由《我的陰暗面》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)開發(fā)、Focus發(fā)行的科幻題材類惡魔城動(dòng)作獨(dú)立游戲《秘奧:秘宇?yuàn)W憶 MIO: Memories in Orbit》終于和大家正式見面。作為2026年開年的新作可以說《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》是一款畫面唯美、極具挑戰(zhàn)的類惡魔城動(dòng)作獨(dú)立游戲的誠(chéng)意之作。
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本次我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)深入體驗(yàn)了《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的全新內(nèi)容。作為一款橫版動(dòng)作獨(dú)立游戲,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》硬件要求門檻非常低。其最低配置要求為Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200級(jí)別CPU、AMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 1050 Ti級(jí)別顯卡;而推薦配置也只是 Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X級(jí)別CPU、AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1650級(jí)別顯卡。同時(shí)《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的優(yōu)化表現(xiàn)非常不錯(cuò),作為高速動(dòng)作獨(dú)立游戲,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的操作體驗(yàn)流暢,沒有出現(xiàn)卡頓BUG等問題。而且經(jīng)過不斷的優(yōu)化,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》比試玩版Demo對(duì)于硬件的要求是又有所降低的。
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此外《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》已經(jīng)為以ROG Xbox Ally掌機(jī)為代表的Windows掌機(jī)做好了“掌機(jī)優(yōu)化”支持,同時(shí)通過了Steam Deck兼容性認(rèn)證。無論大家是ROG Xbox Ally還是Steam Deck用戶都可以在掌機(jī)上暢玩《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》。
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《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是法國(guó)小型獨(dú)立游戲工作室Douze Dixièmes,該工作室的游戲在畫面和視覺體驗(yàn)上獨(dú)樹一幟,此前的《我的陰暗面》的水彩畫風(fēng)格就讓人印象深刻。《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》采用了唯美的手繪科幻畫風(fēng),視覺體驗(yàn)色彩靚麗但又有著一份陰暗的基調(diào),為大家探索游戲提供了更多的神秘感。游戲畫面是采用3D轉(zhuǎn)2D的風(fēng)格,同時(shí)地圖之間切換無加載畫面。
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《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的地圖為2D平面地圖,需要大家不斷自己探索解鎖點(diǎn)亮。地圖上下分層、錯(cuò)落有致且捷徑設(shè)置有驚喜。不過地圖中的重生點(diǎn)與治療點(diǎn)并不多,游戲中的傳送功能要等到中期才能解鎖,前期對(duì)玩家來說有大量的重復(fù)跑圖操作。總體地圖的設(shè)計(jì)水平可以說是中規(guī)中矩并不驚艷。
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《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的背景是科幻題材,我們所操控的主角是一臺(tái)失去記憶的智能小機(jī)器人“秘奧”,游戲的場(chǎng)景是一艘名為“皿軀艦”的迷失的巨型太空飛船,“秘奧”需要探索“皿軀艦”的各個(gè)角落,并最終解開“皿軀艦”迷失的真相和“秘奧”的身世。作為一款動(dòng)作獨(dú)立游戲,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》并不是以劇情文本為賣點(diǎn),游戲的文本量并不大,許多信息都散落在地圖中的各個(gè)角落,大家想要深入了解游戲的世界觀就需要地毯式的進(jìn)行地圖探索與搜尋。不過游戲的文字謎語感很強(qiáng),讀上去和理解都比較晦澀。但令人驚喜的是本作支持官方中文配音。
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《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的玩法系統(tǒng)是典型的橫版類惡魔城動(dòng)作游戲,游戲的體驗(yàn)核心是跳躍+戰(zhàn)斗,動(dòng)作要素包括了跳躍、連跳、抓鉤、滑翔、貼墻滑行以及多項(xiàng)可裝備的被動(dòng)強(qiáng)化技能。作為橫版類惡魔城動(dòng)作游戲,本作在動(dòng)作流暢性的表現(xiàn)方面是能夠讓人滿意的。體驗(yàn)下來,游戲的平臺(tái)跳躍玩法比重要高于戰(zhàn)斗。《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的跳躍體驗(yàn)很出色,但對(duì)操作的要求很高,對(duì)于動(dòng)作跳躍苦手來說連續(xù)跳躍失敗會(huì)帶來不小的挫敗感。
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《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》有超過10場(chǎng)以上的BOSS戰(zhàn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都特色十足且頗具挑戰(zhàn)。因?yàn)楸咀鞯闹鹘鞘且粋€(gè)小機(jī)器人,作為小不點(diǎn)的“秘奧”的戰(zhàn)斗動(dòng)作表現(xiàn)力相對(duì)較弱,戰(zhàn)斗打擊感平庸,缺乏硬朗的手感和華麗的視覺效果。《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》整體難度低于《空洞騎士:絲之歌》,但比《精靈與螢火意志》、《波斯王子:失落的王冠》要難。游戲的體量和內(nèi)容非常有誠(chéng)意,可以為大家提供超30小時(shí)以上的體驗(yàn)。
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作為橫版類惡魔城動(dòng)作游戲,高難度自然也是游戲的賣點(diǎn)所在。《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》同時(shí)人性化的提供了多個(gè)難度輔助功能,包括每次角色在BOSS戰(zhàn)死亡后都將會(huì)在下一次BOSS戰(zhàn)對(duì)BOSS進(jìn)行削弱;普通敵人不主動(dòng)攻擊;自動(dòng)護(hù)盾恢復(fù)。《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》既可以讓銀河惡魔城高手在游戲中一展身手、炫技秀操作;也可以讓橫版動(dòng)作游戲菜鳥玩家在開啟難度輔助功能的條件下適度降低戰(zhàn)斗的難度。在輔助設(shè)計(jì)上,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》是相當(dāng)貼心的,但即使開啟輔助選項(xiàng)游戲整體的難度和挑戰(zhàn)性依舊不低。
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作為小團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的獨(dú)立游戲,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》自身有不少不成熟的地方。首先游戲的引導(dǎo)體驗(yàn)不好,任務(wù)目標(biāo)不明確,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》并沒有提供非常明晰的新手引導(dǎo),大家初體驗(yàn)時(shí)會(huì)感到漫無目的,這時(shí)需要大家多一些耐心進(jìn)行探索,敵人血條的顯示、游戲地圖的開啟、游戲商店功能都會(huì)以與眾不同的方式呈現(xiàn)出來,但其中的問題是游戲初上手的樂趣和指引性均不強(qiáng),很容易讓大家直接放棄,游戲中非常精彩的設(shè)計(jì)還沒等到大家去體驗(yàn)就被徹底錯(cuò)過了。而這也應(yīng)該是游戲后續(xù)優(yōu)化有待改進(jìn)的地方。此外游戲的體驗(yàn)流程中平臺(tái)跳躍重于戰(zhàn)斗,而且部分場(chǎng)景操作難度較大,但戰(zhàn)斗打擊感一般,如果大家注重戰(zhàn)斗玩法而非平臺(tái)跳躍那么本作和大家的預(yù)期是有偏差的。
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作為第三方獨(dú)立游戲《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》首發(fā)即同步加入Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass(終極版+PC版)是難能可貴的,正如我們一直以來所強(qiáng)調(diào)的對(duì)于首發(fā)加入XGP的作品我們都是持肯定和鼓勵(lì)的態(tài)度,因?yàn)樗鼧O大的降低了玩家體驗(yàn)游戲的門檻。同時(shí)《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》也支持 Xbox Play Anywhere,做到了Xbox Series X|S和Windows PC雙端的互通,方便大家在Xbox主機(jī)、PC、游戲掌機(jī)不同設(shè)備上保持進(jìn)度的一致。
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總而言之,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》擁有唯美的手繪畫風(fēng)、成熟的橫版動(dòng)作玩法系統(tǒng)、巧妙且有探索性的地圖設(shè)計(jì)。如果大家是《空洞騎士:絲之歌》、《波斯王子:失落的王冠》、《精靈與螢火意志》這類橫版類惡魔城動(dòng)作游戲愛好者,并能接受游戲在跳躍和戰(zhàn)斗上的挑戰(zhàn)性,那么《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》值得大家親自上手體驗(yàn)。
綜上所述,“游戲早知道 www.yxzzd.com”《秘奧:秘宇?yuàn)W憶 MIO: Memories in Orbit》評(píng)分:
85分
體驗(yàn)建議:A級(jí) 推薦
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