今日下午(2026.01.15)在廣州進行的的【2026微信公開課】中,微信小游戲再次成為了全場的焦點,微小團隊也公布了一些值得大家關注的數據,其中DAU百萬的量級的游戲已經達到70款,季度流水破千萬的游戲突破到了300款,整體上來說微信小游戲的增長空間不僅巨大,而且速度也非常迅猛。
IAP方面,月活躍用戶,達到了3億量級,付費用戶的月時長也增加了5%,ARPPU增加了25%,活躍增加27%。這說明2025年里,微信小游戲的用戶屬性逐漸加重,越來越多的用戶接受在微信小游戲的場景里去玩更大型、更復雜的重度游戲。
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休閑IAA內容上,月活高達4億+用戶,消除和解密類依然是核心玩法,但是破圈泛用戶的空間非常巨大,以創意和嘗鮮為核心內容,依然有很大的增長空間。
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政策扶持上,微信小游戲的官方文檔在2026年也有更新,全新的激勵政策已經從2026年1月1日期開始實行。
2026升級內容包括:
1. <新游激勵金> 調整為 <首發新游激勵金> ,激勵上限提升至400萬/款;
2.新增 <首發成長激勵金> ,滿足條件可獲得5%現金激勵;
3.新增“廣告金授權使用”能力。
自2026年1月1日開始,對小游戲不同運營情況,可享受以下兩類激勵模式:
首發期游戲:新增新游期與成長期激勵。首發產品享5%額外現金激勵。并在首1千萬新游期流水中可得最高400萬激勵金,享100%+激勵比例。
非首發期游戲:持續享受老政策激勵。
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所有游戲可享受
【基礎激勵金】
每款游戲可獲得月流水10%的基礎激勵金。
以投放方式解鎖,消耗達標后獲得投放額50%的激勵金。
【成長激勵金】
近30天安卓現金投放每滿200萬元,可獲得5%的成長激勵金。多次投放達標可多次申領。
首發期游戲可享受
詳細信息可以掃描下方二維碼查看,或直接訪問微信官方文檔中的小游戲運營指南查看。
截至發稿,微信公開課還在進行中,游戲客棧之后會整理更為詳細的內容供開發者中參考。
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