靠“打卡續火花”式完成任務一樣,單純、機械的聊天互動是行不通的,而是需要觸發系統設置的某些關鍵詞,在一起做更多有意義的事情,才可以逐步解鎖的。應用也是靠著這一過程讓用戶不斷沉浸其中,與角色建立更多的情感連接,通過故事設定產生更深的羈絆。
不過,升級的過程是需要氪金的,特別是一些用戶執著于想要從第四級升到第五級,成為永久關系,中間2000多分的跨越,需要大量的氪金才能實現。從這里就可以看出,Rosytalk深諳人類情感關系中的“占有欲”,把人與人之間交友的那點“小心思”,都用在了AI身上。
創新換裝玩法,氪金逐漸上頭
在與角色的互動中,越來越多的應用已經能夠支持圖片、語音等互動,從視覺聽覺等多方面來增強用戶體驗。Rosytalk則在此基礎上還增加了視頻互動,同時推出了“氪金換衣”玩法。即通過發送指令,如“發一張自拍”,AI角色就會將系統設定好的圖片發送給用戶,還支持用戶氪金解鎖全套的照片。
為了增強刺激體驗,用戶可以用氪金來要求角色更換不同風格的服裝,特別是一些與本身形象和性格特點充滿反差感的裝扮,能給予用戶十分強烈的視覺沖擊和快感體驗。無異于在現實直播中,主播去滿足一些頻繁打賞觀眾的需求,給出一些正向的回應。讓人在一次次需求被滿足下,逐漸“上癮”,持續氪金。
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(換裝玩法廣告投放,圖源:insightrackr)
商業模式方面,Rosytalk采用了金幣(應用內貨幣)的方式來進行變現,比如解鎖角色全套衣服需要300金幣,要求角色換裝每次在200-400金幣左右。獲得金幣的方式除了付費購買,還有每日簽到領取。
一般情況下,每日簽到即可領取5個金幣,當連續多日簽到后,即可獲取翻倍數量的金幣。這種獎勵機制不僅提升了用戶留存,也給了一些嘗鮮型用戶體驗更高權益的機會,以此再來吸引用戶付費,就像購物時候的“免費品嘗,先嘗后買”一樣。
此外,Rosytalk還提供了升級版的付費模型。與免費的基礎模型區別在于,升級版的模型更智能,且更擅長講故事,特別是這種由于故事驅動帶入的應用中,會讓用戶的沉浸感更加強烈。
總的來說,雖然表明上看依然是AI社交那一套,但Rosytalk的內核和邏輯卻與很多同類應用有著本質區別。它能夠在激烈的市場競爭跑出來,核心可以總結為以下幾點。
· 大量原創角色和細節的個性化定制
· 情感關系遞進與解鎖升級
· 創新氪金玩法下用戶主導付費
Rosytalk在AI社交的框架下,突出了模擬戀愛的設定,無論是外在形象,內在性格還是情感關系遞進方面,都更貼近真實社交。同時在基礎功能上,進一步升級推出了更具刺激感的玩法,讓用戶為了自身的需求和體驗去心甘情愿地主動付費,而非是為了解鎖某一功能而被動選擇付費,在用戶心理的角度,雖然都達成了氪金,但二者是有本質區別的。
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