【天極網DIY硬件頻道】今年在CES寫“AI?gaming”,很容易寫成概念堆砌或參數流水賬。但我在現場最強烈的體感是:AI?gaming在2026年變得非常具體:它不是“AI?會不會進入游戲”,而是“這臺機器能不能把AI參與的畫質與幀率鏈路穩定跑起來”。而我一路逛展的順序,剛好把這件事從“硬件形態”走到“體驗落地”的過程記錄了下來。
第一站是ASUS?ProArt。
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ProArt?5090與新的ProArtB850主板
它擺在那兒的氣質不是“戰斗”,而是“克制”。沒有夸張機甲語言,更像工作室里的工具:穩定、耐看、低調。我站在它面前冒出的第一句話是:這張卡表現了現代藝術的簡約風與終極游戲卡的結合。放進AI?gaming語境也順:2026的游戲機器越來越像“混合工作臺”:白天跑本地?AI、剪輯渲染,晚上開光追、開幀生成。同一臺設備承載兩種生活方式,ProArt這種創作者審美反而貼合現實。
第二站是英特爾展區。
有關第三代酷睿Ultra處理器游戲體驗的四屏游戲演示圖。現場沒有“摸得到的硬件沖擊”,更像一面未來感海報墻:四塊屏幕齊放,路過的人會停一下、瞄幾眼。顯卡區是“真家伙壓迫感”,Intel這里更像“平臺宣言感”。但它也很適合寫進AI?gaming:因為它暗示了未來很多AI體驗會被包裝成平臺級能力,不一定靠實機震撼,而是靠場景與敘事讓人記住“更聰明、更順滑”的方向。
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第三站是技嘉?INFINITY。
這就是CES的經典瞬間:你不需要懂結構,光看體積、裝甲、風道感,就知道它在強調“我能扛”。
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Infinty?5090與另一款技嘉的白色5090
我在它面前停留更久,是因為它代表了一個樸素事實:當大家都在談AI、談體驗、談未來,最后仍要回到最現實的問題:發熱怎么排?功耗怎么壓?穩定怎么保?AI?gaming里最直接的“AI”早已不是口號,而是超分、幀生成、光追下的穩定幀。一旦打開這些功能,設備就進入長時間高負載世界,像INFINITY這樣的設計在現場的說服力不是“比誰快”,而是“看起來就為跑滿而生”。
第四站是AMD?的?Immersive?Gaming展示。
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主機擺著,旁邊是游戲畫面。相比前面“硬件崇拜”的氛圍,這一站把我拉回地面:再夸張的散熱裝甲,最后都要回到屏幕里:畫面如何、幀率如何、手感如何。這里最打動我的是它用“結果”講故事:不靠堆術語,而是讓人站在屏幕前多看幾秒,真正感到“沉浸”。我在現場更確信:AI?gaming不是為了讓硬件更會算,而是為了讓體驗更像“下一代”。
最后一站是MSI?5090?LIGHTNING。
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lighting?5090在微星新的meg?maestro?900R機箱運作畫面
LIGHTNING給人的感覺更像工程肌肉:不是為了擺拍,而是為了扛住高負載。在與展臺工作人員的交流中,我問了兩個最現實的問題:“大概什么價位?”“什么時候上架?”可惜的是,對方并沒有給一個能拍板的數字,而是強調旗艦定位、不同地區和渠道節奏不一樣、建議關注首發與到貨信息。聽上去還有很多“不確定性”,但在CES現場反而真實:因為這些旗艦卡最后決定命運的往往不是參數,而是供貨、渠道與價格策略。也正因如此,AI?gaming的未來可以很熱血,但消費決策永遠很現實。
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lighting顯卡的拆解演示
回顧我在CES?2026期間關注到的與AI?gaming相關內容,總體感受像是“AI+游戲”,在現場了解和體驗的產品與解決方案,更像“算力、散熱、平臺敘事與最終體驗”在同一臺機器里握手,其中“能不能跑滿”,或將成為今年最誠實的關鍵詞。
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