隨著2026年的到來,距離《最終幻想7:重制版》首次在PS4上亮相已經過去了近六年。
近日,外媒TheGamer發文表示,這款曾經的獨占大作即將在幾天后正式登陸任天堂 Switch 2 和 Xbox 平臺。
在這個關鍵的時間節點,該媒體對這款開啟“重制三部曲”的作品進行了深度復盤。外媒直言:雖然它是一個里程碑式的成就,但在光環之下,其“缺陷”也同樣令人難以忽視。
外媒指出,將原版中僅需幾小時就能走完的“開場”——米德加,強行擴充為一部 30 到 50 小時的全價RPG,這本身就是一種危險的嘗試。為了讓玩家覺得“錢花得值”,史克威爾艾尼克斯(SE)在流程中加入了大量的潤色,但也塞進了不少令人抓狂的內容。
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好的一面: 比如新增的造訪杰西父母家的情節。這在原版中是不存在的,但它極大地豐富了雪崩成員的人設,讓后續的悲劇更具沖擊力。
糟糕的一面: 外媒毫不留情地抨擊了某些“拖時長”的關卡,比如地下神羅實驗室。在愛麗絲被綁架、數千人喪生的緊要關頭,讓玩家在平庸的工業區里繞路一小時,簡直“浪費時間且毫無趣味”。
除了節奏問題,外媒對虛幻4引擎下的畫面表現也提出了質疑。 “這款游戲可以在幾分鐘內,從‘史上最美游戲’變成‘笨重、糟糕的爛攤子’。”
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外媒表示,主線過場動畫的精美程度與支線任務中簡陋的建模、尷尬的燈光形成了強烈對比,這種視覺上的割裂感在米德加貧民窟中尤為明顯。即便在即將登陸新平臺的今天,這些技術上的瑕疵依然是無法抹去的槽點。
盡管存在種種不一致和節奏問題,但 TheGamer 最終還是給予了高度評價:這是一款由野心和情懷共同驅動的冒險。它試圖重新定義1997年的經典,雖然為了擴充內容導致了體驗的不連貫,但整體而言,它依然成功地塑造了一個更有生活氣息的米德加。
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有玩家覺得,《最終幻想7重制版》這種“拆三部”的做法本質上就是商業投機。把本該緊湊的劇情拖得稀碎,不僅破壞了敘事節奏,還讓后來的《重生》顯得壓力巨大。
你會為了在掌機上隨時隨地游玩而再次“入坑”嗎?還是覺得這種節奏拖沓的老游戲玩一遍就夠了?評論區直接開火,聊聊你對《FF7重制版》的真實感受。
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