犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|樸芳
二次元晚會又迎來了一員大將。
最近,犀牛君發現抖音啟動了首屆ACG新春會線上活動。該活動將在征稿與用戶投票階段結束后于2月14日正式上線播出,這是一場整合了二次元、游戲與線上互動玩法的“短視頻ACG盛會”,亦是一臺“網友定制版電子春晚”。
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過去一年,二次元內容在越來越多的平臺開花結果。在這一趨勢背景下,抖音的ACG新春會作為平臺路徑的一環,也因此具備了更多觀察價值。
抖音也有同人“拜年祭”
抖音將首屆ACG新春會放在春節時間節點,背后邏輯并不復雜。
春節是國內內容供給與消費競爭的關鍵窗口。此時用戶注意力密度最高、時長最集中、互動欲望最強,同時也是平臺內容聲量與生態試驗的最佳時機。在此節點將ACG內容從單純的內容產品包裝成“節日事件”,不僅更易激發用戶參與,還能形成更高密度的內容創作流與流量增長。
具體看玩法,此次抖音采用了主題征稿機制,配合創作者現金激勵、用戶投票、心愿征集與抽獎玩法,形成了創作者生產內容、用戶決定呈現的雙側互動結構。
抖音將主會場拆分為游戲與二次元兩個大分區,內容覆蓋cos表演、整活翻唱、高能混剪與二創原創內容等各類投稿。從1月9日至2月13日,活動將通過“開年高燃”“萬象風華”“溫暖新春”“奇趣賀歲”“年味滿滿”五個征稿階段展開,最終票選出的優質作品進入正片節目。
創作者在此處是關鍵變量。
抖音當前已有可觀體量的二次元與游戲創作者,但缺乏一個年度性的“儀式場”將創作行為與用戶認知連接起來。而儀式場對于二次元文化而言具有高度重要性,其意義不只在于內容展示,更在于社區歸屬感與文化認同構建。
長期以來,類似儀式場更多聚焦于垂類平臺,在新年期間打造同人春晚最早可以追溯到2010年B站的《春節X圣戰》,此后每年一屆的“B站拜年祭”更成了同人圈雷打不動的電子賀年儀式。抖音此舉,顯然釋放的是更進一級的生態野心。
從更高層來看,抖音做ACG新春會是一種內容拼圖補齊行為。
過去兩年,抖音通過招募創作者、策劃主題活動運營、流量扶持等形式不斷豐富平臺二次元生態。截至目前,抖音上#二次元 話題播放量已超過11363億,#二次元原創 話題播放量突破918億次,海量UGC內容讓二次元從興趣圈層跨入大眾內容消費視野。
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但這些動作此前呈現散點式布局,缺少高可見度聚合事件,而聚合節點對于平臺內容標簽化與用戶分層運營至關重要。ACG新春會承擔的,正是這一錨點作用。
短視頻平臺進入存量競爭階段后,維持增長已經從流量效率競爭轉向內容結構與用戶結構競爭。平臺需要更多可定義的內容標簽來對應不同用戶圈層,而二次元的價值在于其用戶畫像年輕、表達行為強、文化黏性高且具備消費延展能力,因此也成為平臺中長期布局的戰略板塊。
從目前來看,網友對新春會的反饋偏向好奇與觀望,同時也出現了一些“抖音二次元氛圍不夠濃”的質疑聲音。能否扭轉這些網友的觀點,想來還是需要抖音自己來正名。
當二次元走向全平臺時代
抖音涉足二次元賽道并非孤案,其背后是二次元正在從垂類內容進入全平臺領域的市場趨勢。
過去三到五年,國內二次元用戶規模快速擴張。據艾媒咨詢數據,2024年中國泛二次元用戶規模已達5.03億,更有數據顯示Z世代群體中泛二次元比例高達95%。用戶增長本身不是最重要變量,更重要的是結構變化——二次元用戶開始變寬。
除了核心愛好者之外,大量泛二次元用戶開始涌入,興趣表達也變得更加生活化與社交化。二次元逐漸從“觀看內容”轉變為“表達、消費與社交”,傳播路徑則從圈層傳播擴散至整個社交網絡。
與此同時,二次元消費結構也在同步拓展。傳統的內容消費如動畫、漫畫與輕小說已經不再是唯一產業中心,消費鏈路延伸至游戲、虛擬偶像、直播打賞、漫展、應援、周邊與IP衍生等鏈條。
而用戶擴展與產業擴展帶來的直接結果是二次元傳播半徑顯著外溢,垂類平臺壁壘開始松動。核心二次元人群仍聚集在B站、LOFTER等垂類平臺,而大量外沿與輕量用戶遷移到了抖音、快手、微博、小紅書等綜合平臺,使二次元內容進入了“全平臺分工階段”。
根據《2025閑魚次元年度報告》,截至2025年底,閑魚二次元、追星與游戲用戶總量突破1.6億,年度二次元消費人數同比增長47%。小紅書《二次元創作趨勢報告》則顯示,小紅書二次元興趣人群規模達1.37億,過去一年二次元內容發布同比增長175%,并成為平臺第三大垂類內容發布板塊。
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與此對應,新一代的二次元平臺也開始形成差異化更強的生態分工——例如抖音選擇以短視頻為載體,通過“輕漫計劃”“二次元宅舞復興計劃”等活動構建線上二次元內容生態,強化該領域內容分發效率與泛層觸達。
微博與小紅書則在線上社區生態基礎上延展至線下場景,從漫展到同人再到消費延展,強化話題熱度與線下動員能力。據公開數據顯示,小紅書首個漫展RED LAND開放世界冒險島活動三天吸引10萬玩家,聯動商圈消費增長最高達142.4%。
二次元內容從垂類文化走向綜合內容文化,已然成為必然趨勢。
而在這一趨勢中,抖音此次選擇從線上活動、節目切入,則更符合其平臺屬性與內容生態上的既有優勢。它不僅回應了二次元用戶規模擴大與內容傳播輕量化的趨勢,也承擔了平臺自身標簽重塑、創作者生態補位與用戶結構拓展的任務。
或許它能達到何種效果仍需要等待來自用戶的真實反饋,但可以確定的是,二次元正在成為綜合內容平臺新的內容拼圖,而各平臺之間的競與合,也才剛剛開始。
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