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2003年,當RPG愛好者們看到黑島工作室的Logo出現在《獅心王》的片頭時,幾乎所有人都滿懷期待。這個打造過《輻射》《博德之門》等傳奇作品的團隊,早已成為品質的代名詞。然而這款被冠以奇幻版《輻射》名號的游戲,最終卻成為黑島的絕唱,且這款作品口碑兩極分化,至今仍在玩家圈中引發爭議。它究竟是天才構想下的遺憾之作,還是徹底的翻車產物?
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《獅心王》的故事背景以1192年第三次十字軍東征為起點,獅心王理查為擊敗薩拉丁,聽從邪惡巫師的建議舉行神圣儀式,卻意外撕裂了魔界裂縫。魔法能量與妖魔涌入人間,歐洲陷入漫長的黑暗時代,文藝復興戛然而止,歷史進程被徹底改寫。400年后的1588年,玩家將扮演獅心王的后代,因身懷魔法被囚于巴塞羅那監獄,即將被送往宗教裁判所審判。
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此時的世界早已四分五裂,西班牙聯合歐洲大陸國家封殺魔法,英國卻默許魔法使用,無敵艦隊正蓄勢與英國開戰,而玩家將在這兩大強權的夾縫中,揭開自己的身世之謎。
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制作組大膽地將達芬奇、莎士比亞、伽利略、圣女貞德等歷史名人融入劇情,他們不再是書本上的符號,而是成為能互動、能組隊的NPC,參與主線或支線任務。當你在巴塞羅那的石板路上與莎士比亞討論文學,或是和伽利略一起探索魔法與科學的邊界,這種歷史與奇幻的碰撞帶來的獨特體驗,在當年的RPG中實屬罕見。
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在視聽表現上,《獅心王》延續了黑島的高水準。巴塞羅那城被精心劃分為城門區、圣殿區、港口區三大區域,手繪風格的2D背景細膩精致,哥特式建筑的尖頂、石板路上的車轍、港口的帆影,完美還原了中世紀歐洲的氛圍感。音樂與音效也恰到好處,戰斗時的激昂旋律、城鎮中的悠揚小調,都讓這個奇幻世界更具沉浸感。
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作為一款RPG,《獅心王》的核心系統不乏亮點。它采用改良版的SPECIAL角色塑造系統,力量、感知、智力等七項屬性搭配豐富的技能與特長,讓玩家能自由定義角色方向。游戲沒有固定職業,你可以專注魔法成為法師,也能磨練武藝化身戰士,或是兩者兼顧。
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任務設計同樣開放,面對同一個目標,你可以選擇潛行偷襲、正面硬剛,或是通過對話智取,不同選擇會導向不同結局,這正是黑島作品的魅力所在。此外,100多種敵對生物和四人合作模式,也為游戲增添了不少可玩性。
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然而,這些閃光點終究沒能掩蓋《獅心王》的致命缺陷,趕工留下的半成品痕跡。負責具體開發的Reflexive工作室因為缺乏RPG制作經驗,導致游戲系統漏洞百出。最受詬病的就是伙伴系統,隊友無法成長、不能裝備,初期加入的伙伴戰斗力低下,不僅幫不上忙,還常常亂沖引來怪物,讓玩家陷入保護隊友的窘境,直到后期加入的圣殿騎士和薩拉丁才能稍微緩解壓力。
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戰斗難度的失衡更是勸退無數玩家,游戲放棄了傳統的回合制,轉而采用即時制戰斗,卻沒能做好數值平衡。怪物群密度極大,常常一波未平一波又起,玩家連補血的時間都沒有。更糟糕的是,游戲后半段幾乎全是黑暗迷宮式的地下城,冗長的戰斗缺乏變化,讓探索樂趣大打折扣。此外,游戲還缺少完整的紙娃娃界面,裝備更換無法直觀顯示,這對于RPG來說無疑是不小的遺憾。
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此外,從游戲文件中能就看出制作組的無奈,大量未使用的腳本、對白和地圖被廢棄,第一章的容量和質量與后續章節相差懸殊,顯然是因制作時間不足被迫倉促上線。原本宏大的世界觀沒能充分展開,許多有趣的設定只是一筆帶過,留下了無數遺憾。
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如今回望,《獅心王》就像一顆被包裹在粗糲外殼下的珍珠。它有黑島式的深刻內核、創意十足的背景設定、充滿人文氣息的角色設計,卻被趕工和技術缺陷拖累,最終沒能成為像《輻射》那樣的傳奇。但即便如此,它也絕非爛作。對于喜歡深度劇情和奇幻題材的玩家來說,在這款游戲中,你能感受到制作組的野心與誠意,能在歷史與奇幻的交織中體驗獨特的冒險。
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作為黑島的絕唱,《獅心王》見證了一個傳奇工作室的落幕,也成為RPG發展史中一段令人惋惜的注腳。但如果你能忍受它的缺陷,愿意沉浸到那個魔法與歷史交織的黑暗時代,這款充滿遺憾的作品,依然能帶給你一段難忘的冒險之旅。
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