曾擔任《輻射》系列首席美術師的業界資深人士內特·珀基派爾,近期在訪談中闡述了為何他認為《賽博朋克2077》未能成功營造出真實城市的沉浸感。
珀基派爾在接受采訪時,被問及如何在保證游戲性能的前提下,讓城市環境顯得生動鮮活。他對此表示:“你需要進行更多、更深入的測試,但這確實能讓游戲變得有趣得多。”他進一步比較了兩款游戲:“玩《GTA》和玩《賽博朋克》的感覺截然不同,前者像一個真正的城市,而后者則不然。我很喜歡《賽博朋克》,玩得很愉快,但在城市真實感這個層面上,它完全沒能達到同樣的水準。它并不真的讓人感覺像一個真實存在的地方。”
這一觀點在玩家社群中存在不同看法。有觀點認為,夜之城作為一個科幻背景的虛構都市,其設計出發點本就與《GTA》中貼近現實的當代都市風格不同,因此直接比較“真實感”或許有失公允。此外,盡管兩款游戲中的非玩家角色行為豐富度或許存在差異,但對于許多玩家而言,《賽博朋克2077》的夜之城以其獨特的視覺風格、密集的垂直結構和強烈的氛圍塑造,提供了另一種層次的沉浸體驗。
珀基派爾也曾參與《上古卷軸5:天際》等經典開放世界游戲開發,他的發言反映了游戲業界對城市環境“真實活力”的持續關注。
有分析認為,玩家對“真實感”的判斷不僅取決于人口密度或場景規模,更與動態事件、系統性交互以及世界自身的敘事邏輯息息相關——這也正是《荒野大鏢客2》等作品備受贊譽的原因。
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