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本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
新年第一個月,諸多重磅新游開始上線,為2026年開了一個好頭。騰訊旗下天美工作室群琳瑯天上團隊制作的《逆戰:未來》于1月13日開服,并登頂iOS免費榜。該游戲主打PVE射擊體驗。而去年為騰訊帶來收入增量的《三角洲行動》也由琳瑯天上團隊打造。
此外,1月13日,社交推理手游《鵝鴨殺》上線6日新增用戶突破千萬,同時最高在線人數(PCU)已超越Steam端歷史峰值,行業預估在70萬—100萬之間。后續,1月的第二款超重磅新游《明日方舟:終末地》將迎來全球公測。
廣大大數據研究院負責人李磊認為,射擊游戲賽道在2026年還會呈現更加精彩的市場表現。他向《華夏時報》記者分析,一直以來,中國廠商推出的全球射擊品類產品數量不多,沒有像“使命召喚”“戰地”等全球火爆的超級IP,國內廠商可以在此發力,打造一個屬于國人自己的頂級射擊IP產品。
《逆戰:未來》開服登頂iOS免費榜
1月13日,“逆戰”IP續作《逆戰:未來》正式全平臺上線。開服前,官方預約人數即突破4000萬,游戲開服后更是火速登上iOS免費榜榜首。
與《三角洲行動》一樣,《逆戰:未來》也是出自琳瑯天上團隊的射擊游戲,不同點在于前者是PVP游戲對戰模式,后者為PVE的游戲對戰模式。
李磊表示,上述兩種游戲對戰模式最主要的差別在于玩家需要對抗的敵人完全不同,PVP游戲中玩家主要和其他玩家對戰,考驗的是玩家的射擊精準度、對地圖的理解、網絡穩定性等等。而PVE游戲主要是玩家合作來對抗電腦AI控制的怪物、NPC或者BOSS,而且PVE游戲一般都會帶有一定的養成機制。在難度設定上,不同的關卡也會匹配不同強度的怪物,以適應不同養成階段的玩家。
近年來,國內市場也涌現出《命運:群星》《矩陣:零日危機》《七日世界》《塵白禁區》等一批國產PVE或包含PVE元素的射擊新作。去年10月主打PVE的《逃離鴨科夫》上線,首周銷量突破50萬套、不到1個月時間,全球銷量突破300萬份,同時在線人數峰值達到了30萬。
但與PVP游戲相比,PVE游戲對廠商的吸引力通常較低,關鍵在于其需要持續的內容更新來維持活力。
“PVE游戲之所以難主要在于怪物AI的設定,如果AI太簡單,玩家很快就會感覺無趣。同時AI的邏輯對比真人來說更加固定,玩家多次游玩關卡很快就能‘背板’通關,同時針對不同的BOSS、怪物還要設計不同類型的AI機制以滿足玩家的游玩需求。”李磊進一步解釋,在養成的層面也需要PVE游戲做好平衡,隨著時間的推移PVE游戲老玩家難免會在強度上碾壓新的玩家,如何讓新老玩家都有很好的游戲體驗也考驗游戲的運營功力。同時PVE內容的輸出頻率也很關鍵,穩定且高效的內容更新才能保證玩家在游玩時一直有新鮮感,而不是幾個固定重復的關卡,導致通關幾次后失去再次上線的動力。
而為了解決長期玩下去不爽的難題,《逆戰:未來》采用了賽季制。李磊表示,“賽季”機制在很多游戲類型中已經證明了其成功之處,每個賽季的專屬獎勵能刺激玩家持續回流,新賽季的重置機制也讓固定周期后玩家重新回到初始的起跑線。而且每個賽季的通行證收入也能保證廠商能有穩定的游戲收入,以便于游戲持續產生新的更好的內容。
文娛產業分析師張書樂向《華夏時報》記者分析,“PVE游戲要出彩,游戲AI的設計和靈變就至關重要。當然,隨著AI技術的越發成熟,包括騰訊在內的大廠都在游戲中內置了各種AI角色,包括PVP游戲亦可挑戰AI玩家,這讓其在PVE射擊游戲的AI設計上,同樣積累了豐富的經驗,《逆戰:未來》或許能夠實現PVE質的飛躍。”
新游激戰正酣
不僅是騰訊推出了重磅游戲。今年1月多家公司都上線或將公測新游戲。
1月7日,金山世游旗下社交推理手游《鵝鴨殺》正式啟動全平臺公測。該手游延續了PC端經典玩法,憑借輕松的社交氛圍、有趣的推理機制和特色的本地化改造,獲得大量玩家喜愛。金山世游1月13日在官微宣布,《鵝鴨殺》手游上線6日新增用戶突破千萬,同時最高在線人數(PCU)已超越Steam端歷史峰值,行業預估在70萬—100萬之間。
此外,本月第二個超核心重磅新品《明日方舟:終末地》將于1月22日在全球全平臺(PC、移動、PS5)公測,作為鷹角網絡旗下首款“明日方舟”IP的衍生跨平臺之作,首次嘗試大體量3D之作。
據記者了解,《明日方舟》是鷹角網絡2019年推出的二次元塔防+養成+RPG游戲,上線首月流水近六億元,首周上升至iOS暢銷榜TOP15并于上線首月月底登頂。
“目前《鵝鴨殺》的表現相當突出,關鍵看后續表現,即只要不斷地創新推理場景和推理玩法,派對游戲就會有持續的影響力,此處可以參考動漫《名偵探柯南》數十年不變的吸引力。”張書樂進一步表示,二游風格的策略游戲一旦站住腳,就容易實現長青,而流水增加往往是版本更新,帶來新的人物、武將、任務,讓玩家活躍度提高。
張書樂還表示,《明日方舟》的賣點是二次元和羅德島探索,這都是二次元粉絲很關注的內容,這讓其和其他策略游戲形成了一定差異化。
李磊則認為,《鵝鴨殺》這類社交推理游戲長青可能性不大,推理類游戲相對小眾,游戲長期運營很容易變成相對小眾但玩家群體固定的游戲,后續拉新擴圈難度較大。在其看來,《明日方舟:終末地》能成為長青游戲。他具體分析,首先游戲是“明日方舟”IP的拓展,本身玩家群體很固定也很大;其次《原神》《鳴潮》等前輩二次元手游穩定的長線運營能力,也證明了二次元開放世界對于玩家的持續吸引力。
此外,紫龍游戲的《空靈詩篇》、奧飛特七網絡的《湯姆貓總動員2》、廣州心弈網絡的《奧特曼:光之戰士》等諸多游戲也陸續上線。
對于2026年可以重點關注的游戲賽道,張書樂表示,游戲之所以令人期待,在于它并非大廠專屬,并非單靠技術壁壘,哪怕是一款小而美的像素級游戲,只要創意獨特也可能成為全球爆款,因此2026年最值得期待的國產游戲,應該是所有游戲人憑借創意去創造出來的那匹黑馬,它沒有預設勝率,卻能脫穎而出,而不是特定某個賽道。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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