如果選過去幾年對游戲性能提升最大的技術,那么最終獲勝的不是某代GPU架構,只可能是DLSS——這個被戲稱為大力水手的技術真的是大力出奇跡了。
最近AMD發布了FSR Redstone,NVIDIA則推出了DLSS 4.5,兩家的技術并不完全一樣,但是核心部分都是多幀生成,DLSS 4.5從之前的4x進一步提升到了6x,理論上相當于6倍性能。
大家也不用懷疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0出來的時候,這兩家會推出8x多幀生成了,哪怕GPU架構性能提升不大,但只靠FSR或者DLSS就能把性能再次拉升。
DLSS 4.5的評測最近都公布了,這里不討論什么技術,TechRadar網站提出了一個很有意思的觀點——那就是對DLSS提升性能的評價到底應該咋樣。
他們首先做了一些評測,細節不一一談了,總結起來就是2x或者3x的DLSS多幀生產對性能提升很大,而且畫質也沒多大損失,但是4x-6x之后畫面還是難免會出現模糊、拖影之類的問題,輸入延遲也略微增加,雖然這并沒有導致游戲沒法玩。
DLSS問世這幾年來,玩家中的爭議一直存在,有人總會抱怨AI加持的多幀生成畫面太假之類的,但TechRadar體驗完之后的評價就是大家以后別抱怨什么畫面問題了。
因為就算沒有DLSS,正常的游戲畫面也不是工匠大師手動制作出來的天然像素工藝品,游戲畫面只要能看到,他們就足夠真實了。
考慮到DLSS隨便就能帶來性能翻倍的優勢,而且2x模式下畫質也沒什么損失,大家還抱怨個der啊,感謝NVIDIA就完了,NVIDIA免費把這樣的好處給游戲玩家了,還要啥自行車。
要是從這個角度來看,NVIDIA黃仁勛被成為黃大善人倒是也沒啥問題,如果你的電腦不開縮放和幀生成就卡的不行?那也別怪老黃,要怪就去怪游戲開發者。
多說一句,在DLSS技術普及之后,筆者早就擔心的一個問題實際上已經變成現實了——DLSS帶來極大的性能優勢,導致游戲開發商不會再注重性能優化了,這樣的情況已經很普遍了,因為極致的性能優化不僅會延誤游戲開發時間,也會提高游戲開發成本。
總之,以后大家玩游戲,AI幀生成的畫面基本上是常態了,這實際上正如黃仁勛CES所說的那樣,AI也會從根本上重塑計算領域,大家接受或者不接受AI畫質,這都是現實了。
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